घर समाचार सिम्स 4 दशकों की चुनौती: एक चरण-दर-चरण गाइड

सिम्स 4 दशकों की चुनौती: एक चरण-दर-चरण गाइड

लेखक : Mia अद्यतन : Jun 30,2025

यदि आप सिम्स 4 में डाइविंग कर रहे हैं, तो गेमप्ले को ताजा और रोमांचक रखने के लिए सबसे आकर्षक तरीकों में से एक समुदाय-निर्मित चुनौतियों में भाग लेना है। उनमें से, दशकों की चुनौती 1800 के दशक के उत्तरार्ध से आधुनिक युग के माध्यम से, ऐतिहासिक युगों को विकसित करने में अपने सिम्स को विसर्जित करने के लिए एक शानदार तरीका है।


दशकों के नियम सिम्स 4 में चुनौती

सिम्स 4
ईए के माध्यम से छवि

दशकों की चुनौती की मुख्य अवधारणा सरल अभी तक इमर्सिव है: हर दो दिन में खेल में एक कैलेंडर वर्ष का प्रतिनिधित्व करता है, जो 1890 से शुरू होता है (या यदि पसंद किया जाता है तो एक समायोजित सीमा)। उदाहरण के लिए:

  • दिन 1-2 = 1890
  • दिन 3–4 = 1891
  • … और इसी तरह 2010 या 2020 तक पहुंचने तक, आपकी प्राथमिकता पर निर्भर करता है

यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए, स्वचालित उम्र बढ़ने को अक्षम किया जाना चाहिए , और कस्टम जीवन प्रत्याशा नियमों को इस आधार पर लागू किया जाता है कि 1950 से पहले या बाद में एक सिम का जन्म हुआ था, जो औसत जीवनकाल में वास्तविक दुनिया में वृद्धि को दर्शाता है।

आयु प्रगति समयावधि

जन्म के युग के बावजूद, प्रारंभिक जीवन चरण सुसंगत रहते हैं:

  • बेबी : 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
  • शिशु : 3 दिनों के बाद उम्र (2 वर्ष)
  • बच्चा : 8 दिनों के बाद उम्र (6 वर्ष)
  • बच्चा : 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
  • किशोर : 12 दिनों के बाद की उम्र (19 वर्ष)

वयस्क जीवन चरणों के लिए:

1950 से पहले जन्मे सिम्स:
  • युवा वयस्क : 26 दिनों के बाद उम्र (32 वर्ष)
  • वयस्क : 36 दिनों के बाद उम्र (50 वर्ष)
  • एल्डर : लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)
सिम्स का जन्म 1950 के बाद हुआ:
  • युवा वयस्क : 32 दिनों के बाद उम्र (35 वर्ष)
  • वयस्क : 60 दिनों के बाद उम्र (65 वर्ष)
  • एल्डर : लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)

शुरुआती स्थिति

आप या तो शुरू कर सकते हैं:

  • एक एकल युवा वयस्क जो अंततः एक जीवनसाथी पाता है
  • युवा वयस्कों के एक विवाहित जोड़े

एक सिम अपने माता-पिता को घर में भी शामिल कर सकता है, जो पहले की अवधि के दौरान बहु-पीढ़ी के जीवन को दर्शाता है।

आउटफिट विकल्पों को वर्तमान समय अवधि को प्रतिबिंबित करना चाहिए, अपनी चुनौती को चलाने में दृश्य प्रामाणिकता को जोड़ना चाहिए।

आवास प्रतिबंध

कुछ दुनिया और विशेषताएं उनके ऐतिहासिक शुरुआत तक ऑफ-लिमिट हैं:

  • Strangerville : किसी भी बिंदु पर अनुमति नहीं है
  • डेल सोल वैली : 1950 के दशक तक अनुपलब्ध
  • सुलानी : अधिकतम यथार्थवाद के लिए सबसे अच्छा परहेज किया
  • अपार्टमेंट में रहने की अनुमति केवल तभी दी जाती है जब एकल; शादी के लिए एक घर में जाने की आवश्यकता होती है

प्रौद्योगिकी और नौकरियां

फोन का उपयोग आवश्यक गेमप्ले यांत्रिकी के लिए किया जा सकता है, लेकिन उचित दशकों तक मनोरंजन या संचार के लिए नहीं। इसी तरह, कंप्यूटर का उपयोग नौकरी से संबंधित कार्यों और पुस्तकों या बीजों जैसे आइटम ऑर्डर करने के लिए किया जा सकता है, लेकिन अन्यथा ईआरए-उपयुक्त प्रतिबंधों का पालन करें।

ऐसी नौकरियां चुनें जो प्रत्येक दशक के मानदंडों के साथ संरेखित करें - जहां संभव हो ऐतिहासिक सटीकता सुनिश्चित करने के लिए निर्णय का उपयोग करें।


सिम्स 4 दशकों ने कठिनाइयों को चुनौती दी

कॉटेज लिविंग में रहने वाले सिम
ईए के माध्यम से छवि

प्रत्येक दशक उस समय के दौरान जीवन का अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किए गए अद्वितीय गेमप्ले यांत्रिकी और प्रतिबंधों का परिचय देता है। नीचे प्रत्येक युग के विशिष्ट नियमों का टूटना है:


1890 के दशक

  • केवल पुरुष वारिसों को मान्यता दी जाती है
  • बेटियों को रचनात्मक विशेषता लेनी चाहिए और शादी के बाद बाहर निकलना चाहिए
  • Woohooing सख्ती से निषिद्ध है; एक बच्चे के लिए कोशिश करना एकमात्र कारण है कि सिम्स एक बिस्तर साझा करता है
  • शिशुओं का जन्म घर पर होता है
  • पुरुष वुडवर्किंग जैसे अवधि-उपयुक्त नौकरियों का काम करते हैं
  • महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं लेकिन विधवा होने पर फ्रीलांस या बगीचा हो सकती हैं
  • कोई बिजली की अनुमति नहीं है
  • प्राथमिक विद्यालय की आवश्यकता; हाई स्कूल वैकल्पिक
  • पुरुषों और महिलाओं के लिए उपलब्ध विश्वविद्यालय, लेकिन बड़ी कंपनियों को ऐतिहासिक रूप से सटीक होना चाहिए
  • एक गाय का पौधा उगाना शुरू करें

1900 के दशक

  • अब लैंप की अनुमति है
  • इनडोर प्लंबिंग पेश किया, लेकिन कोई शावर नहीं
  • 1890 के दशक के समान नौकरी और शिक्षा नियम
  • फोनोग्राफ संगीत के लिए अनुमति देते हैं
  • अन्य सभी 1890 के नियम अभी भी लागू होते हैं

1910 के दशक

  • WWI के लिए किशोर, युवा वयस्क और वयस्क पुरुषों का मसौदा तैयार किया गया
  • सभी ड्राफ्ट किए गए पुरुषों को गाय संयंत्र केक खाना चाहिए
  • प्रत्येक ड्राफ्ट किए गए पुरुष के लिए एक डाई रोल करें: विषम संख्या फिर से खाएं, यहां तक ​​कि नंबर भी घर लौटते हैं
  • यदि सभी पुरुष मर जाते हैं, तो सबसे पुरानी महिला और उसका साथी वारिस बन जाते हैं
  • हाई स्कूल अनिवार्य हो जाता है (न्यूनतम सी औसत); विफल छात्रों को बाहर जाना चाहिए
  • पुरुष सिम्स युद्ध के बाद विश्वविद्यालय में भाग ले सकते हैं
  • महिलाएं मैनुअल श्रम नौकरियों तक पहुंच प्राप्त करती हैं

1920 के दशक

  • बेटियां अब संपत्ति विरासत में ले सकती हैं और शादी के बाद घर में रह सकती हैं
  • बेटियों के लिए रचनात्मक विशेषता के लिए कोई आवश्यकता नहीं
  • बात करते हुए रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्प अब अनुमति देते हैं
  • महिलाएं अधिक स्वतंत्र रूप से काम कर सकती हैं, जिसमें उनके साथी अपर्याप्त आय अर्जित करते हैं
  • निषेध कानूनों के कारण शराब की खपत निषिद्ध है

1930 के दशक

  • विश्वविद्यालय में kegs अनुमति दी
  • प्रभाव में महान अवसाद
  • कोई व्यावसायिक करियर की अनुमति नहीं है
  • सभी सिम्स दशक की शुरुआत में नौकरी खो देते हैं; एक सप्ताह के बाद बेरोजगारी संभव है
  • प्रति दिन एक पका हुआ भोजन की अनुमति; अन्य भोजन को मैला, पकड़ा या उगाया जाना चाहिए

1940 के दशक

  • WWII के लिए WWI ड्राफ्ट नियम दोहराएं
  • विजय उद्यान आवश्यक (न्यूनतम चार पौधे)
  • थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर अब अनुमति देते हैं
  • घरों में आवश्यक रेडियो; एक सिम को कम से कम एक घंटे के लिए दैनिक सुनना चाहिए
  • हाई स्कूलर्स अब गरीब ग्रेड के लिए निष्कासित नहीं हैं
  • किशोर अंशकालिक नौकरियां ले सकते हैं

1950 के दशक

  • सबसे पुराने बेटे ने उसी नियमों के तहत कोरियाई युद्ध के लिए मसौदा तैयार किया
  • बारिश और बुनियादी टीवी की अनुमति दी
  • रेडियो सुनना अब अनिवार्य नहीं है
  • उच्च विद्यालय की उपस्थिति आवश्यक है
  • फोन का उपयोग कॉल के लिए किया जा सकता है (पारंपरिक लैंडलाइन के समान)

1960 के दशक

  • दो सबसे पुराने बच्चे (किसी भी लिंग) को एक ही नियम के तहत वियतनाम युद्ध के लिए तैयार किया गया
  • कॉलेज मेजर अप्रतिबंधित
  • मातृत्व अवकाश के लिए पात्र महिलाएं
  • Woohooing अब अनुमति दी गई है

1970 के दशक

  • दो सबसे पुराने बच्चों के लिए वियतनाम युद्ध ड्राफ्ट नियम दोहराएं
  • शादी को प्रोत्साहित किया गया लेकिन अनिवार्य नहीं
  • माइक्रोवेव और डिशवॉशर की अनुमति है
  • लॉटरी टिकट और भोजन वितरण शुरू किया

1980 के दशक

  • गेमिंग की अनुमति दी
  • कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना चाहिए
  • विज्ञान शिशुओं को अब अनुमति दी गई है
  • बच्चों को अस्पतालों में पैदा होना चाहिए

1990 के दशक

  • लैपटॉप की अनुमति है
  • टीवी देखना अप्रतिबंधित
  • उपकरण और फर्नीचर प्रतिबंध हटा दिए गए
  • टेक्सटिंग अब अनुमति दी गई
  • परिवारों को एक Y2K आश्रय का निर्माण करना चाहिए और तीन दिनों तक अंदर रहना चाहिए

-2000

  • कंप्यूटर अप्रतिबंधित
  • मोबाइल फोन अप्रतिबंधित (ट्रेंडी को छोड़कर)
  • शिशुओं का जन्म घर या अस्पताल में हो सकता है
  • सभी संगीत प्रकार और टीवी चैनलों की अनुमति है

2010 के दशक

  • डिजिटल मीडिया तक सीमित पत्रकारिता (प्रिंट घटती)
  • समान-सेक्स विवाह पूरी तरह से समर्थित हैं
  • अंशकालिक काम अप्रतिबंधित
  • मांस की दीवार, ट्रेंडी, और मौसम जनरेटर सुविधाएँ अनलॉक की गईं

यह सब कुछ शामिल है जो आपको सिम्स 4 में दशकों की चुनौती के बारे में जानने की जरूरत है। जबकि इको लाइफस्टाइल विस्तार पैक अनुभव को काफी बढ़ाता है, आप इस चुनौती को गेम पैक के अपने स्वयं के संग्रह के अनुरूप अनुकूलित कर सकते हैं।

SIMS 4 वर्तमान में PlayStation, Xbox और PC प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है।