Sims 4 décennies Challenge: un guide étape par étape
Si vous plongez dans le Sims 4 , l'un des moyens les plus attrayants de garder le gameplay frais et excitant est de participer à des défis créés par la communauté. Parmi eux, le défi des décennies se démarque comme un moyen fantastique d'immerger vos Sims dans des époques historiques en évolution, de la fin des années 1800 jusqu'à l'ère moderne.
Les règles des décennies contestent dans les Sims 4
Image via EA
Le concept principal du défi des décennies est simple mais immersif: tous les deux jours dans le jeu représente une année civile, à partir de 1890 (ou une plage ajustée si préférée). Par exemple:
- Jours 1–2 = 1890
- Jours 3–4 = 1891
- … Et ainsi de suite jusqu'à atteindre 2010 ou 2020, selon vos préférences
Pour améliorer le réalisme, le vieillissement automatique doit être désactivé et les règles de l'espérance de vie personnalisées sont appliquées en fonction de la naissance d'un SIM avant ou après 1950 , reflétant les augmentations du monde réel de la durée de vie moyenne.
Timelines de progression de l'âge
Quelle que soit l'ère des naissances, les premiers stades de la vie restent cohérents:
- Bébé : âges après 1 jour (6 mois)
- Infant : âges après 3 jours (2 ans)
- Toddler : Ages après 8 jours (6 ans)
- Enfant : âges après 14 jours (13 ans)
- Adolescent : âges après 12 jours (19 ans)
Pour les étapes de la vie des adultes:
Sims nés avant 1950:
- Jeune adulte : âges après 26 jours (32 ans)
- Adulte : âges après 36 jours (50 ans)
- Elder : Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)
Sims nés après 1950:
- Jeune adulte : âges après 32 jours (35 ans)
- Adulte : âges après 60 jours (65 ans)
- Elder : Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)
Conditions de départ
Vous pouvez commencer par soit:
- Un jeune adulte célibataire qui trouve finalement un conjoint
- Un couple marié de jeunes adultes
Une carte SIM peut également inclure leurs parents dans le ménage, reflétant la vie multi-générationnelle commune au cours des périodes antérieures.
Les choix de tenues devraient refléter la période actuelle, ajoutant une authenticité visuelle à votre défi.
Restrictions de logement
Certains mondes et caractéristiques sont interdits jusqu'à leurs débuts historiques:
- Strangeville : Pas autorisé à aucun moment
- Del Sol Valley : indisponible jusqu'aux années 1950
- Sulani : mieux évité pour le réalisme maximum
- Vivre dans les appartements n'est autorisé que lorsqu'il est célibataire; Le mariage nécessite d'emménager dans une maison
Technologie et emplois
Les téléphones peuvent être utilisés pour les mécanismes de gameplay nécessaires, mais pas pour le divertissement ou la communication jusqu'à des décennies appropriées. De même, les ordinateurs peuvent être utilisés pour des tâches liées à l'emploi et la commande d'articles comme des livres ou des graines, mais sinon, suivez les restrictions adaptées à l'ERA.
Choisissez des emplois qui s'alignent avec les normes de chaque décennie - utilisez un jugement pour garantir la précision historique dans la mesure du possible.
Les Sims 4 décennies défient les difficultés
Image via EA
Chaque décennie présente des mécanismes de jeu et des restrictions uniques conçus pour simuler la vie pendant cette période. Vous trouverez ci-dessous une ventilation des règles spécifiques de chaque époque:
1890
- Seuls les héritiers masculins sont reconnus
- Les filles doivent prendre le trait créatif et déménager après le mariage
- Woohooing est strictement interdit; Essayer pour un bébé est la seule raison pour laquelle les Sims partagent un lit
- Les bébés sont nés à la maison
- Les hommes travaillent des emplois adaptés à la période tels que le travail du bois
- Les femmes gèrent le ménage mais peuvent être indépendantes ou jardin en cas de veuve
- Aucune électricité autorisée
- École primaire requise; lycée facultatif
- Université disponible pour les hommes et les femmes, mais les majors doivent être historiquement exactes
- Commencer à cultiver une plante de vache
1900
- Lampes maintenant autorisées
- La plomberie intérieure est introduite, mais pas de douches
- Même règles d'emploi et d'éducation que les années 1890
- Phonographes autorisés pour la musique
- Toutes les autres règles des années 1890 s'appliquent toujours
1910
- Des adolescents, des jeunes adultes et des hommes adultes rédigés pour la Première Guerre mondiale
- Tous les hommes rédigés doivent manger du gâteau de vache
- Roulez une dé
- Si tous les hommes meurent, la plus vieille femme et son partenaire deviennent l'héritier
- Le lycée devient obligatoire (moyenne minimale en C); Les étudiants défaillants doivent déménager
- Les Sims masculins peuvent aller à l'université après la guerre
- Les femmes ont accès à des emplois de travail manuels
1920
- Les filles peuvent désormais hériter des biens et rester dans le ménage après le mariage
- Aucune exigence pour le trait créatif pour les filles
- Parler radio, films et toutes les options d'éclairage maintenant autorisées
- Les femmes peuvent travailler plus librement, y compris si leurs partenaires gagnent un revenu insuffisant
- Consommation d'alcool interdite en raison des lois sur l'interdiction
1930
- Kegs autorisés à l'université
- Grande dépression en vigueur
- Aucune carrière d'entreprise autorisée
- Tous les Sims perdent des emplois au début de la décennie; Réemploi possible après une semaine
- Un repas cuit par jour est autorisé; Les autres repas doivent être récupérés, capturés ou cultivés
1940
- Répétez les règles du projet de la Seconde Guerre mondiale pour la Seconde Guerre mondiale
- Jardins de la victoire requis (quatre plantes minimales)
- Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont désormais autorisés
- Radios requises dans les ménages; Un sim doit écouter tous les jours pendant au moins une heure
- Les lycéens n'ont plus expulsé pour les mauvaises notes
- Les adolescents peuvent occuper des emplois à temps partiel
1950
- Fils aîné repêché pour la guerre de Corée sous les mêmes règles
- Les douches et les téléviseurs de base autorisés
- L'écoute radio n'est plus obligatoire
- Fréquentation du secondaire requise
- Les téléphones peuvent être utilisés pour les appels (similaires aux lignes fixes traditionnelles)
1960
- Deux enfants les plus âgés (tout genre) rédigés pour la guerre du Vietnam sous les mêmes règles
- Collège Majors sans restriction
- Femmes éligibles au congé de maternité
- Woohooing maintenant autorisé
1970
- Répétez la guerre du Vietnam Brouille des règles pour deux enfants les plus âgés
- Le mariage encouragé mais pas obligatoire
- Micro-ondes et lave-vaisselle autorisés
- Billets de loterie et livraison de nourriture introduite
1980
- Le jeu autorisé
- Au moins une carte SIM doit poursuivre une carrière en affaires
- Les bébés scientifiques maintenant autorisés
- Les bébés doivent être nés dans les hôpitaux
1990
- Ordinateurs portables autorisés
- TV qui regarde sans restriction
- Restrictions d'appareil et de meubles levés
- SMS maintenant autorisé
- Les familles doivent construire un refuge Y2K et rester à l'intérieur pendant trois jours
2000
- Ordinateurs sans restriction
- Téléphones mobiles sans restriction (sauf Trendi)
- Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital
- Tous les types de musique et les chaînes de télévision autorisées
2010
- Journalisme limité aux médias numériques (imprimé en déclin)
- Mariages homosexuels entièrement soutenus
- Travail à temps partiel sans restriction
- Les caractéristiques du mur de viande, des tendances et des intempéries sont déverrouillées
Cela couvre tout ce que vous devez savoir sur le défi des décennies dans le Sims 4 . Bien que le pack d'extension Eco Lifestyle améliore considérablement l'expérience, vous pouvez adapter ce défi en fonction de votre propre collection de jeux de jeux.
Le Sims 4 est actuellement disponible sur les plates-formes PlayStation, Xbox et PC.
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