Sims 4 décadas Desafio: um guia passo a passo
Se você está mergulhando no Sims 4 , uma das maneiras mais envolventes de manter a jogabilidade fresca e emocionante é participar de desafios criados pela comunidade. Entre eles, o desafio de décadas se destaca como uma maneira fantástica de mergulhar seus Sims na evolução das épocas históricas, desde o final do século XIX até a era moderna.
Regras das décadas Desafio no Sims 4
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O conceito central do desafio das décadas é simples, mas imersivo: a cada dois dias no jogo representa um ano civil, a partir de 1890 (ou uma faixa ajustada, se preferir). Por exemplo:
- Dias 1–2 = 1890
- Dias 3–4 = 1891
- … E assim por diante até chegar a 2010 ou 2020, dependendo da sua preferência
Para aumentar o realismo, o envelhecimento automático deve ser desativado e as regras de expectativa de vida personalizadas são aplicadas com base no nascimento de um SIM antes ou depois de 1950 , refletindo aumentos no mundo real na vida útil média.
Linhas de tempo de progressão da idade
Independentemente da era do nascimento, os estágios do início da vida permanecem consistentes:
- Bebê : idades após 1 dia (6 meses)
- Infantil : idades após 3 dias (2 anos)
- Criança : idades após 8 dias (6 anos)
- Criança : idades após 14 dias (13 anos)
- Adolescente : idades após 12 dias (19 anos)
Para estágios de vida adulta:
Sims nascidos antes de 1950:
- Jovem adulto : idades após 26 dias (32 anos)
- Adulto : idades após 36 dias (50 anos)
- Ancião : morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)
Sims nascidos após 1950:
- Jovem adulto : idades após 32 dias (35 anos)
- Adulto : idades após 60 dias (65 anos)
- Ancião : morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)
Condições de partida
Você pode começar com:
- Um jovem adulto que finalmente encontra um cônjuge
- Um casal de jovens adultos
Um sim também pode incluir seus pais na casa, refletindo a vida multigeracional comum durante os períodos anteriores.
As opções de roupa devem refletir o período atual, adicionando autenticidade visual ao seu desafio.
Restrições habitacionais
Certos mundos e recursos estão fora dos limites até sua estréia histórica:
- Strangerville : não é permitido em nenhum momento
- Del Sol Valley : indisponível até a década de 1950
- Sulani : melhor evitado para o máximo realismo
- Viver em apartamentos é permitido apenas quando solteiro; O casamento exige que se mude para uma casa
Tecnologia e empregos
Os telefones podem ser usados para a mecânica de jogabilidade necessária, mas não para entretenimento ou comunicação até décadas apropriadas. Da mesma forma, os computadores podem ser usados para tarefas relacionadas ao trabalho e pedidos de itens como livros ou sementes, mas seguem restrições apropriadas para a época.
Escolha os trabalhos alinhados com as normas de cada década - use o julgamento para garantir a precisão histórica sempre que possível.
As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades
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Cada década apresenta mecânica e restrições exclusivas de jogo projetadas para simular a vida durante esse período. Abaixo está um detalhamento das regras específicas de cada época:
1890s
- Apenas herdeiros do sexo masculino são reconhecidos
- As filhas devem pegar a característica criativa e sair após o casamento
- Woohooing é estritamente proibido; Tentar um bebê é a única razão pela qual os sims compartilham uma cama
- Bebês nascem em casa
- Homens trabalhos de trabalho apropriado para o período de trabalho, como a madeira
- As mulheres administram a família, mas podem freelancer ou jardim se viúvo
- Não é permitido eletricidade
- Escola primária necessária; High School Opcional
- Universidade disponível para homens e mulheres, mas os cursos devem ser historicamente precisos
- Comece a cultivar uma planta de vaca
1900s
- Lâmpadas agora permitidas
- Encanamento interno introduzido, mas sem chuveiros
- Mesmos regras de trabalho e educação da década de 1890
- Fonógrafos permitidos para a música
- Todas as outras regras da década de 1890 ainda se aplicam
1910s
- Adolescente, adulto jovem e homens adultos convocados para a Primeira Guerra Mundial
- Todos os machos desenhados devem comer bolo de planta de vaca
- Role um dado para cada homem elaborado: números ímpares comem novamente, os números pares voltam para casa
- Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu parceiro se tornam o herdeiro
- O ensino médio se torna obrigatório (média C mínima); Os alunos falhados devem se mudar
- Sims masculinos podem frequentar a universidade pós-guerra
- As mulheres ganham acesso a empregos manuais de trabalho
1920s
- As filhas agora podem herdar a propriedade e permanecer na casa após o casamento
- Nenhum requisito para a característica criativa para as filhas
- Falar de rádio, filmes e todas as opções de iluminação agora permitidas
- As mulheres podem trabalhar mais livremente, inclusive se seus parceiros ganharem renda insuficiente
- Consumo de álcool proibido devido a leis de proibição
1930s
- Barris permitidos na universidade
- Grande depressão em vigor
- Nenhuma carreiras comerciais permitidas
- Todos os Sims perdem empregos no início da década; reemprego possível após uma semana
- Uma refeição cozida por dia permitida; Outras refeições devem ser eliminadas, capturadas ou adultas
1940s
- REPAÇÃO DE PROPATIVA REPECTA PARA SEW para a Segunda Guerra Mundial
- Gardens de vitória necessários (mínimo de quatro plantas)
- Termostatos, arruelas e secadores agora permitidos
- Rádios necessários nas famílias; Um sim deve ouvir diariamente por pelo menos uma hora
- Os alunos do ensino médio não são mais expulsos para notas ruins
- Os adolescentes podem levar empregos de meio período
1950
- Filho mais velho convocado para a Guerra da Coréia sob as mesmas regras
- Chuveiros e TVs básicas permitidas
- Audição de rádio não é mais obrigatória
- Previsto para a presença do ensino médio
- Os telefones podem ser usados para chamadas (semelhantes às telefones fixos tradicionais)
1960s
- Duas crianças mais velhas (qualquer gênero) convocadas para a guerra do Vietnã sob as mesmas regras
- Majores da faculdade irrestritos
- Mulheres elegíveis para licença de maternidade
- Woohooing agora permitido
1970s
- Repita as regras de rascunho da Guerra do Vietnã para duas crianças mais velhas
- Casamento encorajado, mas não obrigatório
- Microondas e lava -louças permitidas
- Bilhetes de loteria e entrega de alimentos introduzidos
1980s
- Jogos permitidos
- Pelo menos um sim deve seguir uma carreira comercial
- Bebês científicos agora permitidos
- Os bebês devem nascer em hospitais
1990s
- Laptops permitidos
- TV assistindo sem restrições
- Restrições de aparelhos e móveis levantados
- Mensagens de texto agora permitidas
- As famílias devem construir um abrigo para Y2K e ficar dentro por três dias
2000s
- Computadores irrestritos
- Telefones celulares irrestritos (exceto Trendi)
- Bebês podem nascer em casa ou hospital
- Todos os tipos de música e canais de TV permitidos
2010s
- Jornalismo limitado à mídia digital (em declínio da impressão)
- Casamentos do mesmo sexo totalmente suportados
- Trabalho de meio período sem restrições
- Recursos de parede de carne, tendência e gerador climático desbloqueados
Isso cobre tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas nos Sims 4 . Embora o pacote de expansão do estilo de vida ecológico aprimore significativamente a experiência, você pode adaptar esse desafio para se adequar à sua própria coleção de pacotes de jogos.
O The Sims 4 está atualmente disponível nas plataformas PlayStation, Xbox e PC.
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