魔獸更新取笑《FF14》房屋系統
玩家房地產終於要在《魔獸世界》中登場了,暴雪也分享了這款MMO將如何實裝這個玩家期盼已久功能的初步預覽。在一段新的開發者展示中,團隊概述了初步計畫,甚至巧妙地對《最終幻想XIV》的房屋系統進行了一次俏皮的致意——以及一絲含蓄的批評。
這項備受期待的房地產功能將在即將推出的資料片《魔獸世界:暗夜之境》中首次亮相。暴雪在一篇近期的開發部落格中詳細說明了房地產的核心原則,並將「人人皆有家」列為主要目標。
「作為我們關注廣泛可及性的一部分,我們希望確保所有玩家都能使用房地產功能。如果你想要一棟房子,你就能得到一棟房子,」暴雪解釋道。「沒有過多的前置條件或昂貴的購買價格,沒有抽籤系統,也沒有繁重的維護費用。(而且如果你的訂閱到期,別擔心——你的房子不會被收走!)」
本質上,玩家房地產正如其名:玩家在遊戲世界中可以擁有、自訂、裝飾並開放給他人參觀的個人化空間。這項功能在《最終幻想XIV》中極受歡迎,它激發了玩家驚人的創造力,催生了遊戲內的劇院、夜店、咖啡館和博物館。
然而,《最終幻想XIV》的房地產也存在著眾所周知的挑戰。每個伺服器可用的地皮數量有限,需要大量的遊戲貨幣並參與競爭激烈的抽籤。如果房屋長時間無人探訪,所有者還面臨著房產被拆除的風險。
《魔獸世界》的設計似乎直接針對像《最終幻想XIV》此類系統所引發的常見玩家顧慮。房屋將在玩家的戰隊內共享,允許所有角色存取同一個家,獎勵共享,不受角色或陣營影響。雖然人類角色無法在部落領地購買房屋,但同一戰隊中的食人妖角色可以購買,而人類角色之後便能自由使用它。
此外,儘管《魔獸世界》的房屋將主要劃分為兩個區域,每個區域再細分為約有50塊地皮的「鄰里」,但這些區域是鏡像副本,並提供「公共」與「私人」兩種設定。公共鄰里由伺服器管理,並依需求動態生成,這意味著其總供應量沒有硬性上限。
暴雪顯然正在為這項功能做長遠規劃。除了「無限自我表達」和「深入社交」等核心支柱外,開發者表示他們希望房地產成為一段「持久的旅程」,擁有自己的開發路線圖,並透過未來的更新檔和資料片持續獲得內容更新。這代表了一項重大的承諾,雖然團隊稍微調侃了《FFXIV》的系統,但也顯示出他們對潛在陷阱有著清晰的認知。
更多具體細節將在計劃於夏季公佈的《魔獸世界:暗夜之境》相關資訊前進一步完善。