Lar Notícias Sims 4 décadas Desafio: um guia passo a passo

Sims 4 décadas Desafio: um guia passo a passo

Autor : Mia Atualizar : Jun 30,2025

Se você está mergulhando no Sims 4 , uma das maneiras mais envolventes de manter a jogabilidade fresca e emocionante é participar de desafios criados pela comunidade. Entre eles, o desafio de décadas se destaca como uma maneira fantástica de mergulhar seus Sims na evolução das épocas históricas, desde o final do século XIX até a era moderna.


Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4
Imagem via ea

O conceito central do desafio das décadas é simples, mas imersivo: a cada dois dias no jogo representa um ano civil, a partir de 1890 (ou uma faixa ajustada, se preferir). Por exemplo:

  • Dias 1–2 = 1890
  • Dias 3–4 = 1891
  • … E assim por diante até chegar a 2010 ou 2020, dependendo da sua preferência

Para aumentar o realismo, o envelhecimento automático deve ser desativado e as regras de expectativa de vida personalizadas são aplicadas com base no nascimento de um SIM antes ou depois de 1950 , refletindo aumentos no mundo real na vida útil média.

Linhas de tempo de progressão da idade

Independentemente da era do nascimento, os estágios do início da vida permanecem consistentes:

  • Bebê : idades após 1 dia (6 meses)
  • Infantil : idades após 3 dias (2 anos)
  • Criança : idades após 8 dias (6 anos)
  • Criança : idades após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente : idades após 12 dias (19 anos)

Para estágios de vida adulta:

Sims nascidos antes de 1950:
  • Jovem adulto : idades após 26 dias (32 anos)
  • Adulto : idades após 36 dias (50 anos)
  • Ancião : morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)
Sims nascidos após 1950:
  • Jovem adulto : idades após 32 dias (35 anos)
  • Adulto : idades após 60 dias (65 anos)
  • Ancião : morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Condições de partida

Você pode começar com:

  • Um jovem adulto que finalmente encontra um cônjuge
  • Um casal de jovens adultos

Um sim também pode incluir seus pais na casa, refletindo a vida multigeracional comum durante os períodos anteriores.

As opções de roupa devem refletir o período atual, adicionando autenticidade visual ao seu desafio.

Restrições habitacionais

Certos mundos e recursos estão fora dos limites até sua estréia histórica:

  • Strangerville : não é permitido em nenhum momento
  • Del Sol Valley : indisponível até a década de 1950
  • Sulani : melhor evitado para o máximo realismo
  • Viver em apartamentos é permitido apenas quando solteiro; O casamento exige que se mude para uma casa

Tecnologia e empregos

Os telefones podem ser usados ​​para a mecânica de jogabilidade necessária, mas não para entretenimento ou comunicação até décadas apropriadas. Da mesma forma, os computadores podem ser usados ​​para tarefas relacionadas ao trabalho e pedidos de itens como livros ou sementes, mas seguem restrições apropriadas para a época.

Escolha os trabalhos alinhados com as normas de cada década - use o julgamento para garantir a precisão histórica sempre que possível.


As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo
Imagem via ea

Cada década apresenta mecânica e restrições exclusivas de jogo projetadas para simular a vida durante esse período. Abaixo está um detalhamento das regras específicas de cada época:


1890s

  • Apenas herdeiros do sexo masculino são reconhecidos
  • As filhas devem pegar a característica criativa e sair após o casamento
  • Woohooing é estritamente proibido; Tentar um bebê é a única razão pela qual os sims compartilham uma cama
  • Bebês nascem em casa
  • Homens trabalhos de trabalho apropriado para o período de trabalho, como a madeira
  • As mulheres administram a família, mas podem freelancer ou jardim se viúvo
  • Não é permitido eletricidade
  • Escola primária necessária; High School Opcional
  • Universidade disponível para homens e mulheres, mas os cursos devem ser historicamente precisos
  • Comece a cultivar uma planta de vaca

1900s

  • Lâmpadas agora permitidas
  • Encanamento interno introduzido, mas sem chuveiros
  • Mesmos regras de trabalho e educação da década de 1890
  • Fonógrafos permitidos para a música
  • Todas as outras regras da década de 1890 ainda se aplicam

1910s

  • Adolescente, adulto jovem e homens adultos convocados para a Primeira Guerra Mundial
  • Todos os machos desenhados devem comer bolo de planta de vaca
  • Role um dado para cada homem elaborado: números ímpares comem novamente, os números pares voltam para casa
  • Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu parceiro se tornam o herdeiro
  • O ensino médio se torna obrigatório (média C mínima); Os alunos falhados devem se mudar
  • Sims masculinos podem frequentar a universidade pós-guerra
  • As mulheres ganham acesso a empregos manuais de trabalho

1920s

  • As filhas agora podem herdar a propriedade e permanecer na casa após o casamento
  • Nenhum requisito para a característica criativa para as filhas
  • Falar de rádio, filmes e todas as opções de iluminação agora permitidas
  • As mulheres podem trabalhar mais livremente, inclusive se seus parceiros ganharem renda insuficiente
  • Consumo de álcool proibido devido a leis de proibição

1930s

  • Barris permitidos na universidade
  • Grande depressão em vigor
  • Nenhuma carreiras comerciais permitidas
  • Todos os Sims perdem empregos no início da década; reemprego possível após uma semana
  • Uma refeição cozida por dia permitida; Outras refeições devem ser eliminadas, capturadas ou adultas

1940s

  • REPAÇÃO DE PROPATIVA REPECTA PARA SEW para a Segunda Guerra Mundial
  • Gardens de vitória necessários (mínimo de quatro plantas)
  • Termostatos, arruelas e secadores agora permitidos
  • Rádios necessários nas famílias; Um sim deve ouvir diariamente por pelo menos uma hora
  • Os alunos do ensino médio não são mais expulsos para notas ruins
  • Os adolescentes podem levar empregos de meio período

1950

  • Filho mais velho convocado para a Guerra da Coréia sob as mesmas regras
  • Chuveiros e TVs básicas permitidas
  • Audição de rádio não é mais obrigatória
  • Previsto para a presença do ensino médio
  • Os telefones podem ser usados ​​para chamadas (semelhantes às telefones fixos tradicionais)

1960s

  • Duas crianças mais velhas (qualquer gênero) convocadas para a guerra do Vietnã sob as mesmas regras
  • Majores da faculdade irrestritos
  • Mulheres elegíveis para licença de maternidade
  • Woohooing agora permitido

1970s

  • Repita as regras de rascunho da Guerra do Vietnã para duas crianças mais velhas
  • Casamento encorajado, mas não obrigatório
  • Microondas e lava -louças permitidas
  • Bilhetes de loteria e entrega de alimentos introduzidos

1980s

  • Jogos permitidos
  • Pelo menos um sim deve seguir uma carreira comercial
  • Bebês científicos agora permitidos
  • Os bebês devem nascer em hospitais

1990s

  • Laptops permitidos
  • TV assistindo sem restrições
  • Restrições de aparelhos e móveis levantados
  • Mensagens de texto agora permitidas
  • As famílias devem construir um abrigo para Y2K e ficar dentro por três dias

2000s

  • Computadores irrestritos
  • Telefones celulares irrestritos (exceto Trendi)
  • Bebês podem nascer em casa ou hospital
  • Todos os tipos de música e canais de TV permitidos

2010s

  • Jornalismo limitado à mídia digital (em declínio da impressão)
  • Casamentos do mesmo sexo totalmente suportados
  • Trabalho de meio período sem restrições
  • Recursos de parede de carne, tendência e gerador climático desbloqueados

Isso cobre tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas nos Sims 4 . Embora o pacote de expansão do estilo de vida ecológico aprimore significativamente a experiência, você pode adaptar esse desafio para se adequar à sua própria coleção de pacotes de jogos.

O The Sims 4 está atualmente disponível nas plataformas PlayStation, Xbox e PC.