Sims 4 ทศวรรษ Challenge: คู่มือทีละขั้นตอน
หากคุณกำลังดำน้ำใน The Sims 4 หนึ่งในวิธีที่น่าสนใจที่สุดในการทำให้การเล่นเกมสดและน่าตื่นเต้นคือการเข้าร่วมในความท้าทายที่สร้างชุมชน ในหมู่พวกเขา ความท้าทายหลายทศวรรษที่ โดดเด่นเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการดื่มด่ำกับซิมส์ของคุณในการพัฒนายุคประวัติศาสตร์จากช่วงปลายยุค 1800 จนถึงยุคสมัยใหม่
กฎแห่งทศวรรษที่ท้าทายใน ซิมส์ 4
ภาพผ่าน EA
แนวคิดหลักของการท้าทายทศวรรษนั้นเรียบง่าย แต่ดื่มด่ำ: ทุกสองวันในเกมเป็นตัวแทนหนึ่งปีปฏิทินเริ่มต้นจาก ปี 1890 (หรือช่วงที่ปรับถ้าต้องการ) ตัวอย่างเช่น:
- วันที่ 1–2 = 1890
- วันที่ 3–4 = 1891
- …และอื่น ๆ จนถึงถึงปี 2010 หรือ 2020 ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ
เพื่อเพิ่มความสมจริง ควรปิดการใช้งานความเป็นจริงโดยอัตโนมัติ และกฎความคาดหวังชีวิตที่กำหนดเองจะถูกนำไปใช้โดยขึ้นอยู่กับว่าซิมเกิดมาก่อนหรือหลัง ปี 1950 สะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของอายุการใช้งานโดยเฉลี่ยในโลกแห่งความเป็นจริง
ระยะเวลาความก้าวหน้าของอายุ
โดยไม่คำนึงถึงยุควันเกิดระยะแรกยังคงสอดคล้องกัน:
- ที่รัก : อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
- ทารก : อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
- เด็กวัยหัดเดิน : อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ปี)
- เด็ก : อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
- วัยรุ่น : อายุหลังจาก 12 วัน (อายุ 19 ปี)
สำหรับช่วงชีวิตผู้ใหญ่:
ซิมส์เกิดก่อนปี 1950:
- ผู้ใหญ่ : อายุ 26 วัน (อายุ 32 ปี)
- ผู้ใหญ่ : อายุหลังจาก 36 วัน (อายุ 50 ปี)
- เอ็ลเดอร์ : ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
ซิมส์เกิดหลังปี 1950:
- ผู้ใหญ่ : อายุหลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี)
- ผู้ใหญ่ : อายุหลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี)
- เอ็ลเดอร์ : เสียชีวิตหลังจากประมาณ 56 วัน (อายุประมาณ 90 ปี)
เงื่อนไขเริ่มต้น
คุณอาจเริ่มต้นด้วย:
- ผู้ใหญ่คนเดียวที่พบคู่สมรสในที่สุด
- ผู้ใหญ่วัยเยาว์คู่สมรส
ซิมหนึ่งสามารถรวมถึงพ่อแม่ของพวกเขาในครัวเรือนสะท้อนให้เห็นถึงการใช้ชีวิตหลายรุ่นที่พบบ่อยในช่วงก่อนหน้านี้
ตัวเลือกชุดควรสะท้อนถึงช่วงเวลาปัจจุบันเพิ่มความถูกต้องด้วยภาพให้กับความท้าทายของคุณ
ข้อ จำกัด ที่อยู่อาศัย
โลกและคุณสมบัติบางอย่างนั้นไม่ จำกัด จนกว่าจะเปิดตัวประวัติศาสตร์:
- Strangerville : ไม่ได้รับอนุญาต ณ จุดใด
- Del Sol Valley : ไม่สามารถใช้ได้จนถึงปี 1950
- Sulani : หลีกเลี่ยงที่ดีที่สุดสำหรับความสมจริงสูงสุด
- การใช้ชีวิตในอพาร์ทเมนท์จะได้รับอนุญาตเฉพาะเมื่อโสด การแต่งงานต้องย้ายเข้าไปอยู่ในบ้าน
เทคโนโลยีและงาน
โทรศัพท์สามารถใช้สำหรับกลไกการเล่นเกมที่จำเป็น แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนถึงทศวรรษที่เหมาะสม ในทำนองเดียวกันคอมพิวเตอร์อาจใช้สำหรับงานที่เกี่ยวข้องกับงานและการสั่งซื้อรายการเช่นหนังสือหรือเมล็ดพันธุ์ แต่ไม่เช่นนั้นทำตามข้อ จำกัด ที่เหมาะสมกับยุค
เลือกงานที่สอดคล้องกับบรรทัดฐานของแต่ละทศวรรษ - ใช้การตัดสินเพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำทางประวัติศาสตร์หากเป็นไปได้
ซิมส์ 4 ทศวรรษท้าทายปัญหา
ภาพผ่าน EA
ในแต่ละทศวรรษแนะนำกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและข้อ จำกัด ที่ออกแบบมาเพื่อจำลองชีวิตในช่วงเวลานั้น ด้านล่างนี้เป็นข้อเสียของกฎเฉพาะของแต่ละยุค:
ยุค 1890
- มีเพียงทายาทชายเท่านั้นที่ได้รับการยอมรับ
- ลูกสาวต้องใช้ลักษณะสร้างสรรค์และย้ายออกหลังจากแต่งงาน
- Woohooing เป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเคร่งครัด การพยายามหาทารกเป็นเหตุผลเดียวที่ซิมส์แบ่งปันเตียง
- ทารกเกิดที่บ้าน
- ผู้ชายทำงานที่เหมาะสมเป็นระยะเวลาเช่นงานไม้
- ผู้หญิงจัดการครัวเรือน แต่อาจเป็นอิสระหรือสวนหากเป็นม่าย
- ไม่อนุญาตให้ใช้ไฟฟ้า
- โรงเรียนประถมศึกษา โรงเรียนมัธยมเลือก
- มหาวิทยาลัยมีให้สำหรับผู้ชายและผู้หญิง แต่วิชาเอกจะต้องมีความถูกต้องในอดีต
- เริ่มปลูกพืชวัว
ปี 1900
- อนุญาตให้ใช้โคมไฟแล้ว
- การประปาในร่มแนะนำ แต่ไม่มีฝักบัว
- งานและกฎการศึกษาเดียวกันกับยุค 1890
- แผ่นเสียงอนุญาตสำหรับดนตรี
- กฎ 1890s อื่น ๆ ทั้งหมดยังคงใช้
1910s
- วัยรุ่นผู้ใหญ่และผู้ใหญ่
- ตัวผู้ร่างทั้งหมดต้องกินเค้กพืชวัว
- ม้วนตายสำหรับชายร่างแต่ละคน: ตัวเลขคี่กินอีกครั้งแม้แต่ตัวเลขก็กลับบ้าน
- ถ้าผู้ชายทุกคนตายผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและคู่ของเธอกลายเป็นทายาท
- โรงเรียนมัธยมกลายเป็นข้อบังคับ (ค่าเฉลี่ยขั้นต่ำ C); นักเรียนล้มเหลวจะต้องย้ายออก
- ซิมส์ชายอาจเข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยหลังสงคราม
- ผู้หญิงสามารถเข้าถึงงานแรงงานด้วยตนเองได้
ค.ศ. 1920
- ลูกสาวสามารถสืบทอดทรัพย์สินและยังคงอยู่ในบ้านหลังการแต่งงาน
- ไม่มีข้อกำหนดสำหรับลักษณะสร้างสรรค์สำหรับลูกสาว
- Talk Radio, ภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาตในขณะนี้
- ผู้หญิงอาจทำงานได้อย่างอิสระมากขึ้นรวมถึงหากคู่ค้าของพวกเขามีรายได้ไม่เพียงพอ
- การดื่มแอลกอฮอล์ห้ามเนื่องจากกฎหมายห้าม
ยุค 1930
- อนุญาตให้ใช้ถังในมหาวิทยาลัย
- ภาวะซึมเศร้าครั้งใหญ่มีผล
- ไม่อนุญาตให้มีอาชีพด้านธุรกิจ
- ซิมทั้งหมดสูญเสียงานในช่วงเริ่มต้นทศวรรษ เป็นไปได้ใหม่หลังจากหนึ่งสัปดาห์
- อนุญาตให้ปรุงอาหารหนึ่งมื้อต่อวัน มื้ออาหารอื่น ๆ จะต้องขับไล่จับหรือปลูก
ปี 1940
- ทำซ้ำกฎร่าง WWI สำหรับสงครามโลกครั้งที่สอง
- จำเป็นต้องมีสวนแห่งชัยชนะ (ขั้นต่ำสี่ต้น)
- เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้งตอนนี้ได้รับอนุญาต
- วิทยุที่ต้องการในครัวเรือน ซิมหนึ่งต้องฟังทุกวันอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมง
- นักเรียนมัธยมปลายไม่ได้ถูกไล่ออกจากเกรดไม่ดีอีกต่อไป
- วัยรุ่นอาจทำงานนอกเวลา
ปี 1950
- ลูกชายคนโตที่ร่างขึ้นเพื่อทำสงครามเกาหลีภายใต้กฎเดียวกัน
- อนุญาตให้อาบน้ำและทีวีพื้นฐาน
- การฟังวิทยุไม่บังคับอีกต่อไป
- จำเป็นต้องมีการเข้าเรียนในโรงเรียนมัธยม
- โทรศัพท์อาจใช้สำหรับการโทร (คล้ายกับบ้านพักอาศัยแบบดั้งเดิม)
1960s
- เด็กที่เก่าแก่ที่สุดสองคน (เพศใด ๆ ) ร่างสำหรับสงครามเวียดนามภายใต้กฎเดียวกัน
- วิชาเอกวิทยาลัยไม่ จำกัด
- ผู้หญิงมีสิทธิ์ได้รับการลาคลอดบุตร
- อนุญาตให้ woohooing แล้ว
ปี 1970
- ทำซ้ำกฎร่างสงครามเวียดนามสำหรับเด็กที่เก่าแก่ที่สุดสองคน
- การแต่งงานที่ได้รับการสนับสนุน แต่ไม่บังคับ
- อนุญาตให้ใช้ไมโครเวฟและเครื่องล้างจาน
- ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหารแนะนำ
ปี 1980
- อนุญาตให้เล่นเกมได้
- อย่างน้อยหนึ่งซิมต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ
- ตอนนี้เด็กทารกวิทยาศาสตร์ได้รับอนุญาต
- ทารกจะต้องเกิดในโรงพยาบาล
ปี 1990
- อนุญาตให้แล็ปท็อป
- ทีวีดูไม่ จำกัด
- ข้อ จำกัด เครื่องใช้และเฟอร์นิเจอร์ยกขึ้น
- ส่งข้อความถึงตอนนี้
- ครอบครัวต้องสร้างที่พักพิง Y2K และอยู่ข้างในเป็นเวลาสามวัน
ยุค 2000
- คอมพิวเตอร์ไม่ จำกัด
- โทรศัพท์มือถือไม่ จำกัด (ยกเว้น Trendi)
- ทารกอาจเกิดที่บ้านหรือโรงพยาบาล
- ทุกประเภทเพลงและช่องทีวีได้รับอนุญาต
2010s
- วารสารศาสตร์ จำกัด เฉพาะสื่อดิจิทัล (พิมพ์ลง)
- การแต่งงานเพศเดียวกันได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่
- งานพาร์ทไทม์ไม่ จำกัด
- ผนังเนื้อเทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศมีการปลดล็อค
ที่ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ ความท้าทายหลายทศวรรษ ใน ซิมส์ 4 ในขณะที่ชุดขยาย ไลฟ์สไตล์ Eco ช่วยเพิ่มประสบการณ์อย่างมีนัยสำคัญคุณสามารถปรับความท้าทายนี้ให้เหมาะกับคอลเลกชันของชุดเกมของคุณเอง
ปัจจุบัน SIMS 4 มีให้บริการบนแพลตฟอร์ม PlayStation, Xbox และ PC
บทความล่าสุด