Heim Nachricht "Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"

"Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"

Autor : Leo Aktualisieren : May 02,2025

In *Civilization 7 *revolutioniert die Einführung des AGES -Mechanikers das Gameplay, indem Sie Ihre Zivilisation durch Antike, Erkundung und moderne Altersgruppen übergehen können. Trotz dieser Verschiebungen bleibt Ihr auserwählter Führer während Ihrer gesamten Reise eine Konstante und beeinflusst Ihre Strategie mit ihren einzigartigen Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten können Ihr Gameplay erheblich beeinflussen, wenn sie effektiv mit den Eigenschaften Ihrer Zivilisation kombiniert werden. Um Ihre strategische Planung zu unterstützen, haben wir eine detaillierte Tierliste der Führungskräfte erstellt, die sich auf ihre Stärken und Schwächen für ein Standardspiel mit Einzelspielern konzentriert. Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, den idealen Führer auszuwählen, um Ihr Imperium in die Moderne zu führen.

*** HINWEIS: ** Diese Tierliste berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen und konzentriert sich ausschließlich auf ein Standard-Einzelspiel-Spiel der Zivilisation.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

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S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer, ist ein Führer, der davon lebt, ein hohes Glücksniveau in Ihrem Reich aufrechtzuerhalten und gleichzeitig den militärischen Druck auf die Rivalen auszuüben. Mit einer zusätzlichen Produktion von +1 pro 5 überschüssiger Glück in Städten und einer Produktionssteigerung von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, ermöglicht Ashoka eine schnelle Produktion und Expansion der Einheiten. Die Erklärung eines formellen Krieges löst eine Feier aus und gewährt allen Einheiten eine Kampffestigkeit von +5 gegen Distrikte, was ein Spielveränderer in aggressiven Strategien sein kann. Die Verwaltung der Unruhen aus neu eroberten Siedlungen ist entscheidend, aber mit wirksames Glücksmanagement ist Ashoka einer der beeindruckendsten Führer in der Zivilisation 7.

S-Tier: Augustus

Augustus zeichnet sich durch Siedlungen aus und fördert eine breite territoriale Strategie. Mit +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt und die Fähigkeit, Kulturgebäude in Städten mit einem Rabatt von 50% auf Gold zu kaufen, verwandelt Augustus Ihr Kapital in ein Kraftpaket, das von Ihrem expandierenden Städte Netzwerk angetrieben wird. Sein Ansatz ist unkompliziert und dennoch hochwirksam und konzentriert sich darauf, zahlreiche Städte zu etablieren - entweder durch Siedlung oder Eroberung - ohne die Notwendigkeit, sie in Städte zu verbessern, wodurch Ressourcen gespart und die Vorteile maximiert werden.

S-Tier: Konfuzius

Confucius ist der Ansprechpartner für diejenigen, die durch ein schnelles Wachstum der Stadt und den technologischen Fortschritt dominieren wollen. Seine +25% Wachstumsrate in Städten ermöglicht eine schnelle territoriale Expansion, die im frühen Spiel entscheidend für die Sicherung wertvoller Ressourcen entscheidend ist. Darüber hinaus macht ihn +2 Wissenschaft von Spezialisten zu einem der Top -Wissenschaftsproduzenten, insbesondere in den späteren Phasen des Spiels. Während Konfuzius möglicherweise Unterstützung bei der militärischen Verteidigung erfordern, ist seine Fähigkeit, technologisch zu wachsen und voranzutreiben, unübertroffen, was ihn zu einer erstklassigen Wahl für den langfristigen Erfolg macht.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, King of Kings, ist auf Spieler zugeschnitten, die einen militärischen Sieg verfolgen. Seine +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angegriffen werden, in Kombination mit Boni von 100 Kultur und Gold pro Alter nach der ersten Einnahme einer Siedlung anregen eine aggressive Expansion an. Eine erhöhte Siedlungsgrenze pro Alter unterstützt diese Strategie weiter und macht Xerxes für diejenigen, die sich an Eroberung und militärischer Dominanz genießen, zu einem unkomplizierten, aber hochwirksamen Führer.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, Weltvertreterin, verschiebt den Fokus von der militärischen Expansion auf das Bevölkerungswachstum und die Stadtentwicklung. Mit +1 Lebensmitteln in Städten pro 5 übermäßiges Glück und +10% Essen in allen Siedlungen während des Feierns betont diese Version von Ashoka ein robustes und bevölkerungsreiches Imperium. Der +1-Glücks-Adjazenzbonus für alle Verbesserungen neben Gebäuden verbessert das Stadtmanagement weiter und macht Ashoka, World-Entsender zu einer starken Wahl für Spieler, die eine friedlichere, entwicklungsorientiertere Strategie bevorzugen.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist ideal für Spieler, die einen wissenschaftlichen Sieg anstreben. Seine +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden und +50% Produktion, um sie zu konstruieren, schaffen eine leistungsstarke Rückkopplungsschleife für einen schnellen technologischen Fortschritt. Darüber hinaus macht seine Fähigkeit, zwei Aktivitäten desselben Typs gleichzeitig zu haben, gepaart mit +1 Wissenschaft pro Alter für aktive oder unterstützte Bemühungen, im Wissenschaftsspiel außergewöhnlich vielseitig und wirksam.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne mischt militärisch und nutzend effektiv und nutzt das Glück, um seine Strategie zu befeuern. Militär- und Wissenschaftsgebäude erlangen ein Glücks -Angrenzung für Viertel, und in eine Feier wird zwei freie Kavallerieeinheiten und eine Kampffestnetzung für Kavallerieeinheiten gewährt. Dies macht Charlemagne zu einer gewaltigen Kraft im frühen und mittleren Spiel zu einer beeindruckenden Kraft, obwohl seine Strategie möglicherweise in der Moderne mit der Einführung fortgeschrittener Einheiten eine Anpassung erfordern könnte.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman zeichnet sich in Spionage- und Verteidigungsstrategien aus. Mit +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen Sie erklärten Kriege kann sie die Gegner stören und eine starke Verteidigungshaltung aufrechterhalten. Ihre Einheiten, die Bewegungsstrafen aus der Vegetation ignorieren, verbessert ihre Mobilität und ihre Verteidigungsfähigkeiten weiter und machen sie zu einem schwierigen Gegner, um festzuhalten.

A-Tier: Hatschepsut

Die Stärken von Hatshepsut liegen in Kultur und Produktion, insbesondere durch Handel und Fluss-Adjazent-Städte. Mit +1 Kultur für jede importierte Ressource und eine Produktionssteigerung von +15% für den Bau von Gebäuden und Wundern neben navigierbaren Flüssen kann Hatschepsut schnell auf den Kultur -Legacy -Pfaden voranschreiten, was sie zu einer Top -Wahl für Spieler macht, die sich auf kulturelle Dominanz konzentrieren.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman, ist ein Kraftwerk der Kulturproduktion. Mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und einem Produktionsbonus von +50%, um sie zu konstruieren, gepaart mit einem Kulturschub von +20% (während der Feierlichkeiten verdoppelt), zeichnet sich Himiko auf dem kulturellen Erbeweg aus. Ihre -10% wissenschaftliche Strafe (verdoppelt während der Feierlichkeiten) erfordert jedoch eine sorgfältige Verwaltung, um zu mildern, was sie zu einer hohen Wahl mit hohem Risiko macht.

A-Tier: Isabella

Isabella kann einen signifikanten Vorteil erzielen, indem sie natürliche Wunder entdeckt, 300 Gold pro Entdeckung verdient (verdoppelt in entfernten Ländern) und eine zusätzliche Kachelsertrag von +100%. Ihr Fokus auf Marinekraft mit einem Rabatt von 50% Gold auf den Kauf von Marineeinheiten und zu verringernden Wartungskosten macht sie zu einem starken Anwärter auf die wirtschaftliche und dominante Dominanz des frühen Spiels, obwohl ihre Wirksamkeit kart abhängig ist.

A-Tier: Jose Rizal

Die Strategie von Jose Rizal dreht sich um die Maximierung der Vorteile von Feierlichkeiten. Mit einer Feierlichkeit von +50% und einem 50% igen Glück in Bezug auf Feierlichkeiten, gepaart mit zusätzlicher Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen kann Jose Rizal eine starke kulturelle Präsenz beibehalten und längere Feierlichkeiten genießen, was ihn zu einer soliden Wahl für kulturelle Siege macht.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli ist der Meister der diplomatischen Manipulation und der plötzlichen militärischen Aktion. Mit +3 Einfluss pro Alter und signifikante Goldgewinne aus diplomatischen Aktionsvorschlägen kann Machiavelli schnell Ressourcen für militärische Bemühungen ansammeln. Seine Fähigkeit, die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege und Einheiten von Stadtstaaten zu ignorieren, macht ihn zu einem vielseitigen und potenziell gefährlichen Gegner.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac ist auf diejenigen zugeschnitten, die die neuen Commander -Einheiten der Armee effektiv nutzen möchten. Mit ihren Kommandanten, die mit drei freien Levels und einem Kommandanten von +20% beginnen, kann Trung Trac schnell mächtige Armeen bauen. Ihre +10% Wissenschaft in tropischen Räumen (verdoppelt während formaler Kriege, die sie erklärt) ergänzt eine starke Wissenschafts- und militärische Strategie, obwohl ihre Wirksamkeit kartenabhängig ist.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achämenid, konzentriert sich auf die wirtschaftliche und kulturelle Expansion durch Handelsrouten und einzigartige Gebäude/Verbesserungen. Mit einer zusätzlichen Handelsroutenlimit und einer bedeutenden Kultur- und Goldgewinne durch die Schaffung von Handelsrouten und Straßen können Xerxes erhebliche wirtschaftliche und kulturelle Spikes erzielen, was ihn zu einer hervorragenden Wahl für Spieler macht, die einen wirtschaftlichen Sieg anstreben.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Amina bietet ein solides Ressourcenmanagement mit +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist. Ihr +5 Kampfstärkebonus für Einheiten in Ebenen oder Wüste verleiht einen situativen militärischen Wert und macht sie zu einer anständigen Wahl für Spieler, die ihre Ressourcen effektiv verwalten können.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine Der Große zeichnet sich in der Kulturproduktion aus, insbesondere durch großartige Werke. Mit +2 Kultur pro Alter zeigte großartige Werke und zusätzliche Slots für großartige Werke, kann sie den Kultur -Erbeweg beschleunigen. Ihr wissenschaftlicher Bonus in Tundra -Städten fügt einen situativen, aber mächtigen Wissenschaftsschub hinzu, obwohl ihre Wirksamkeit vom Gelände abhängt.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, schräg, konzentriert sich darauf, Armeekommandanten mit der Verdiensten zu verbessern und Infanterieeinheiten aus wissenschaftlichen Gebäuden zu gewinnen. Während seine Fähigkeiten nützlich sind, fehlt ihnen die breitere Auswirkungen der Führungskräfte mit höherer Ebene, was ihn zu einer soliden, aber nicht herausragenden Wahl macht.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battutas Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten nach dem ersten Bürger in jedem Alter und einzigartige Bemühungen wie Trade Maps machen ihn zu einem vielseitigen Führer. Seine Effektivität erfordert jedoch erfahrenes Spiel, um die Vorteile seiner Eigenschaften zu maximieren.

B-Tier: Lafayette

Lafayette bietet stetige Kultur- und Glücksgewinne, insbesondere in entfernten Ländern, und ein einzigartiges Reformbemühungen für zusätzliche sozialpolitische Slots. Während seine Eigenschaften solide sind, fehlt ihnen die Spezialisierung, die erforderlich ist, um sich von Führungskräften mit höheren Schichten abzuheben.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, lebt von negativen Beziehungen, gewinnt Gold, weil er mit anderen Führungskräften unfreundlich oder feindselig ist und die Sanktion des kontinentalen Systems nutzt, um den Handel zu stören. Die Verwaltung der Auswirkungen dieser Aktionen kann jedoch eine Herausforderung sein und ein starkes Militär verlangt, um seine aggressive Diplomatie zu unterstützen.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, revolutionär, bietet +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kulturgewinne aus der Verteidigung gegen feindliche Einheiten. Sein einzigartiger Spielstil kann effektiv sein, erfordert jedoch ein sorgfältiges Management, um die Kulturvorteile konsequent auszulösen.

B-Tier: Tecumseh

Die Stärke von Tecumseh liegt darin, die Oberhäute von Stadtstaaten zu werden und für jeden einzelnen Lebensmittel-, Produktions- und Kampfstärkebonusse zu gewinnen. Das Erreichen dieses Status erfordert jedoch erheblichen Einfluss und Zeit, wodurch seine Wirksamkeit von strategischer Einrichtung und Geduld abhängt.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, konzentriert sich darauf, positive Beziehungen aufzubauen und erhebliche wissenschaftliche Boni zu erlangen, da sie mit anderen Führungskräften freundlich oder hilfsbereit sind. Ihre einzigartige Freundin von Wei ist die Wissenschaftsproduktion in Allianzen weiter, obwohl die Aufrechterhaltung dieser Beziehungen eine sorgfältige Diplomatie erfordert.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Baroque, bietet eine großartige Arbeit an der Erfassung einer Siedlung und einer Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, fehlt ihnen die Wirksamkeit, um mit Führungskräften mit höherer Ebene zu konkurrieren, was ihn zu einer weniger wirkungsvollen Wahl macht.

C-Tier: Pachacuti

Pachacutis Wirksamkeit hängt stark von der Anwesenheit von Bergen ab und bietet Lebensmittel- und Glücksboni von Gebäuden und Spezialisten, die neben ihnen nebeneinander liegen. Ohne Zugang zu Bergen wird seine Wirkung erheblich reduziert, was ihn zu einer riskanten Wahl für Spieler ohne Kartenkontrolle macht.