Dom Aktualności Simowie 4 dekady Wyzwanie: przewodnik krok po kroku

Simowie 4 dekady Wyzwanie: przewodnik krok po kroku

Autor : Mia Aktualizacja : Jun 30,2025

Jeśli nurkujesz w Sims 4 , jednym z najbardziej angażujących sposobów na utrzymanie świeżej i ekscytującej rozgrywki jest uczestnictwo w wyzwaniach związanych z stworzeniem społecznym. Wśród nich Dziesięciolecia Wyzwanie wyróżnia się jako fantastyczny sposób na zanurzenie Simów w ewoluujących epokach historycznych, od końca XIX wieku aż do współczesnego wieku.


Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4

Sims 4
Zdjęcie przez EA

Podstawowa koncepcja wyzwania dziesięcioleci jest prosta, ale wciągająca: co dwa dni w grze reprezentują jeden rok kalendarzowy, zaczynając od 1890 r. (Lub skorygowany zakres, jeśli jest preferowany). Na przykład:

  • Dni 1–2 = 1890
  • Dni 3–4 = 1891
  • … I tak dalej do osiągnięcia 2010 lub 2020 roku, w zależności od twoich preferencji

Aby wzmocnić realizm, automatyczne starzenie się powinno być wyłączone , a zasady niestandardowej długości życia są stosowane w zależności od tego, czy SIM urodziła się przed 1950 r ., Odzwierciedlając rzeczywisty wzrost średniej żywotności.

Tamenety progresji wieku

Niezależnie od ery narodzin etapy wczesnego życia pozostają spójne:

  • Dziecko : Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
  • Niemowlę : wiek po 3 dniach (2 lata)
  • Toddler : Wiek po 8 dniach (6 lat)
  • Dziecko : Wiek po 14 dniach (13 lat)
  • Teen : Wiek po 12 dniach (19 lat)

Dla dorosłych etapów życia:

Simowie urodzeni przed 1950 r.:
  • Młody dorosły : wiek po 26 dniach (32 lata)
  • Dorosły : wieki po 36 dniach (50 lat)
  • Starszy : umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Simowie urodzeni po 1950 roku:
  • Młody dorosły : wiek po 32 dniach (35 lat)
  • Dorosły : wieki po 60 dniach (65 lat)
  • Starszy : umiera po około 56 dniach (około 90 lat)

Warunki początkowe

Możesz zacząć od:

  • Pojedynczy młody dorosły, który ostatecznie znajduje małżonka
  • Małżeństwo młodych dorosłych

Jedna z karty SIM może również obejmować swoich rodziców w gospodarstwie domowym, odzwierciedlając życie wielograniczne wspólne w wcześniejszych okresach.

Wybory w strojach powinny odzwierciedlać bieżący okres, dodając autentyczność wizualną do przebiegu wyzwania.

Ograniczenia mieszkaniowe

Niektóre światy i funkcje są niedostępne do ich historycznego debiutu:

  • STRANGERVILLE : Nie dozwolony w żadnym momencie
  • Del Solley : niedostępne do lat 50. XX wieku
  • Sulani : najlepiej unikać maksymalnego realizmu
  • Życie w mieszkaniach jest dozwolone tylko wtedy, gdy pojedyncze; Małżeństwo wymaga przeprowadzki do domu

Technologia i praca

Telefony mogą być używane do niezbędnej mechaniki rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji do odpowiednich dziesięcioleci. Podobnie komputery mogą być wykorzystywane do zadań związanych z pracą i zamawiania przedmiotów, takich jak książki lub nasiona, ale w przeciwnym razie są zgodne z ograniczeniami odpowiednimi do ERA.

Wybierz prace, które są zgodne z normami każdej dekady - wykorzystają osąd, aby zapewnić historyczną dokładność w miarę możliwości.


Simowie 4 dekady podważają trudności

Simowie mieszkający w domku życiowym
Zdjęcie przez EA

Każda dekada wprowadza unikalną mechanikę i ograniczenia rozgrywki zaprojektowane do symulacji życia w tym czasie. Poniżej znajduje się rozkład konkretnych reguł każdej epoki:


1890

  • Rozpoznawane są tylko płci męskiej spadkobiercy
  • Córki muszą wziąć twórczą cechę i wyprowadzić się po ślubie
  • Woohooing jest surowo zabroniony; Próbowanie dziecka jest jedynym powodem, dla którego Simowie dzielą łóżko
  • Niemowlęta rodzą się w domu
  • Mężczyźni odpowiednie dla okresu pracy, takie jak obróbka drewna
  • Kobiety zarządzają domem, ale mogą być niezależne lub ogrodowe, jeśli są owdowiste
  • Brak energii elektrycznej
  • Wymagana szkoła podstawowa; Szkoła średnia opcjonalna
  • Uniwersytet dostępny dla mężczyzn i kobiet, ale główne muszą być historycznie dokładne
  • Zacznij uprawiać roślinę krów

1900

  • Lampy są teraz dozwolone
  • Wprowadzono instalację wodno -kanalizacyjną, ale bez pryszniców
  • Te same zasady pracy i edukacji, co lata 90. XIX wieku
  • Fonografie pozwoliły na muzykę
  • Wszystkie pozostałe zasady z lat 90. XIX wieku nadal obowiązują

1910

  • Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce opracowane na II wojnę światową
  • Wszyscy szczotkowani mężczyźni muszą jeść ciasto roślinne krowie
  • Rzuć matrycę dla każdego powołanego mężczyzny: nieparzyste liczby jedzą ponownie, nawet liczby wracają do domu
  • Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej partner stają się spadkobiercą
  • Szkoła średnia staje się obowiązkowa (minimalna średnia C); Upadający uczniowie muszą się wyprowadzić
  • Męskie Simowie mogą uczęszczać na uniwersytet po wojnie
  • Kobiety uzyskują dostęp do pracy w pracy fizycznej

1920

  • Córki mogą teraz dziedziczyć własność i pozostać w domu po ślubie
  • Brak wymogu twórczej cechy dla córek
  • Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia teraz dozwolone
  • Kobiety mogą pracować swobodniej, w tym jeśli ich partnerzy zarobią niewystarczający dochód
  • Spożycie alkoholu zabronione z powodu przepisów dotyczących zakazu

1930

  • Beczki dozwolone na uniwersytecie
  • Wielki kryzys w efekcie
  • Żadne kariery biznesowe nie dopuszczały
  • Wszyscy Simowie tracą pracę na początku dekady; Możliwe zatrudnienie po tygodniu
  • Dozwolony jeden gotowany posiłek dziennie; Inne posiłki muszą zostać zgniecione, złapane lub dorosłe

1940

  • Powtórz projekty II wojny światowej dla II wojny światowej
  • Wymagane ogrody zwycięskie (minimum cztery rośliny)
  • Termostaty, podkładki i suszarki są teraz dozwolone
  • Radia wymagane w gospodarstwach domowych; Jeden SIM musi codziennie słuchać przez co najmniej godzinę
  • Licealistów nie wydalenia już na złe oceny
  • Nastolatki mogą zajmować pracę w niepełnym wymiarze godzin

1950

  • Najstarszy syn opracowany do wojny koreańskiej zgodnie z tym samym zasadami
  • Dozwolone prysznice i podstawowe telewizory
  • Słuchanie radiowe nie są już obowiązkowe
  • Wymagana obecność w szkole średniej
  • Telefony mogą być używane do połączeń (podobnych do tradycyjnych linii stacjonarnych)

1960

  • Dwoje najstarszych dzieci (każda płeć) opracowane do wojny w Wietnamie zgodnie z tymi samymi zasadami
  • Nieograniczone kierunki college'u
  • Kobiety kwalifikujące się do urlopu macierzyńskiego
  • Woohooing już dozwolony

1970

  • Powtórz Wojnę w Wietnamie Projekt zasad dla dwojga najstarszych dzieci
  • Małżeństwo zachęcane, ale nie obowiązkowe
  • Mikrofale i zmywarki do naczyń
  • Wprowadzone bilety na loterię i dostarczanie żywności

1980

  • Dozwolone granie
  • Co najmniej jeden SIM musi kontynuować karierę biznesową
  • Babies Science Babies już dozwolone
  • Niemowlęta muszą urodzić się w szpitalach

1990

  • Dozwolone laptopy
  • Telewizja oglądająca nieograniczone
  • Podniesione ograniczenia dotyczące urządzeń i mebli
  • SMS -y teraz dozwolone
  • Rodziny muszą zbudować schronisko Y2K i pozostać w środku przez trzy dni

2000

  • Komputery nieograniczone
  • Nieograniczone telefony komórkowe (oprócz Trendi)
  • Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub szpitalu
  • Wszystkie typy muzyki i kanały telewizyjne dozwolone

2010

  • Dziennikarstwo ograniczone do mediów cyfrowych (spadek drukowania)
  • Małżeństwa osób tej samej płci w pełni obsługiwane
  • Praca w niepełnym wymiarze godzin nieograniczona
  • Ściana mięsna, trendy i generator pogody odblokowane

Obejmuje to wszystko, co musisz wiedzieć o wyzwaniu dziesięcioleci w Sims 4 . Podczas gdy pakiet rozszerzenia stylu życia ECO znacznie poprawia to wrażenia, możesz dostosować to wyzwanie, aby pasowały do ​​własnej kolekcji pakietów gier.

SIMS 4 jest obecnie dostępny na platformach PlayStation, Xbox i PC.