"I migliori leader nella civiltà 7 classificati"
In *Civilization 7 *, l'introduzione del meccanico di età rivoluziona il gameplay permettendoti di passare la civiltà attraverso antichità, esplorazione e età moderna. Nonostante questi turni, il tuo leader prescelto rimane una costante durante il tuo viaggio, influenzando la tua strategia con le loro capacità uniche. Queste abilità possono avere un impatto significativo sul tuo gameplay se abbinati efficacemente ai tratti della civiltà. Per aiutare nella tua pianificazione strategica, abbiamo compilato un elenco di livello dettagliato dei leader, concentrandoci sui loro punti di forza e di debolezza per un gioco standard per giocatore singolo. Questa guida ti aiuterà a selezionare il leader ideale per condurre il tuo impero nell'era moderna.
*** Nota: ** Questo elenco di livello non tiene conto delle sinergie con le civiltà ed è completamente focalizzato su un gioco standard di civiltà singolo.
Elenco di livello leader di civiltà 7
-----------------------------------S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid
B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa
C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti
Leader di livello S.
S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, World Conquerer, è un leader che prospera nel mantenere alti livelli di felicità all'interno del tuo impero mentre contemporaneamente esercita una pressione militare sui rivali. Con un'ulteriore produzione di +1 per ogni 5 felicità in eccesso nelle città e un aumento della produzione del +10% negli insediamenti non fondati da te, Ashoka consente una rapida produzione e espansione dell'unità. Dichiarare una guerra formale innesca una celebrazione, concedendo a tutte le unità una forza di combattimento di +5 contro i distretti, che può essere un punto di svolta in strategie aggressive. Gestire i disordini dagli insediamenti appena conquistati è cruciale, ma con un'efficace gestione della felicità, Ashoka è uno dei leader più formidabili nella civiltà 7.
S-Tier: Augustus
Augustus eccelle nell'espansione attraverso gli insediamenti, incoraggiando un'ampia strategia territoriale. Con +2 produzione nella capitale per ogni città e la possibilità di acquistare edifici culturali in città con uno sconto del 50% sull'oro, Augustus trasforma la tua capitale in una centrale elettrica alimentata dalla tua rete in espansione di città. Il suo approccio è semplice ma altamente efficace, concentrandosi sulla creazione di numerose città, attraverso l'insediamento o la conquista, senza la necessità di aggiornarle alle città, salvando così le risorse e massimizzando i benefici.
S-Tier: Confucio
Confucio è il leader di riferimento per coloro che mirano a dominare attraverso una rapida crescita delle città e progressi tecnologici. Il suo tasso di crescita +25% nelle città consente un'espansione territoriale rapida, cruciale nel gioco iniziale per garantire risorse preziose. Inoltre, +2 scienza di specialisti lo rende uno dei migliori produttori di scienze, specialmente nelle fasi successive del gioco. Mentre Confucio può richiedere supporto nella difesa militare, la sua capacità di crescere e avanzare tecnologicamente non ha eguali, rendendolo una scelta migliore per il successo a lungo termine.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings, è su misura per i giocatori che perseguono una vittoria militare. La sua forza di combattimento di +3 per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico, combinato con bonus di 100 cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento per la prima volta, incentiva l'espansione aggressiva. Un aumento del limite di insediamento per età supporta ulteriormente questa strategia, rendendo Xerx un leader semplice ma altamente efficace per coloro che apprezzano la conquista e il dominio militare.
Leader di livello a
A livello A: Ashoka, Rinuncer mondiale
Ashoka, rinuncia mondiale, sposta l'attenzione dall'espansione militare alla crescita della popolazione e allo sviluppo della città. Con +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante la celebrazione, questa versione di Ashoka sottolinea la costruzione di un impero robusto e popoloso. Il bonus di adiacenza di felicità +1 per tutti i miglioramenti adiacenti agli edifici migliora ulteriormente la gestione della città, rendendo Ashoka, il rinnovo mondiale, una scelta forte per i giocatori che preferiscono una strategia più pacifica e focalizzata sullo sviluppo.
A livello A: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin è l'ideale per i giocatori che mirano a una vittoria scientifica. La sua scienza +1 per età sugli edifici di produzione e +50% di produzione per costruirli creano un potente ciclo di feedback per un rapido progresso tecnologico. Inoltre, la sua capacità di avere due sforzi dello stesso tipo attivo alla volta, unita a +1 scienza per età per sforzi attivi o supportati, lo rende eccezionalmente versatile e potente nel gioco scientifico.
A livello A: Carlo Magno
Carlo Magno fonde efficacemente militari e scienze, sfruttando la felicità per alimentare la sua strategia. Gli edifici militari e scientifici ottengono una felicità adiacenza per i quartieri e entrare in una celebrazione concede due unità di cavalleria gratuite e una spinta di forza di combattimento +5 per le unità di cavalleria. Ciò rende Charlemagne una forza formidabile nei primi e metà-partita, sebbene la sua strategia possa richiedere un adattamento nell'era moderna con l'introduzione di unità avanzate.
A livello A: Harriet Tubman
Harriet Tubman eccelle nello spionaggio e nelle strategie difensive. Con l'influenza del +100% sull'avvio di azioni di spionaggio e 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te, può interrompere gli oppositori e mantenere una forte postura difensiva. Le sue unità che ignorano le penalità dei movimenti dalla vegetazione migliorano ulteriormente le sue capacità di mobilità e difensive, rendendola un avversario difficile da definire.
A livello A: Hatshepsut
I punti di forza di Hatshepsut risiedono nella cultura e nella produzione, in particolare attraverso le città commerciali e adiacenti del fiume. Con una cultura +1 per ogni risorsa importata e una produzione di produzione +15% verso la costruzione di edifici e meraviglie adiacenti ai fiumi navigabili, Hatshepsut può avanzare rapidamente lungo i percorsi legacy della cultura, rendendola una scelta migliore per i giocatori focalizzati sul dominio culturale.
A-TIER: HIMIKO, alto sciamano
Himiko, alto sciamano, è una potenza di produzione culturale. Con +2 felicità per età sugli edifici della felicità e un bonus di produzione +50% per costruirli, unito a un aumento della cultura del +20% (raddoppiato durante le celebrazioni), Himiko eccelle nel percorso legacy culturale. Tuttavia, la sua penalità scientifica del -10% (raddoppiata durante le celebrazioni) richiede un'attenta gestione da mitigare, rendendola una scelta ad alto rischio e ad alto rischio.
A livello A: Isabella
Isabella può ottenere un vantaggio significativo scoprendo meraviglie naturali, guadagnando 300 oro per scoperta (raddoppiato in terre lontane) e una resa aggiuntiva del +100% da loro. La sua attenzione all'energia navale, con uno sconto d'oro del 50% sull'acquisto di unità navali e sulla riduzione dei costi di manutenzione, la rende un forte contendente per il dominio economico e navale di inizio partita, sebbene la sua efficacia sia dipendente dalla mappa.
A livello A: Jose Rizal
La strategia di Jose Rizal ruota attorno a massimizzare i benefici delle celebrazioni. Con una durata della celebrazione del +50% e una felicità +50% nei confronti delle celebrazioni, unita a una cultura aggiuntiva e oro da eventi narrativi, Jose Rizal può mantenere una forte presenza culturale e godere di effetti di celebrazione prolungati, rendendolo una solida scelta per le vittorie culturali.
A livello A: machiavelli
Machiavelli è il maestro della manipolazione diplomatica e dell'improvvisa azione militare. Con +3 influenza per età e significativi guadagni d'oro dalle proposte di azione diplomatica, Machiavelli può accumulare rapidamente risorse per gli sforzi militari. La sua capacità di ignorare i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali e unità di prelievo dalle città-stato lo rende un avversario versatile e potenzialmente pericoloso.
A livello A: Trung Trac
Trung Trac è su misura per coloro che desiderano sfruttare efficacemente le nuove unità comandanti dell'esercito. Con i suoi comandanti che iniziano con tre livelli liberi e un bonus di esperienza del comandante +20%, Trung Trac può costruire eserciti potenti rapidamente. La sua scienza +10% negli spazi tropicali (raddoppiata durante le guerre formali che dichiara) completa una forte strategia scientifica e militare, sebbene la sua efficacia sia dipendente dalla mappa.
A livello A: Xerxes, Achemenid
Xerx, l'Achemenid, si concentra sull'espansione economica e culturale attraverso rotte commerciali e edifici/miglioramenti unici. Con un limite di percorso commerciale aggiuntivo e guadagni di cultura e oro significativi dalla creazione di rotte commerciali e strade, i Xerx possono raggiungere picchi economici e culturali sostanziali, rendendolo una scelta eccellente per i giocatori che mirano a una vittoria economica.
Leader di livello B.
B-livello: Amina
Amina offre una solida gestione delle risorse con una capacità di risorse +1 nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Il suo bonus di forza di combattimento +5 per le unità nelle pianure o nel deserto aggiunge un valore militare situazionale, rendendola una scelta decente per i giocatori che possono gestire le proprie risorse in modo efficace.
B-livello: Catherine the Great
Catherine The Great Excels nella produzione di cultura, in particolare attraverso grandi opere. Con +2 cultura per età in grandi opere e slot aggiuntivi per grandi opere, può accelerare attraverso il percorso legacy della cultura. Il suo bonus scientifico nelle città di Tundra aggiunge una spinta scientifica situazionale ma potente, sebbene la sua efficacia dipenda dal terreno.
B-livello: Friedrich, obliquo
Friedrich, obliquo, si concentra sul miglioramento dei comandanti dell'esercito con la lode al merito e sul guadagno di unità di fanteria dagli edifici scientifici. Mentre le sue capacità sono utili, mancano dell'impatto più ampio dei leader di livello superiore, rendendolo una scelta solida ma non straordinaria.
B-livello: Ibn Battuta
La flessibilità di Ibn Battuta con 2 punti di attributo jolly dopo il primo civico in ogni età e sforzi unici come le mappe commerciali lo rendono un leader versatile. Tuttavia, la sua efficacia richiede un gioco esperto per massimizzare i benefici dei suoi tratti.
B-livello: Lafayette
Lafayette offre una cultura costante e guadagni di felicità, in particolare in terre lontane, e uno sforzo di riforma unico per ulteriori slot di politica sociale. Mentre i suoi tratti sono solidi, mancano della specializzazione necessaria per distinguersi tra i leader di livello superiore.
B-livello: Napoleone, imperatore
Napoleone, imperatore, prospera sulle relazioni negative, guadagnando oro dall'essere ostile o ostile con altri leader e usando la sanzione del sistema continentale per interrompere il commercio. Tuttavia, gestire le ricadute da queste azioni può essere impegnativo, richiedendo un forte esercito per sostenere la sua aggressiva diplomazia.
B-livello: Napoleone, rivoluzionario
Napoleone, rivoluzionario, offre un movimento +1 per tutte le unità terrestri e guadagni culturali dalla difesa contro le unità nemiche. Il suo stile di gioco unico può essere efficace ma richiede un'attenta gestione per innescare costantemente i benefici culturali.
B-livello: Tecumseh
La forza di Tecumseh sta nel diventare suzzerano delle città-stato, guadagnando bonus di cibo, produzione e di combattimento per ognuno. Tuttavia, il raggiungimento di questo status richiede un'influenza e un tempo significativi, rendendo la sua efficacia dipendente dalla configurazione strategica e dalla pazienza.
B-livello: HIMIKO, regina di WA
Himiko, regina di WA, si concentra sulla costruzione di relazioni positive, guadagnando bonus scientifici significativi dall'essere amichevole o disponibile con altri leader. La sua amica unica di Wei Endeavour migliora ulteriormente la produzione scientifica in alleanze, sebbene il mantenimento di queste relazioni richieda un'attenta diplomazia.
Leader di livello C.
C-livello: Friedrich, barocco
Friedrich, barocco, offre un ottimo lavoro per catturare un insediamento e un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio culturale. Mentre questi tratti sono utili, mancano della potenza per competere con i leader di livello superiore, rendendolo una scelta meno di impatto.
C-livello: Pachacuti
L'efficacia di Pachacuti dipende fortemente dalla presenza di montagne, offrendo bonus di cibo e felicità da edifici e specialisti adiacenti a loro. Senza accesso alle montagne, il suo impatto è significativamente ridotto, rendendolo una scelta rischiosa per i giocatori senza controllo delle mappe.
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