Maison Nouvelles Grounded 2 Premier Aperçu : La Grande Extension Dévoilée

Grounded 2 Premier Aperçu : La Grande Extension Dévoilée

Auteur : Anthony Mise à jour : Dec 17,2025

Dans une annonce palpitante pour les passionnés de Grounded, Obsidian a surpris les participants au Xbox Games Showcase de ce week-end en dévoilant une suite inattendue, simplement intitulée Grounded 2.

Obsidian a confirmé que Grounded 2 suivra un cheminement de développement similaire à l'original, en débutant par une phase d'accès anticipé où il évoluera au fil du temps grâce aux retours directs de la communauté. Cette période d'accès anticipé commence de manière remarquablement rapide, en fait, le mois prochain. J'ai eu l'opportunité de prévisualiser une petite partie du jeu lors du Xbox Games Showcase à Los Angeles, et mon impression principale, que je formule comme un grand compliment, est qu'il s'agit indéniablement d'une version plus vaste et plus raffinée de Grounded.

Play

Sur la base du bref segment que j'ai joué, il est certes difficile de détailler toutes les façons dont Grounded 2 se distingue de son prédécesseur. Bien qu'on m'ait donné l'option de me lancer dans une étape ultérieure, j'ai choisi le tutoriel pour rafraîchir mes compétences en Grounded, qui s'étaient un peu rouillées.

Par conséquent, une grande partie du tutoriel a semblé agréablement familière. Il met en scène le même groupe d'enfants – ayant maintenant deux ans de plus – qui ont été rétrécis à la taille d'un insecte en raison des expériences douteuses d'une entreprise appelée Ominent. Souffrant d'une légère amnésie après le processus de rétrécissement, ils se souviennent peu de leur mission initiale, bien qu'ils se rappellent les grandes lignes de leur précédente expérience de survie miniature dans le jardin. De nombreuses compétences, cependant, doivent être réapprises. Vous analyserez toujours des objets pour découvrir de nouvelles recettes d'artisanat, construisant progressivement une armure, des armes, des outils et d'autres équipements de survie essentiels. Vous fouillerez les zones initiales à la recherche de nourriture, comme des champignons pour la nourriture et des gouttes de rosée pour l'eau, pour éviter la famine. Vous affronterez également divers insectes et créatures, les piquant peut-être nerveusement avec une lance rudimentaire. Tous les mécanismes de base qui ont fait le succès du jeu original sont présents et corrects, prêts à accueillir à nouveau les fans qui voulaient simplement en avoir plus.

Il est incroyable que le premier Grounded soit sorti sans mécanique d'esquive dédiée !

Les nouvelles fonctionnalités étaient plus subtiles dans cette démo de début de jeu, mais j'en ai tout de même expérimenté quelques-unes. Un nouvel outil Omni, par exemple, regroupe tous vos équipements essentiels en un seul objet polyvalent, libérant ainsi un espace d'inventaire précieux. Je n'ai pas eu beaucoup de temps pour explorer toute sa gamme de fonctions, mais je l'ai utilisé pour couper de larges brins d'herbe, remplaçant ainsi la nécessité d'une hache séparée. Un autre ajout bienvenu est un bouton d'esquive dédié pour le combat, qui semblait si intuitif que j'ai momentanément oublié qu'il n'était pas présent dans le premier jeu. Bien qu'il s'agisse d'améliorations de qualité de vie, elles promettent de rationaliser significativement l'expérience globale à long terme. Il est étonnant que le premier Grounded soit sorti sans mécanique d'esquive dédiée !

Le nouveau système le plus substantiel que j'ai pu tester était la fonctionnalité "Buggy" – essentiellement, des montures de créatures. J'ai eu la chance de chevaucher une grosse fourmi, et c'était... étonnamment génial ? Qui aurait su que monter un insecte géant pouvait être si divertissant ? Au-delà de la simple joie de galoper sur ma monture-fourmi, le système Buggy comprend plusieurs fonctions pratiques. Vous pouvez sprinter à travers le terrain ou passer en mode récolte plus lent, où votre monture collecte automatiquement toutes les ressources que vous dépassez, vous évitant ainsi la corvée de la récolte manuelle. Les Buggies peuvent également aider au combat ou mâcher la végétation obstruante. À un moment donné, j'ai chargé à travers un nid d'acariens, brandissant une torche au champignon lumineux tandis que ma fourmi se chargeait du sale boulot en éliminant chaque acarien qui se jetait sur nous.

Lors d'une interview après la prévisualisation, on m'a dit que les montures Buggy étaient une des principales raisons de créer une suite, parmi d'autres facteurs. Le monde du jeu original n'a jamais été conçu pour accueillir la vitesse à laquelle les montures se déplacent. Par conséquent, la carte semblait trop confinée pour que les Buggies soient une fonctionnalité vraiment utile. La seule façon d'intégrer ces insectes montables très demandés était de construire un monde de jeu significativement plus grand.

Play

Et c'est précisément ce qu'Obsidian a fait. Grounded 2 se déroule à Brookhollow Park, que les développeurs indiquent être environ trois fois plus grand que le jardin original. Je crois que je n'ai vu que la section la plus minuscule et introductive de ce nouveau parc – une zone douce et accueillante conçue pour remettre en douceur les nouveaux venus et les vétérans dans l'univers de Grounded avant qu'ils ne s'embarquent dans leur voyage à dos de fourmi vers l'inconnu immense.

J'ai encore beaucoup de questions sur ce que Grounded 2 propose pour justifier un tout nouveau titre plutôt qu'une extension majeure au jeu existant. D'un point de vue purement mécanique, je ne suis pas entièrement convaincu que les insectes montables seuls soient une raison convaincante. Cependant, Grounded a toujours mis un fort accent sur la narration, et cette suite introduit une histoire complètement nouvelle. Elle permet à Obsidian de faire vieillir ses protagonistes, de faire avancer le sinistre complot d'Ominent, et d'élargir substantiellement l'univers. Et n'oublions pas, le premier Grounded était absolument génial en soi. Alors, oui, je suis prêt pour plus de cette expérience, maintenant avec en prime le chevauchage d'insectes. Chevauchez comme le vent, d'un point de vue d'insecte.