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"Los principales líderes en la civilización 7 clasificaron"

Autor : Leo Actualizar : May 02,2025

En *Civilization 7 *, la introducción del mecánico de edades revoluciona el juego al permitirle hacer la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. A pesar de estos cambios, su líder elegido sigue siendo una constante a lo largo de su viaje, influyendo en su estrategia con sus habilidades únicas. Estas habilidades pueden afectar significativamente su juego cuando se combinan de manera efectiva con los rasgos de su civilización. Para ayudar en su planificación estratégica, hemos compilado una lista detallada de niveles de los líderes, centrándonos en sus fortalezas y debilidades para un juego estándar para un jugador. Esta guía lo ayudará a seleccionar el líder ideal para llevar su imperio a la era moderna.

*** Nota: ** Esta lista de niveles no tiene en cuenta las sinergias con las civilizaciones, y se centra por completo en un juego estándar de civilización para un solo jugador 7. El modo multijugador no se tiene en cuenta aquí, y no hemos incluido a los líderes de DLC Ada Lovelace o Simón Bolívar.*

Lista de niveles de líder de civilización 7

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S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, World Conquerer, es un líder que prospera en mantener altos niveles de felicidad dentro de su imperio mientras ejerce simultáneamente presión militar sobre sus rivales. Con una producción adicional de +1 por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y un aumento de producción de +10% en asentamientos no fundados por usted, Ashoka permite la producción y expansión de la unidad rápida. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando a todas las unidades una fuerza de combate +5 contra los distritos, lo que puede cambiar el juego en estrategias agresivas. Gestionar los disturbios de los asentamientos recién conquistados es crucial, pero con una gestión efectiva de la felicidad, Ashoka se considera uno de los líderes más formidables de la civilización 7.

TIER S: Augustus

Augusto sobresale en expandirse a través de asentamientos, alentando una amplia estrategia territorial. Con +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en ciudades con un descuento del 50% en oro, Augustus transforma su capital en una potencia alimentada por su red en expansión de ciudades. Su enfoque es sencillo pero altamente efectivo, centrándose en establecer numerosas ciudades, ya sea a través de asentamiento o conquista, sin la necesidad de actualizarlas a las ciudades, ahorrando así recursos y maximizando los beneficios.

TIER S: Confucio

Confucio es el líder de referencia para aquellos que tienen como objetivo dominar a través del rápido crecimiento de la ciudad y el avance tecnológico. Su tasa de crecimiento de +25% en las ciudades permite la expansión territorial rápida, crucial en el juego temprano para asegurar recursos valiosos. Además, +2 Science de especialistas lo convierte en uno de los principales productores científicos, especialmente en las etapas posteriores del juego. Si bien Confucius puede requerir apoyo en la defensa militar, su capacidad para crecer y avanzar tecnológicamente es inigualable, lo que lo convierte en una opción principal para el éxito a largo plazo.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings, está diseñado para jugadores que buscan una victoria militar. Su fuerza de combate +3 para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo, combinado con bonos de 100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento por primera vez, incentiva la expansión agresiva. Un aumento del límite de asentamiento por edad respalda aún más esta estrategia, lo que hace que los xerxes sean un líder directo pero altamente efectivo para aquellos que disfrutan en la conquista y el dominio militar.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, Renuncer mundial, cambia el enfoque de la expansión militar al crecimiento de la población y el desarrollo de la ciudad. Con +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de comida en todos los asentamientos durante la celebración, esta versión de Ashoka enfatiza la construcción de un imperio robusto y poblado. El bono de adyacencia de la felicidad +1 para todas las mejoras adyacentes a los edificios mejora aún más la gestión de la ciudad, lo que hace que Ashoka, World Renuncer, una fuerte opción para los jugadores que prefieren una estrategia más pacífica y centrada en el desarrollo.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es ideal para jugadores que apuntan a una victoria científica. Su +1 ciencia por edad en edificios de producción y +50% de producción para construirlos crean un poderoso ciclo de retroalimentación para un rápido avance tecnológico. Además, su capacidad para tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez, junto con +1 ciencia por edad para esfuerzos activos o respaldados, lo hace excepcionalmente versátil y potente en el juego científico.

A-TIER: Carlomagno

Carlomagno combina el ejército y la ciencia de manera efectiva, aprovechando la felicidad para alimentar su estrategia. Los edificios militares y ciencias ganan una adyacencia de la felicidad para los cuartos, y al ingresar a una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para las unidades de caballería. Esto hace que Carlomagno sea una fuerza formidable en el juego temprano y medio, aunque su estrategia puede requerir adaptación en la era moderna con la introducción de unidades avanzadas.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman sobresale en espionaje y estrategias defensivas. Con una influencia de +100% para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra, puede interrumpir a los oponentes y mantener una fuerte postura defensiva. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación mejoran aún más su movilidad y capacidades defensivas, lo que la convierte en una opositora difícil de precisar.

A-TIER: Hatshepsut

Las fortalezas de Hatshepsut se encuentran en la cultura y la producción, particularmente a través del comercio y las ciudades adyacentes al río. Con una cultura +1 para cada recurso importado y un impulso de producción de +15% para construir edificios y maravillas adyacentes a ríos navegables, Hatshepsut puede avanzar rápidamente a lo largo de los caminos heredados de la cultura, convirtiéndola en una opción principal para los jugadores centrados en el dominio cultural.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman, es una potencia de producción cultural. Con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un bono de producción de +50% para construirlos, junto con un impulso cultural de +20% (duplicado durante las celebraciones), Himiko sobresale en el camino legado cultural. Sin embargo, su sanción científica de -10% (duplicada durante las celebraciones) requiere una gestión cuidadosa para mitigar, lo que la convierte en una opción de alto riesgo y de alto riesgo.

A-TIER: Isabella

Isabella puede obtener una ventaja significativa al descubrir maravillas naturales, ganando 300 oro por descubrimiento (duplicado en tierras distantes) y un rendimiento de mosaico adicional de +100% de ellas. Su enfoque en el poder naval, con un descuento de oro del 50% para comprar unidades navales y costos de mantenimiento reducidos, la convierte en una fuerte contendiente para el dominio económico y naval del juego temprano, aunque su efectividad depende de MAP.

A-TIER: José Rizal

La estrategia de José Rizal gira en torno a maximizar los beneficios de las celebraciones. Con una duración de celebración de +50% y +50% de felicidad hacia las celebraciones, junto con la cultura adicional y el oro de los eventos narrativos, José Rizal puede mantener una fuerte presencia cultural y disfrutar de efectos de celebración prolongados, lo que lo convierte en una opción sólida para las victorias culturales.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es el maestro de la manipulación diplomática y la repentina acción militar. Con +3 influencia por edad y ganancias significativas de oro de propuestas de acción diplomática, el maquiavelo puede acumular rápidamente recursos para los esfuerzos militares. Su capacidad para ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y unidades de recaudación de ciudades-estado lo convierte en un oponente versátil y potencialmente peligroso.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac se adapta a aquellos que desean aprovechar las nuevas unidades de comandantes del ejército de manera efectiva. Con sus comandantes comenzando con tres niveles gratuitos y un bono de experiencia de comandante de +20%, Trung Trac puede construir ejércitos poderosos rápidamente. Su +10% de ciencia en espacios tropicales (duplicado durante las guerras formales que declara) complementa una fuerte estrategia de ciencia y militar, aunque su efectividad depende del mapa.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el aqueménido, se centra en la expansión económica y cultural a través de rutas comerciales y edificios/mejoras únicas. Con un límite de ruta comercial adicional y importantes ganancias de cultura y oro al crear rutas y carreteras comerciales, los Xerxes pueden lograr sustanciales picos económicos y culturales, lo que lo convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan una victoria económica.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina ofrece una sólida gestión de recursos con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Su bono de fuerza de combate +5 para unidades en llanuras o desérticas agrega valor militar situacional, lo que la convierte en una opción decente para los jugadores que pueden administrar sus recursos de manera efectiva.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine The Great Excels in Culture Production, particularmente a través de grandes obras. Con +2 cultura por edad en exhibidas excelentes obras y tragamonedas adicionales para excelentes obras, puede acelerar a través del camino de la cultura. Su bono de ciencia en las ciudades de Tundra agrega un impulso científico situacional pero poderoso, aunque su efectividad depende del terreno.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, oblicua, se enfoca en mejorar los comandantes del ejército con el recomendación de mérito y obtener unidades de infantería de edificios científicos. Si bien sus habilidades son útiles, carecen del impacto más amplio de los líderes de nivel superior, lo que lo convierte en una elección sólida pero no destacada.

B-Tier: Ibn Battuta

La flexibilidad de Ibn Battuta con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y esfuerzos únicos como los mapas comerciales lo convierten en un líder versátil. Sin embargo, su efectividad requiere un juego experimentado para maximizar los beneficios de sus rasgos.

Nivel B: Lafayette

Lafayette ofrece ganancias constantes de cultura y felicidad, particularmente en tierras distantes, y un esfuerzo de reforma único para espacios de política social adicionales. Si bien sus rasgos son sólidos, carecen de la especialización necesaria para destacar entre los líderes de nivel superior.

TIER B: Napoleón, Emperador

Napoleón, emperador, prospera en las relaciones negativas, ganando oro de ser hostil o hostil con otros líderes y usar la sanción del sistema continental para interrumpir el comercio. Sin embargo, manejar las consecuencias de estas acciones puede ser un desafío, lo que requiere un sólido militar para respaldar su diplomacia agresiva.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionario, ofrece un movimiento +1 para todas las unidades terrestres y las ganancias de la cultura de la defensa contra las unidades enemigas. Su estilo de juego único puede ser efectivo, pero requiere una gestión cuidadosa para desencadenar constantemente los beneficios de la cultura.

Nivel B: Tecumseh

La fuerza de Tecumseh radica en convertirse en soberano de las ciudades-estado, ganando bonos de alimentos, producción y fuerza de combate para cada uno. Sin embargo, lograr este estado requiere una influencia y tiempo significativos, lo que hace que su efectividad dependa de la configuración estratégica y la paciencia.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, Reina de WA, se enfoca en construir relaciones positivas, obteniendo importantes bonos científicos de ser amigables o útiles con otros líderes. Su amigo único de Wei Endeavour mejora aún más la producción científica en las alianzas, aunque mantener estas relaciones requiere una diplomacia cuidadosa.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque, ofrece un gran trabajo al capturar un asentamiento y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen de la potencia para competir con los líderes de nivel superior, lo que lo convierte en una elección menos impactante.

T-Tier: Pachacuti

La efectividad de Pachacuti depende en gran medida de la presencia de montañas, ofreciendo bonos de alimentos y felicidad de edificios y especialistas adyacentes a ellos. Sin acceso a las montañas, su impacto se reduce significativamente, lo que lo convierte en una elección arriesgada para los jugadores sin control de mapas.