Une mise à jour de WoW nargue Final Fantasy XIV à propos du système de logement.
Le logement joueur arrive enfin dans World of Warcraft, et Blizzard a partagé un premier aperçu de la manière dont le MMORPG va mettre en œuvre cette fonctionnalité tant demandée. Dans une nouvelle présentation des développeurs, l'équipe a détaillé les premiers plans et a même réussi à faire un clin d'œil taquin – et une critique subtile – au système de logement de Final Fantasy XIV.
La fonctionnalité très attendue du logement fera ses débuts dans la prochaine extension, World of Warcraft : Midnight. Dans un blog de développement récent détaillant ses principes fondamentaux pour le logement, Blizzard a souligné "Un foyer pour tous" comme objectif principal.
"Dans le cadre de notre priorité à l'accessibilité générale, nous voulons nous assurer que le logement est disponible pour tous les joueurs. Si vous voulez une maison, vous obtenez une maison", a expliqué Blizzard. "Pas de prérequis excessifs ni de prix d'achat prohibitifs, pas de système de loterie et pas de frais d'entretien contraignants. (Et si votre abonnement expire, ne vous inquiétez pas—votre maison ne sera pas reprise !)."
En substance, le logement joueur est exactement ce que cela laisse entendre : des espaces personnalisés dans le monde du jeu que les joueurs peuvent posséder, personnaliser, décorer et ouvrir aux visites des autres. Cette fonctionnalité est extrêmement populaire dans Final Fantasy XIV, où elle nourrit une incroyable créativité des joueurs, menant à des théâtres, boîtes de nuit, cafés et musées in-game.
Cependant, le logement dans Final Fantasy XIV s'accompagne également de défis notoires. Le nombre de terrains disponibles par serveur est limité, nécessitant une monnaie de jeu substantielle et l'entrée dans une loterie compétitive. Les propriétaires risquent également la démolition de leur propriété si la maison reste sans visite pendant une période prolongée.
La conception de World of Warcraft semble directement répondre aux préoccupations courantes des joueurs découlant de systèmes comme celui de Final Fantasy XIV. Le logement sera partagé au sein d'une Bande de Guerre d'un joueur, permettant à tous ses personnages d'accéder au foyer, les récompenses étant partagées indépendamment du personnage ou de la faction. Même si un personnage Humain ne peut pas acheter de maison sur un territoire de la Horde, un personnage Troll de la même Bande de Guerre le peut, et l'Humain pourra ensuite l'utiliser librement.
De plus, bien que le logement de World of Warcraft sera organisé en deux zones principales divisées en "Quartiers" d'environ 50 parcelles chacun, ces zones seront instanciées et offriront des paramètres Publics et Privés. Les Quartiers Publics sont gérés par le serveur et générés dynamiquement selon les besoins, suggérant qu'il n'y a pas de limite stricte sur leur nombre total disponible.
Il est clair que Blizzard planifie cette fonctionnalité sur le long terme. Outre des piliers comme "l'expression de soi sans limites" et "un aspect profondément social", les développeurs ont exprimé leur intention de faire du logement un "voyage durable" avec sa propre feuille de route de développement, recevant des mises à jour via les futurs correctifs et extensions. Cela représente un engagement significatif, et si l'équipe s'est gentiment moquée du système de XIV, elle démontre également une conscience claire des écueils potentiels.
Des détails plus précis seront affinés avant la présentation prévue cet été pour World of Warcraft : Midnight.
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