Sims 4 decenni Sfida: una guida passo-passo
Se ti stai immergendo in The Sims 4 , uno dei modi più coinvolgenti per mantenere il gameplay fresco ed eccitante è partecipare a sfide create dalla comunità. Tra questi, la sfida dei decenni si distingue come un modo fantastico per immergere i tuoi sim in epoche storiche in evoluzione, dalla fine del 1800 fino all'era moderna.
Regole dei decenni Sfida in The Sims 4
Immagine via EA
Il concetto di base della sfida decenni è semplice ma coinvolgente: ogni due giorni nel gioco rappresenta un anno solare, a partire dal 1890 (o un intervallo adeguato se preferito). Per esempio:
- Giorni 1–2 = 1890
- Giorni 3–4 = 1891
- ... e così via fino a raggiungere il 2010 o il 2020, a seconda delle tue preferenze
Per migliorare il realismo, l'invecchiamento automatico dovrebbe essere disabilitato e le regole di aspettativa di vita personalizzate vengono applicate in base al fatto che una SIM sia nata prima o dopo il 1950 , riflettendo gli aumenti del mondo reale nella durata media della vita.
Tempistiche di progressione dell'età
Indipendentemente dall'era della nascita, le fasi della prima infanzia rimangono coerenti:
- Baby : età dopo 1 giorno (6 mesi)
- Bambino : età dopo 3 giorni (2 anni)
- Toddler : età dopo 8 giorni (6 anni)
- Bambino : età dopo 14 giorni (13 anni)
- Teen : età dopo 12 giorni (19 anni)
Per le fasi della vita adulta:
Sims nato prima del 1950:
- Giovane adulto : età dopo 26 giorni (32 anni)
- Adulto : età dopo 36 giorni (50 anni)
- Elder : muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)
Sims nato dopo il 1950:
- Giovane adulto : età dopo 32 giorni (35 anni)
- Adulto : età dopo 60 giorni (65 anni)
- Elder : muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)
Condizioni di partenza
Puoi iniziare con entrambi:
- Un singolo giovane adulto che alla fine trova un coniuge
- Una coppia di giovani adulti sposati
Una SIM può anche includere i loro genitori in famiglia, riflettendo la vita multi-generazionale comune durante i periodi precedenti.
Le scelte di abbigliamento dovrebbero riflettere l'attuale periodo di tempo, aggiungendo autenticità visiva alla tua sfida.
Restrizioni abitative
Alcuni mondi e caratteristiche sono vietati fino al loro debutto storico:
- Strangerville : non consentito in nessun punto
- Del Sol Valley : non disponibile fino agli anni '50
- Sulani : meglio evitato per il massimo realismo
- Vivere in appartamenti è consentito solo quando single; Il matrimonio richiede di trasferirsi in una casa
Tecnologia e posti di lavoro
I telefoni possono essere utilizzati per i meccanici di gioco necessari ma non per l'intrattenimento o la comunicazione fino a decenni appropriati. Allo stesso modo, i computer possono essere utilizzati per compiti legati al lavoro e ordinare oggetti come libri o semi, ma altrimenti seguono restrizioni adeguate all'era.
Scegli i lavori che si allineano alle norme di ogni decennio, usarsi il giudizio per garantire l'accuratezza storica ove possibile.
I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà
Immagine via EA
Ogni decennio introduce meccaniche e restrizioni di gioco uniche progettate per simulare la vita durante quel periodo. Di seguito è riportato una rottura delle regole specifiche di ciascuna era:
1890
- Vengono riconosciuti solo eredi maschi
- Le figlie devono prendere il tratto creativo e andare dopo il matrimonio
- Woohooing è severamente proibito; Cercare un bambino è l'unico motivo per cui i sim condividono un letto
- I bambini sono nati a casa
- Gli uomini lavorano lavori adatti al periodo come la lavorazione del legno
- Le donne gestiscono la famiglia ma possono freelance o giardino se vedove
- Nessuna elettricità consentita
- Scuola elementare richiesta; High School opzionale
- Università disponibile per uomini e donne, ma i major devono essere storicamente accurati
- Inizia a coltivare una pianta di mucca
1900s
- Lampade ora consentite
- Impianto idraulico interno introdotto, ma nessuna doccia
- Stesso lavoro e regole educative del 1890
- I fonografi hanno permesso la musica
- Tutte le altre regole del 1890 si applicano ancora
Anni '10
- Maschi adolescenti, giovani adulti e adulti arruolati per la prima guerra mondiale
- Tutti i maschi arruolati devono mangiare una torta di piante di mucca
- Rotola un dado per ogni maschio arruolato: i numeri dispari mangiano di nuovo, i numeri pari tornano a casa
- Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e il suo partner diventano l'erede
- Il liceo diventa obbligatorio (media C minima); Gli studenti in fallimento devono trasferirsi
- Sim maschili possono frequentare l'università postbellica
- Le donne hanno accesso ai lavori di lavoro manuali
Anni '20
- Le figlie possono ora ereditare la proprietà e rimanere in famiglia dopo il matrimonio
- Nessun requisito per il tratto creativo per le figlie
- Parla radio, film e tutte le opzioni di illuminazione ora consentite
- Le donne possono lavorare più liberamente, anche se i loro partner guadagnano un reddito insufficiente
- Il consumo di alcol vietato a causa delle leggi sul divieto
Anni '30
- Fusti ammessi all'università
- Grande depressione in vigore
- Nessuna carriera commerciale consentita
- Tutti i sim perdono lavoro all'inizio del decennio; RIEMPRIMPIO POSSIBILE dopo una settimana
- Un pasto cotto al giorno consentito; Altri pasti devono essere eliminati, catturati o coltivati
Anni '40
- Ripeti la prima guerra mondiale Regole per la Seconda Guerra Mondiale
- Victory Gardens richiesto (minimo quattro piante)
- Termostati, rondelle e essiccatori ora consentiti
- Radio richieste nelle famiglie; Un sim deve ascoltare quotidianamente per almeno un'ora
- Le scuole superiori non hanno più espulso per i voti scarsi
- Gli adolescenti possono assumere lavori part-time
Anni '50
- Figlio maggiore redatto per la guerra coreana secondo le stesse regole
- Docce e televisori di base consentiti
- L'ascolto radio non è più obbligatorio
- Richiesta di frequenza delle scuole superiori
- I telefoni possono essere utilizzati per le chiamate (simili alle organizzazioni fissi tradizionali)
Anni '60
- Due bambini più grandi (qualsiasi genere) redatto per la guerra del Vietnam secondo le stesse regole
- Major del college senza restrizioni
- Donne idonee per il congedo di maternità
- Woohooing ora consentito
Anni '70
- Ripeti le regole del progetto di guerra del Vietnam per due bambini più grandi
- Matrimonio incoraggiato ma non obbligatorio
- Microonde e lavastoviglie consentite
- Biglietti della lotteria e consegna di cibo introdotti
Anni '80
- I giochi consentiti
- Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale
- I bambini scientifici ora sono stati autorizzati
- I bambini devono nascere negli ospedali
Anni '90
- Laptop consentiti
- TV che guarda senza restrizioni
- Restrizioni di elettrodomestici e mobili sollevati
- SMS ora consentito
- Le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere all'interno per tre giorni
2000
- Computer senza restrizioni
- Telefoni cellulari senza restrizioni (tranne Trendi)
- I bambini possono nascere a casa o in ospedale
- Tutti i tipi di musica e i canali TV consentiti
2010s
- Giornalismo limitato ai media digitali (stampa in calo)
- Matrimoni dello stesso sesso pienamente sostenuti
- Lavoro part-time senza restrizioni
- Muratura della carne, Trendi e Generatore meteorologico Sbloccato
Questo copre tutto ciò che devi sapere sulla sfida decenni in The Sims 4 . Mentre il pacchetto di espansione Eco Lifestyle migliora in modo significativo l'esperienza, puoi adattare questa sfida per adattarsi alla tua collezione di pacchetti di giochi.
Il SIMS 4 è attualmente disponibile su piattaforme PlayStation, Xbox e PC.
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