Maison Nouvelles "Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés"

"Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés"

Auteur : Leo Mise à jour : May 02,2025

Dans * Civilization 7 *, l'introduction de la mécanique des âges révolutionne le gameplay en vous permettant de faire passer votre civilisation par l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Malgré ces quarts de travail, votre leader choisi reste une constante tout au long de votre voyage, influençant votre stratégie avec leurs capacités uniques. Ces capacités peuvent avoir un impact significatif sur votre gameplay lorsque vous êtes associé efficacement aux traits de votre civilisation. Pour aider à votre planification stratégique, nous avons compilé une liste de niveaux détaillée des dirigeants, en nous concentrant sur leurs forces et leurs faiblesses pour un jeu solo standard. Ce guide vous aidera à sélectionner le leader idéal pour diriger votre empire à l'ère moderne.

*** Remarque: ** Cette liste de niveaux ne prend pas en compte les synergies avec les civilisations et est entièrement axée sur un jeu solo standard de civilisation 7. Le multijoueur n'est pas pris en compte ici, et nous n'avons pas inclus les chefs de DLC Ada Lovelace ou Simón Bolívar. *

Civilization 7 Liste de niveau leader

-------------------------------

S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid

B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA

C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti

Leaders de la ST.

S-Tier: Ashoka, conquérant mondial

Ashoka, World Conquérer, est un leader qui prospère en maintenant des niveaux élevés de bonheur au sein de votre empire tout en exerçant simultanément la pression militaire sur les rivaux. Avec une production supplémentaire de +1 pour 5 excès de bonheur dans les villes et une augmentation de la production de + 10% dans les établissements non fondés par vous, Ashoka permet une production et une expansion unitaires rapides. Déclarer une guerre officielle déclenche une célébration, accordant à toutes les unités une force de combat de +5 contre les districts, ce qui peut changer la donne dans des stratégies agressives. La gestion des troubles des colonies nouvellement conquises est cruciale, mais avec une gestion efficace du bonheur, Ashoka est l'un des leaders les plus formidables de la civilisation 7.

Tier S: Augustus

Augustus excelle dans l'expansion à travers les colonies, encourageant une large stratégie territoriale. Avec une production +2 dans la capitale pour chaque ville et la possibilité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes avec une remise de 50% sur l'or, Augustus transforme votre capitale en une centrale électrique alimentée par votre réseau de villes en expansion. Son approche est simple mais très efficace, en se concentrant sur la création de nombreuses villes, soit par la colonisation ou la conquête - sans la nécessité de les mettre à niveau dans les villes, d'économiser ainsi des ressources et de maximiser les avantages.

S-Tier: Confucius

Confucius est le leader incontournable de ceux qui visent à dominer grâce à la croissance rapide de la ville et à l'avancement technologique. Son taux de croissance de + 25% dans les villes permet une expansion territoriale rapide, cruciale en début de partie pour obtenir des ressources précieuses. De plus, la science +2 de spécialistes fait de lui l'un des meilleurs producteurs scientifiques, en particulier dans les étapes ultérieures du jeu. Bien que Confucius puisse nécessiter un soutien dans la défense militaire, sa capacité à grandir et à progresser technologiquement est inégalée, ce qui en fait un choix de premier plan pour un succès à long terme.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings, est adapté aux joueurs poursuivant une victoire militaire. Sa force de combat +3 pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemie, combinée à des bonus de 100 cultures et d'or par âge lors de la capture d'une colonie pour la première fois, incite l'expansion agressive. Une limite de règlement accrue par âge soutient encore cette stratégie, faisant des Xerxes un leader simple mais très efficace pour ceux qui savourent la conquête et la domination militaire.

Leaders de la Tier

A-Tier: Ashoka, renonceur mondial

Ashoka, renonceur mondial, passe l'accent de l'expansion militaire à la croissance démographique et au développement de la ville. Avec +1 nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies pendant la célébration, cette version d'Ashoka met l'accent sur la construction d'un empire robuste et peuplé. Le bonus d'adjacence du bonheur +1 pour toutes les améliorations adjacentes aux bâtiments améliore encore la gestion de la ville, ce qui rend Ashoka, renonceur mondial, un choix fort pour les joueurs qui préfèrent une stratégie plus paisible et axée sur le développement.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin est idéal pour les joueurs visant une victoire scientifique. Sa science +1 par âge sur les bâtiments de production et + 50% de production pour les construire créent une boucle de rétroaction puissante pour un progrès technologique rapide. De plus, sa capacité à avoir deux efforts du même type actif à la fois, associée à +1 science par âge pour les efforts actifs ou soutenus, le rend exceptionnellement polyvalent et puissant dans le jeu scientifique.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne mélange efficacement les militaires et la science, tirant parti du bonheur pour alimenter sa stratégie. Les bâtiments militaires et scientifiques acquièrent une adjacence de bonheur pour les quartiers, et l'entrée d'une célébration accorde deux unités de cavalerie gratuites et une augmentation de la force de combat de +5 pour les unités de cavalerie. Cela fait de Charlemagne une force formidable au début et au milieu du jeu, bien que sa stratégie puisse nécessiter une adaptation à l'ère moderne avec l'introduction d'unités avancées.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman excelle dans l'espionnage et les stratégies défensives. Avec + 100% d'influence sur le lancement des actions d'espionnage et le soutien de 5 guerres sur toutes les guerres déclarées contre vous, elle peut perturber les adversaires et maintenir une forte posture défensive. Ses unités ignorant les pénalités de mouvement de la végétation améliore encore sa mobilité et ses capacités défensives, ce qui en fait un adversaire délicat à épingler.

A-Tier: Hathepsut

Les forces de Hathepsut se trouvent dans la culture et la production, en particulier par le commerce et les villes adjacentes à la rivière. Avec +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de + 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles adjacents aux rivières navigables, Hathepsut peut rapidement avancer le long des chemins de culture, ce qui en fait un choix de premier plan pour les joueurs axés sur la domination culturelle.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman, est une puissance de la production culturelle. Avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et un bonus de production de + 50% pour les construire, associé à un boost de culture de + 20% (doublé pendant les célébrations), Himiko excelle dans le chemin de l'héritage culturel. Cependant, sa pénalité scientifique de -10% (doublée pendant les célébrations) nécessite une gestion minutieuse pour atténuer, ce qui en fait un choix élevé et à haut risque.

A-Tier: Isabella

Isabella peut gagner un avantage significatif en découvrant des merveilles naturelles, gagnant 300 or par découverte (doublé sur des terres lointaines) et un rendement en carreaux + 100% supplémentaire. Son accent sur l'énergie navale, avec une remise en or de 50% sur l'achat d'unités navales et les coûts de maintenance réduits, fait d'elle un solide concurrent pour la domination économique et navale en début de partie, bien que son efficacité soit dépendante de la carte.

A-Tier: Jose Rizal

La stratégie de Jose Rizal tourne autour de la maximisation des avantages des célébrations. Avec une durée de célébration de + 50% et + 50% de bonheur envers les célébrations, associée à une culture supplémentaire et à l'or à partir d'événements narratifs, Jose Rizal peut maintenir une forte présence culturelle et profiter des effets de célébration prolongés, faisant de lui un choix solide pour les victoires culturelles.

A-Tier: Machiavelli

Machiavel est le maître de la manipulation diplomatique et de l'action militaire soudaine. Avec une influence +3 par âge et des gains d'or importants à partir des propositions d'action diplomatique, Machiavel peut rapidement amasser des ressources pour les efforts militaires. Sa capacité à ignorer les exigences relationnelles pour déclarer des guerres formelles et des unités de prélèvement des États-Unis fait de lui un adversaire polyvalent et potentiellement dangereux.

A-Tier: Trac trung

Trac Trac est adapté à ceux qui souhaitent tirer parti efficacement les nouveaux commandants de l'armée. Avec ses commandants commençant par trois niveaux libres et un bonus de commandant de + 20%, Trung Trac peut construire rapidement des armées puissantes. Sa science + 10% dans les espaces tropicaux (doublé pendant les guerres formelles qu'elle déclare) complète une forte science et une stratégie militaire, bien que son efficacité soit dépendante de la carte.

A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid

Xerxes, l'Achaemenid, se concentre sur l'expansion économique et culturelle par les routes commerciales et les bâtiments / améliorations uniques. Avec une limite de route commerciale supplémentaire et une culture significative et des gains d'or grâce à la création de routes commerciales et de routes, les Xerxes peuvent atteindre des pics économiques et culturels substantiels, ce qui fait de lui un excellent choix pour les acteurs visant une victoire économique.

Leaders de niveau b

B-Tier: Amina

Amina offre une gestion solide des ressources avec +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Son bonus de force de combat +5 pour les unités des plaines ou du désert ajoute de la valeur militaire situationnelle, ce qui en fait un choix décent pour les joueurs qui peuvent gérer efficacement leurs ressources.

B-Tier: Catherine le Grand

Catherine le Grand excelle dans la production de culture, en particulier à travers de grandes œuvres. Avec +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et des créneaux supplémentaires pour de grandes œuvres, elle peut accélérer le chemin de l'héritage de la culture. Son bonus scientifique dans les villes de la toundra ajoute un boost scientifique situationnel mais puissant, bien que son efficacité dépend du terrain.

B-Tier: Friedrich, oblique

Friedrich, oblique, se concentre sur l'amélioration des commandants de l'armée avec la mention élogieuse et l'obtention d'unités d'infanterie des bâtiments scientifiques. Bien que ses capacités soient utiles, ils n'ont pas l'impact plus large des dirigeants de niveau supérieur, ce qui en fait un choix solide mais non remarquable.

B-Tier: Ibn Battuta

La flexibilité d'Ibn Battuta avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et des efforts uniques comme les cartes commerciales font de lui un leader polyvalent. Cependant, son efficacité nécessite un jeu expérimenté pour maximiser les avantages de ses traits.

B-Tier: Lafayette

Lafayette offre des gains de culture et de bonheur réguliers, en particulier dans des terres lointaines, et une entreprise de réforme unique pour des créneaux de politique sociale supplémentaires. Bien que ses traits soient solides, ils n'ont pas la spécialisation nécessaire pour se démarquer parmi les dirigeants de niveau supérieur.

B-Tier: Napoléon, empereur

Napoléon, empereur, prospère sur les relations négatives, l'obtention de l'or d'être hostile ou hostile avec d'autres dirigeants et de l'utilisation de la sanction du système continental pour perturber le commerce. Cependant, la gestion des retombées de ces actions peut être difficile, obligeant une forte militaire à soutenir sa diplomatie agressive.

B-Tier: Napoléon, révolutionnaire

Napoléon, révolutionnaire, offre +1 mouvement pour toutes les unités terrestres et les gains de culture de la défense contre les unités ennemies. Son style de jeu unique peut être efficace mais nécessite une gestion minutieuse pour déclencher constamment les avantages de la culture.

B-Tier: Tecumseh

La force de Tecumseh réside pour devenir suzerain des États-Unis, gagner de la nourriture, la production et des bonus de force de combat pour chacun. Cependant, la réalisation de ce statut nécessite une influence et un temps significatifs, ce qui rend son efficacité dépendante de la configuration stratégique et de la patience.

B-Tier: Himiko, reine de WA

Himiko, reine de WA, se concentre sur l'établissement de relations positives, en gagnant des bonus scientifiques importants d'être amicaux ou utiles avec d'autres dirigeants. Son amie unique de Wei Endeavour améliore encore la production scientifique dans les alliances, bien que le maintien de ces relations nécessite une diplomatie minutieuse.

Leaders de la fiole C

C-Tier: Friedrich, baroque

Friedrich, baroque, offre un excellent travail lors de la capture d'une colonie et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas la puissance pour rivaliser avec des leaders de niveau supérieur, ce qui en fait un choix moins impactant.

C-Tier: Pachacuti

L'efficacité de Pachacuti dépend fortement de la présence de montagnes, offrant des bonus alimentaires et de bonheur des bâtiments et des spécialistes adjacents à eux. Sans accès aux montagnes, son impact est considérablement réduit, ce qui en fait un choix risqué pour les joueurs sans contrôle de carte.