Refantazio和角色的菜单:用户友好的设计增强了数字用餐
弹药和角色的令人惊叹,但乏味的菜单
角色系列总监Katsura Hashino最近揭示了创建该系列标志性和视觉上令人印象深刻的菜单背后令人惊讶的挑战性过程。 当玩家称赞光滑的UI时,哈希诺分享了涉及的巨大发展障碍。
persona ui:平衡行为
时间投资
这个艰苦的过程显着影响开发时间。 哈希诺(Hashino)讲述了在角色5的开发过程中面临的挑战,在这些开发过程中,最初的菜单设计被证明很难阅读,需要对系列的标志
尽管遇到困难,但独特的菜单已成为角色系列的定义特征。 角色5和隐喻:Redantazio展示了对视觉设计的奉献精神,每个菜单元素都精心制作。 然而,对视觉认同的承诺需要大量资源和开发工作。
技术复杂性
Hashino
设计的遗产
自从角色3以来,在UI设计中追求平衡功能和美学的追求一直是角色发展的基石幻想设置。 尽管对于Hashino及其团队而言,这一过程无可否认地具有挑战性,但最终的结果无可否认地吸引了球员。
隐喻:Refantazio于10月11日在PC,PS4,PS5和系列X | S上启动。现在可以使用预订。
尽管遇到困难,但独特的菜单已成为角色系列的定义特征。 角色5和隐喻:Redantazio展示了对视觉设计的奉献精神,每个菜单元素都精心制作。 然而,对视觉认同的承诺需要大量资源和开发工作。
技术复杂性 设计的遗产
自从角色3以来,在UI设计中追求平衡功能和美学的追求一直是角色发展的基石幻想设置。 尽管对于Hashino及其团队而言,这一过程无可否认地具有挑战性,但最终的结果无可否认地吸引了球员。 隐喻:Refantazio于10月11日在PC,PS4,PS5和
Hashino