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Desafío Sims 4 décadas: una guía paso a paso

Autor : Mia Actualizar : Jun 30,2025

Si te estás sumergiendo en los Sims 4 , una de las formas más atractivas de mantener el juego fresco y emocionante es participar en desafíos creados por la comunidad. Entre ellos, el desafío de décadas se destaca como una forma fantástica de sumergir a sus sims para evolucionar las épocas históricas, desde fines del siglo XIX hasta la era moderna.


Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4

Los sims 4
Imagen a través de EA

El concepto central del desafío de décadas es simple pero inmersivo: cada dos días en el juego representa un año calendario, a partir de 1890 (o un rango ajustado si se prefiere). Por ejemplo:

  • Días 1–2 = 1890
  • Días 3–4 = 1891
  • ... y así sucesivamente hasta llegar a 2010 o 2020, dependiendo de su preferencia

Para mejorar el realismo, el envejecimiento automático debe deshabilitarse y las reglas de esperanza de vida personalizada se aplican en función de si un SIM nació antes o después de 1950 , lo que refleja aumentos del mundo real en la vida útil promedio.

Líneas de tiempo de progresión de la edad

Independientemente de la era del nacimiento, las etapas de la vida temprana siguen siendo consistentes:

  • Bebé : edades después de 1 día (6 meses)
  • Infante : edades después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño : edades después de 8 días (6 años)
  • Niño : edades después de 14 días (13 años)
  • Adolescente : edades después de 12 días (19 años)

Para las etapas de la vida adulta:

Sims nacidos antes de 1950:
  • Adulto joven : edades después de 26 días (32 años)
  • Adulto : edades después de 36 días (50 años)
  • Elder : muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)
Sims nacidos después de 1950:
  • Adulto joven : edades después de 32 días (35 años)
  • Adulto : edades después de 60 días (65 años)
  • Elder : muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Condiciones iniciales

Puede comenzar con cualquiera de los dos:

  • Un solo joven adulto que finalmente encuentra un cónyuge
  • Un par de adultos jóvenes casados

Un SIM también puede incluir a sus padres en el hogar, que refleja la vida multigeneracional común durante los períodos anteriores.

Las opciones de atuendos deben reflejar el período de tiempo actual, agregando autenticidad visual a su ejecución de desafíos.

Restricciones de vivienda

Ciertos mundos y características están fuera de los límites hasta su debut histórico:

  • Strangerville : No se permite en ningún momento
  • Del Sol Valley : no disponible hasta la década de 1950
  • Sulani : es mejor evitar el máximo realismo
  • Vivir en apartamentos se permite solo cuando sea soltero; El matrimonio requiere mudarse a una casa

Tecnología y trabajos

Los teléfonos pueden usarse para la mecánica de juego necesaria, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta las décadas apropiadas. Del mismo modo, las computadoras pueden usarse para tareas relacionadas con el trabajo y ordenar elementos como libros o semillas, pero de lo contrario siguen restricciones apropiadas para la ERA.

Elija trabajos que se alineen con las normas de cada década: use el juicio para garantizar la precisión histórica cuando sea posible.


Las 4 décadas de Sims desafían dificultades

Sims que viven en la vida de la cabaña
Imagen a través de EA

Cada década presenta una mecánica y restricciones de juego únicas diseñadas para simular la vida durante ese tiempo. A continuación se muestra un desglose de las reglas específicas de cada época:


1890S

  • Solo se reconocen a los herederos masculinos
  • Las hijas deben tomar el rasgo creativo y mudarse después del matrimonio
  • Woohooing está estrictamente prohibido; Intentar un bebé es la única razón por la cual los sims comparten una cama
  • Los bebés nacen en casa
  • Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período, como la carpintería
  • Las mujeres manejan el hogar pero pueden trabajar por cuenta propia o en el jardín si se viuda
  • No se permite electricidad
  • Se requiere escuela primaria; High School Opcional
  • Universidad disponible para hombres y mujeres, pero las especialidades deben ser históricamente precisas
  • Empiece a cultivar una planta de vaca

1900

  • Lámparas ahora permitidas
  • Fontanería interior introducida, pero no hay duchas
  • El mismo trabajo y reglas de educación que la década de 1890
  • Fonógrafos permitidos para la música
  • Todavía se aplican todas las otras reglas de 1890

1910

  • Hombres adolescentes, adultos jóvenes y adultos reclutados para la Primera Guerra Mundial
  • Todos los machos redactados deben comer pastel de plantas de vaca
  • Rodar un dado por cada hombre redactado: los números impares comen de nuevo, incluso los números regresan a casa
  • Si todos los hombres mueren, la mujer más antigua y su pareja se convierten en el heredero
  • La escuela secundaria se vuelve obligatoria (promedio m mínimo de C); Los estudiantes que fallan deben mudarse
  • Los sims masculinos pueden asistir a la universidad después de la guerra
  • Las mujeres obtienen acceso a trabajos laborales manuales

1920

  • Las hijas ahora pueden heredar la propiedad y permanecer en el hogar después del matrimonio
  • No hay requisito para el rasgo creativo para las hijas
  • Hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación ahora permitidas
  • Las mujeres pueden trabajar más libremente, incluso si sus parejas obtienen ingresos insuficientes
  • El consumo de alcohol prohibido debido a las leyes de prohibición

1930

  • Barriles permitidos en la universidad
  • Gran depresión en efecto
  • No se permiten carreras comerciales
  • Todos los sims pierden trabajos al comienzo de la década; reempleo posible después de una semana
  • Una comida cocinada por día permitida; Otras comidas deben ser eliminadas, atrapadas o cultivadas

1940

  • Repita las reglas de borrador de la Primera Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial
  • Se requieren jardines de victoria (mínimo cuatro plantas)
  • Termostatos, lavadoras y secadoras ahora permitidos
  • Radios requeridos en los hogares; Una sim debe escuchar diariamente durante al menos una hora
  • Los estudiantes de secundaria ya no expulsaron por malas calificaciones
  • Los adolescentes pueden tomar trabajos a tiempo parcial

1950

  • Hijo mayor reclutado para la guerra coreana bajo las mismas reglas
  • Duchas y televisores básicos permitidos
  • La radio escucha ya no es obligatoria
  • Se requiere asistencia a la escuela secundaria
  • Los teléfonos pueden usarse para llamadas (similar a los teléfonos fijos tradicionales)

1960

  • Dos niños más antiguos (cualquier género) redactados para la guerra de Vietnam bajo las mismas reglas
  • Mayores universitarios sin restricciones
  • Mujeres elegibles para licencia de maternidad
  • Woohooing ahora permitido

1970

  • Repita las reglas del borrador de la guerra de Vietnam para dos niños mayores
  • Matrimonio alentado pero no obligatorio
  • Microondas y lavavajillas permitidos
  • Boletos de lotería y entrega de alimentos introducidos

1980

  • Juegos permitidos
  • Al menos un sim debe seguir una carrera comercial
  • Los bebés ciencias ahora permitidos
  • Los bebés deben nacer en hospitales

Década de 1990

  • Las computadoras portátiles permitidas
  • TV mirando sin restricciones
  • Restricciones de electrodomésticos y muebles levantadas
  • Mensajes de texto ahora permitidos
  • Las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer adentro durante tres días

2000

  • Computadoras sin restricciones
  • Teléfonos móviles sin restricciones (excepto Trendi)
  • Los bebés pueden nacer en casa u hospital
  • Todos los tipos de música y canales de televisión permitidos

2010

  • Periodismo limitado a medios digitales (declinación de impresión)
  • Matrimonios entre personas del mismo sexo totalmente compatibles
  • Trabajo a tiempo parcial sin restricciones
  • Características de la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico desbloqueado

Eso cubre todo lo que necesita saber sobre el desafío de décadas en los Sims 4 . Si bien el paquete de expansión de estilo de vida ecológico mejora significativamente la experiencia, puede adaptar este desafío para adaptarse a su propia colección de paquetes de juegos.

El Sims 4 está actualmente disponible en plataformas PlayStation, Xbox y PC.