Simowie 4 dekady Wyzwanie: przewodnik krok po kroku
Jeśli nurkujesz w Sims 4 , jednym z najbardziej angażujących sposobów na utrzymanie świeżej i ekscytującej rozgrywki jest uczestnictwo w wyzwaniach związanych z stworzeniem społecznym. Wśród nich Dziesięciolecia Wyzwanie wyróżnia się jako fantastyczny sposób na zanurzenie Simów w ewoluujących epokach historycznych, od końca XIX wieku aż do współczesnego wieku.
Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4
Zdjęcie przez EA
Podstawowa koncepcja wyzwania dziesięcioleci jest prosta, ale wciągająca: co dwa dni w grze reprezentują jeden rok kalendarzowy, zaczynając od 1890 r. (Lub skorygowany zakres, jeśli jest preferowany). Na przykład:
- Dni 1–2 = 1890
- Dni 3–4 = 1891
- … I tak dalej do osiągnięcia 2010 lub 2020 roku, w zależności od twoich preferencji
Aby wzmocnić realizm, automatyczne starzenie się powinno być wyłączone , a zasady niestandardowej długości życia są stosowane w zależności od tego, czy SIM urodziła się przed 1950 r ., Odzwierciedlając rzeczywisty wzrost średniej żywotności.
Tamenety progresji wieku
Niezależnie od ery narodzin etapy wczesnego życia pozostają spójne:
- Dziecko : Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę : wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler : Wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko : Wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen : Wiek po 12 dniach (19 lat)
Dla dorosłych etapów życia:
Simowie urodzeni przed 1950 r.:
- Młody dorosły : wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły : wieki po 36 dniach (50 lat)
- Starszy : umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Simowie urodzeni po 1950 roku:
- Młody dorosły : wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły : wieki po 60 dniach (65 lat)
- Starszy : umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Warunki początkowe
Możesz zacząć od:
- Pojedynczy młody dorosły, który ostatecznie znajduje małżonka
- Małżeństwo młodych dorosłych
Jedna z karty SIM może również obejmować swoich rodziców w gospodarstwie domowym, odzwierciedlając życie wielograniczne wspólne w wcześniejszych okresach.
Wybory w strojach powinny odzwierciedlać bieżący okres, dodając autentyczność wizualną do przebiegu wyzwania.
Ograniczenia mieszkaniowe
Niektóre światy i funkcje są niedostępne do ich historycznego debiutu:
- STRANGERVILLE : Nie dozwolony w żadnym momencie
- Del Solley : niedostępne do lat 50. XX wieku
- Sulani : najlepiej unikać maksymalnego realizmu
- Życie w mieszkaniach jest dozwolone tylko wtedy, gdy pojedyncze; Małżeństwo wymaga przeprowadzki do domu
Technologia i praca
Telefony mogą być używane do niezbędnej mechaniki rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji do odpowiednich dziesięcioleci. Podobnie komputery mogą być wykorzystywane do zadań związanych z pracą i zamawiania przedmiotów, takich jak książki lub nasiona, ale w przeciwnym razie są zgodne z ograniczeniami odpowiednimi do ERA.
Wybierz prace, które są zgodne z normami każdej dekady - wykorzystają osąd, aby zapewnić historyczną dokładność w miarę możliwości.
Simowie 4 dekady podważają trudności
Zdjęcie przez EA
Każda dekada wprowadza unikalną mechanikę i ograniczenia rozgrywki zaprojektowane do symulacji życia w tym czasie. Poniżej znajduje się rozkład konkretnych reguł każdej epoki:
1890
- Rozpoznawane są tylko płci męskiej spadkobiercy
- Córki muszą wziąć twórczą cechę i wyprowadzić się po ślubie
- Woohooing jest surowo zabroniony; Próbowanie dziecka jest jedynym powodem, dla którego Simowie dzielą łóżko
- Niemowlęta rodzą się w domu
- Mężczyźni odpowiednie dla okresu pracy, takie jak obróbka drewna
- Kobiety zarządzają domem, ale mogą być niezależne lub ogrodowe, jeśli są owdowiste
- Brak energii elektrycznej
- Wymagana szkoła podstawowa; Szkoła średnia opcjonalna
- Uniwersytet dostępny dla mężczyzn i kobiet, ale główne muszą być historycznie dokładne
- Zacznij uprawiać roślinę krów
1900
- Lampy są teraz dozwolone
- Wprowadzono instalację wodno -kanalizacyjną, ale bez pryszniców
- Te same zasady pracy i edukacji, co lata 90. XIX wieku
- Fonografie pozwoliły na muzykę
- Wszystkie pozostałe zasady z lat 90. XIX wieku nadal obowiązują
1910
- Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce opracowane na II wojnę światową
- Wszyscy szczotkowani mężczyźni muszą jeść ciasto roślinne krowie
- Rzuć matrycę dla każdego powołanego mężczyzny: nieparzyste liczby jedzą ponownie, nawet liczby wracają do domu
- Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej partner stają się spadkobiercą
- Szkoła średnia staje się obowiązkowa (minimalna średnia C); Upadający uczniowie muszą się wyprowadzić
- Męskie Simowie mogą uczęszczać na uniwersytet po wojnie
- Kobiety uzyskują dostęp do pracy w pracy fizycznej
1920
- Córki mogą teraz dziedziczyć własność i pozostać w domu po ślubie
- Brak wymogu twórczej cechy dla córek
- Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia teraz dozwolone
- Kobiety mogą pracować swobodniej, w tym jeśli ich partnerzy zarobią niewystarczający dochód
- Spożycie alkoholu zabronione z powodu przepisów dotyczących zakazu
1930
- Beczki dozwolone na uniwersytecie
- Wielki kryzys w efekcie
- Żadne kariery biznesowe nie dopuszczały
- Wszyscy Simowie tracą pracę na początku dekady; Możliwe zatrudnienie po tygodniu
- Dozwolony jeden gotowany posiłek dziennie; Inne posiłki muszą zostać zgniecione, złapane lub dorosłe
1940
- Powtórz projekty II wojny światowej dla II wojny światowej
- Wymagane ogrody zwycięskie (minimum cztery rośliny)
- Termostaty, podkładki i suszarki są teraz dozwolone
- Radia wymagane w gospodarstwach domowych; Jeden SIM musi codziennie słuchać przez co najmniej godzinę
- Licealistów nie wydalenia już na złe oceny
- Nastolatki mogą zajmować pracę w niepełnym wymiarze godzin
1950
- Najstarszy syn opracowany do wojny koreańskiej zgodnie z tym samym zasadami
- Dozwolone prysznice i podstawowe telewizory
- Słuchanie radiowe nie są już obowiązkowe
- Wymagana obecność w szkole średniej
- Telefony mogą być używane do połączeń (podobnych do tradycyjnych linii stacjonarnych)
1960
- Dwoje najstarszych dzieci (każda płeć) opracowane do wojny w Wietnamie zgodnie z tymi samymi zasadami
- Nieograniczone kierunki college'u
- Kobiety kwalifikujące się do urlopu macierzyńskiego
- Woohooing już dozwolony
1970
- Powtórz Wojnę w Wietnamie Projekt zasad dla dwojga najstarszych dzieci
- Małżeństwo zachęcane, ale nie obowiązkowe
- Mikrofale i zmywarki do naczyń
- Wprowadzone bilety na loterię i dostarczanie żywności
1980
- Dozwolone granie
- Co najmniej jeden SIM musi kontynuować karierę biznesową
- Babies Science Babies już dozwolone
- Niemowlęta muszą urodzić się w szpitalach
1990
- Dozwolone laptopy
- Telewizja oglądająca nieograniczone
- Podniesione ograniczenia dotyczące urządzeń i mebli
- SMS -y teraz dozwolone
- Rodziny muszą zbudować schronisko Y2K i pozostać w środku przez trzy dni
2000
- Komputery nieograniczone
- Nieograniczone telefony komórkowe (oprócz Trendi)
- Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub szpitalu
- Wszystkie typy muzyki i kanały telewizyjne dozwolone
2010
- Dziennikarstwo ograniczone do mediów cyfrowych (spadek drukowania)
- Małżeństwa osób tej samej płci w pełni obsługiwane
- Praca w niepełnym wymiarze godzin nieograniczona
- Ściana mięsna, trendy i generator pogody odblokowane
Obejmuje to wszystko, co musisz wiedzieć o wyzwaniu dziesięcioleci w Sims 4 . Podczas gdy pakiet rozszerzenia stylu życia ECO znacznie poprawia to wrażenia, możesz dostosować to wyzwanie, aby pasowały do własnej kolekcji pakietów gier.
SIMS 4 jest obecnie dostępny na platformach PlayStation, Xbox i PC.
Najnowsze artykuły