Обновление WoW насмехается над системой жилья в FFXIV.
Персональное жильё для игроков, наконец, появится в World of Warcraft, и Blizzard поделились первым предварительным обзором того, как ММОРПГ реализует эту давно ожидаемую функцию. В новой презентации разработчиков команда изложила первоначальные планы и даже позволила себе игривый намёк — и тонкую критику — на систему жилья из Final Fantasy XIV.
Высоко ожидаемая функция жилья дебютирует в предстоящем дополнении World of Warcraft: Midnight. В недавнем блоге разработчиков, посвящённом её основным принципам, Blizzard выделила «Дом для каждого» как одну из главных целей.
«В рамках нашей цели широкой доступности мы хотим обеспечить, чтобы жильё было доступно всем игрокам. Если вы хотите дом, вы получите дом, — пояснила Blizzard. — Никаких избыточных предварительных условий или завышенных цен, никаких лотерейных систем и никаких обременительных платежей за содержание. (И если ваша подписка закончится, не волнуйтесь — ваш дом не будет изъят!)».
По сути, персональное жильё — это именно то, что следует из названия: персонализированные пространства в игровом мире, которые игроки могут владеть, настраивать, украшать и открывать для посещения другими. Эта функция невероятно популярна в Final Fantasy XIV, где она стимулирует невероятную творческую активность игроков, приводя к созданию внутриигровых театров, ночных клубов, кафе и музеев.
Однако жильё в Final Fantasy XIV также печально известно своими сложностями. Количество доступных участков на сервере ограничено, для их приобретения требуется значительная внутриигровая валюта и участие в конкурентной лотерее. Владельцы также сталкиваются с риском сноса собственности, если долго не посещают свой дом.
Дизайн системы жилья в World of Warcraft, судя по всему, напрямую отвечает на распространённые опасения игроков, вызванные такими системами, как в Final Fantasy XIV. Жильё будет общим для Варбэнда игрока (Warband), что позволит всем персонажам получать доступ к дому, а награды будут общими независимо от персонажа или фракции. Если персонаж-человек не может купить дом на территории Орды, то персонаж-тролль из того же Варбэнда сможет это сделать, и тогда человек сможет свободно им пользоваться.
Кроме того, хотя жильё в World of Warcraft будет организовано в две основные зоны, разделённые на «Кварталы» (Neighborhoods) примерно по 50 участков каждый, эти территории будут инстансными и предлагать как публичные, так и приватные настройки. Публичные Кварталы управляются сервером и создаются динамически по мере необходимости, что предполагает отсутствие жёсткого лимита на их общее количество.
Blizzard явно планирует долгосрочную поддержку этой функции. Наряду с такими принципами, как «безграничная самовыражение» и «глубокая социальная составляющая», разработчики заявили о намерении сделать жильё «долгим путешествием» с собственной дорожной картой развития, получая обновления в будущих патчах и дополнениях. Это представляет собой серьёзное обязательство, и хотя команда слегка подшутила над системой XIV, это также демонстрирует чёткое осознание потенциальных подводных камней.
Более конкретные детали будут уточнены перед запланированным на лето анонсом World of Warcraft: Midnight.