《魔兽世界》更新嘲讽《最终幻想14》房屋系统
玩家住宅系统终将在《魔兽世界》中登场,暴雪近日初步展示了这款MMO游戏如何实现这个玩家期待已久的功能。在一段全新的开发者展示视频中,团队概述了早期计划,甚至还对《最终幻想14》的房屋系统进行了一次轻松的调侃——以及隐晦的批评。
这个备受期待的房屋功能将在即将到来的资料片《魔兽世界:地心之战》中首次推出。在一篇详细介绍其核心原则的开发博客中,暴雪将“人人有家”列为首要目标。
“出于我们对广泛可及性的关注,我们希望确保所有玩家都能拥有房屋,”暴雪解释道。“如果你想要一个家,你就能得到一个家。没有过多的前置条件或高昂的购买价格,没有抽签系统,也没有繁重的维护费用。(而且,即使你的订阅到期了,也不用担心——你的房子不会被收走!)”
本质上,玩家住宅顾名思义就是:游戏世界中玩家可以拥有、定制、装饰并开放给他人参观的个性化空间。这个功能在《最终幻想14》中极受欢迎,它极大地激发了玩家的创造力,催生了游戏内的剧院、夜总会、咖啡馆和博物馆。
然而,《最终幻想14》的房屋系统也伴随着众所周知的挑战。每个服务器的可用地块有限,需要大量游戏货币并参与竞争激烈的抽签。房主如果长时间不访问房屋,还面临房产被拆除的风险。
《魔兽世界》的设计似乎直接回应了玩家对类似《最终幻想14》等系统中常见问题的担忧。房屋将在玩家的战争乐队内共享,允许所有角色访问家园,奖励也跨角色和阵营共享。虽然人类角色无法在部落领地购买房屋,但同一战争乐队下的巨魔角色可以购买,而人类角色随后可以自由使用它。
此外,《魔兽世界》的房屋将组织在两个主要区域,每个区域划分为大约50块地皮组成的“邻里社区”,但这些区域是镜像副本,并提供公共和私人两种设置。公共邻里社区由服务器管理,并根据需求动态生成,这意味着其总体可用性没有硬性上限。
暴雪显然在为这一功能做长远规划。除了“无限的自我表达”和“深度社交”等核心支柱外,开发者表示他们打算让房屋系统成为一个“持久的旅程”,拥有自己的发展路线图,并通过未来的补丁和资料片进行更新。这代表了一项重大的承诺,团队在轻松调侃《最终幻想14》系统的同时,也展现了对潜在陷阱的清晰认识。
更多具体细节预计将在计划于夏季进行的《魔兽世界:地心之战》揭晓活动前进一步完善。