와우 업데이트, 파이널판타지14 주거 시스템을 향한 도발
플레이어 하우징이 마침내 월드 오브 워크래프트에 도입되며, 블리자드는 오랫동안 요청된 이 기능을 이 MMORPG가 어떻게 구현할지에 대한 초기 미리보기를 공유했습니다. 새로운 개발자 쇼케이스에서 팀은 초기 계획을 설명했으며, 의 주거 시스템을 장난스럽게 언급하고 은근한 비판까지 더했습니다.
극히 기대되는 하우징 기능은 다가오는 확장팩 에서 처음 선보일 예정입니다. 하우징의 핵심 원칙을 상세히 설명한 최근 개발 블로그에서 블리자드는 "모두를 위한 집"을 주요 목표로 강조했습니다.
"광범위한 접근성에 초점을 맞춘 일환으로, 우리는 하우징이 모든 플레이어에게 제공되도록 하고자 합니다. 집을 원한다면, 집을 얻을 수 있습니다,"라고 블리자드는 설명했습니다. "과도한 선결 조건이나 높은 구매 가격, 추첨 제도, 부담스러운 유지 비용이 없을 것입니다. (그리고 구독이 만료되어도 걱정 마세요—당신의 집은 압수되지 않습니다!)."
본질적으로, 플레이어 하우징은 말 그대로입니다: 게임 세계 내에서 플레이어가 소유하고, 맞춤 설정하고, 꾸미고, 다른 사람들이 방문하도록 열 수 있는 개인화된 공간입니다. 이 기능은 에서 매우 인기가 많으며, 놀라운 플레이어 창의성을 키워내어 게임 내 극장, 나이트클럽, 카페, 박물관이 생기게 했습니다.
그러나 의 하우징은 악명 높은 어려움도 동반합니다. 서버당 사용 가능한 부지는 제한되어 있으며, 상당한 게임 내 통화와 경쟁적인 추첨에 참여해야 합니다. 소유자는 또한 장기간 방문하지 않으면 재산이 철거될 위험에 직면합니다.
의 설계는 와 같은 시스템에서 비롯된 플레이어들의 일반적인 우려를 직접적으로 해소하려는 것으로 보입니다. 하우징은 플레이어의 워밴드 전체에서 공유되며, 모든 캐릭터가 집에 접근할 수 있고, 보상은 캐릭터나 진영에 관계없이 공유됩니다. 인간 캐릭터는 호드 영토에서 집을 구매할 수 없지만, 같은 워밴드 내의 트롤 캐릭터는 구매할 수 있으며, 그 후 인간 캐릭터도 자유롭게 사용할 수 있습니다.
더 나아가, 의 하우징은 각각 약 50개의 구획으로 나뉜 "네이버후드(이웃)"로 구성된 두 가지 주요 지역으로 조직될 것이지만, 이 지역들은 인스턴스화되며 공개 및 비공개 설정을 모두 제공할 것입니다. 공개 네이버후드는 서버가 관리하며 수요에 따라 동적으로 생성되어, 전체 가용성에 대한 딱딱한 상한선이 없음을 시사합니다.
블리자드는 이 기능으로 장기적인 계획을 분명히 세우고 있습니다. "무한한 자기 표현"과 "깊은 사회성"과 같은 기둥들 옆에, 개발자들은 하우징이 자체적인 개발 로드맵을 갖고 미래 패치와 확장팩을 통해 업데이트를 받는 "지속적인 여정"이 되도록 할 의도를 밝혔습니다. 이는 상당한 약속을 나타내며, 팀이 14()의 시스템을 가볍게 놀린 반면, 잠재적 함정에 대한 명확한 인식도 보여줍니다.
더 많은 세부 사항은 계획된 여름 공개를 앞두고 구체화될 예정입니다.