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Actualización de WoW provoca a FF14 con su sistema de viviendas.

Autor : Daniel Actualizar : Dec 11,2025

Las viviendas para jugadores finalmente llegan a World of Warcraft, y Blizzard ha compartido una vista previa inicial de cómo el MMO implementará esta función tan solicitada. En un nuevo video de los desarrolladores, el equipo esbozó los planes iniciales e incluso se las arregló para hacer un guiño juguetón (y una sutil crítica) al sistema de viviendas de Final Fantasy XIV.

La muy anticipada función de viviendas debutará en la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight. En una publicación reciente del blog de desarrollo que detalla sus principios básicos para las viviendas, Blizzard destacó "Un Hogar para Todos" como un objetivo principal.

"Como parte de nuestro enfoque en una amplia accesibilidad, queremos asegurarnos de que las Viviendas estén disponibles para todos los jugadores. Si quieres una casa, obtienes una casa", explicó Blizzard. "No hay requisitos excesivos ni precios de compra elevados, no hay sistemas de lotería y no hay cargos de mantenimiento onerosos. (¡Y si tu suscripción expira, no te preocupes: tu casa no será confiscada!)."

En esencia, las viviendas para jugadores son exactamente lo que su nombre indica: espacios personalizados dentro del mundo del juego que los jugadores pueden poseer, personalizar, decorar y abrir para que otros los visiten. Esta característica es enormemente popular en Final Fantasy XIV, donde fomenta una increíble creatividad de los jugadores, dando lugar a teatros, clubes nocturnos, cafés y museos dentro del juego.

Sin embargo, las viviendas de Final Fantasy XIV también conllevan desafíos notorios. Los terrenos disponibles por servidor son limitados, requieren una moneda de juego sustancial y la entrada en una lotería competitiva. Los propietarios también se enfrentan al riesgo de que la propiedad sea demolida si la casa permanece sin visitar durante un período prolongado.

El diseño de World of Warcraft parece abordar directamente las preocupaciones comunes de los jugadores derivadas de sistemas como el de Final Fantasy XIV. La vivienda se compartirá en el Bando de Guerra de un jugador, permitiendo que todos los personajes accedan al hogar, y las recompensas se compartirán independientemente del personaje o facción. Mientras que un personaje Humano no puede comprar una casa en un territorio de la Horda, un personaje Troll en el mismo Bando de Guerra sí puede, y el Humano podrá usarla libremente después.

Además, aunque las viviendas de World of Warcraft se organizarán en dos zonas principales divididas en "Vecindarios" de unos 50 terrenos cada una, estas áreas serán instanciadas y ofrecerán configuraciones Públicas y Privadas. Los Vecindarios Públicos serán gestionados por el servidor y generados dinámicamente según la demanda, lo que sugiere que no habrá un límite máximo estricto en su disponibilidad total.

Blizzard claramente está planeando a largo plazo con esta función. Junto a pilares como la "expresión personal sin límites" y lo "profundamente social", los desarrolladores declararon su intención de que la vivienda sea un "viaje duradero" con su propio plan de desarrollo, recibiendo actualizaciones a través de futuros parches y expansiones. Esto representa un compromiso significativo, y aunque el equipo bromeó ligeramente sobre el sistema de XIV, también demuestra una clara conciencia de los posibles escollos.

Más detalles específicos se irán refinando antes de la revelación planificada para el verano de World of Warcraft: Midnight.