Atualização do WoW provoca FF14 com sistema de moradias.
A habitação de jogadores está finalmente a chegar a World of Warcraft, e a Blizzard partilhou uma prévia inicial de como o MMO irá implementar esta funcionalidade há muito requisitada. Num novo showcase de desenvolvimento, a equipa delineou os planos iniciais e até conseguiu fazer um aceno brincalhão — e uma crítica subtil — ao sistema de habitação de Final Fantasy XIV.
A funcionalidade de habitação muito aguardada fará a sua estreia na próxima expansão, World of Warcraft: Midnight. Num blog de desenvolvimento recente que detalha os seus princípios fundamentais para a habitação, a Blizzard destacou "Uma Casa para Todos" como um objetivo primário.
"Como parte do nosso foco na ampla acessibilidade, queremos garantir que a Habitação esteja disponível para todos os jogadores. Se quiseres uma casa, tens uma casa", explicou a Blizzard. "Sem pré-requisitos excessivos ou preços de compra elevados, sem sistemas de lotaria e sem taxas de manutenção onerosas. (E se a tua subscrição expirar, não te preocupes — a tua casa não será confiscada!)."
Na essência, a habitação de jogadores é exatamente o que parece: espaços personalizados dentro do mundo do jogo que os jogadores podem possuir, personalizar, decorar e abrir para outros visitarem. Esta funcionalidade é extremamente popular em Final Fantasy XIV, onde fomenta uma incrível criatividade dos jogadores, conduzindo a teatros, clubes noturnos, cafés e museus no jogo.
No entanto, a habitação de Final Fantasy XIV também vem com desafios notórios. Os lotes disponíveis por servidor são limitados, exigindo uma moeda de jogo substancial e a entrada numa lotaria competitiva. Os proprietários também enfrentam o risco de demolição da propriedade se a casa ficar por visitar durante um período prolongado.
O design do World of Warcraft parece abordar diretamente as preocupações comuns dos jogadores resultantes de sistemas como o de Final Fantasy XIV. A habitação será partilhada através da Warband de um jogador, permitindo que todas as personagens acedam à casa, com recompensas partilhadas independentemente da personagem ou facção. Embora uma personagem Humana não possa comprar uma casa num território da Horda, uma personagem Troll na mesma Warband pode, e o Humano poderá então usá-la livremente.
Além disso, embora a habitação do World of Warcraft seja organizada em duas zonas principais divididas em "Bairros" de cerca de 50 lotes cada, estas áreas são instanciadas e oferecem configurações Públicas e Privadas. Os Bairros Públicos são geridos pelo servidor e gerados dinamicamente consoante a procura, sugerindo que não há um limite máximo absoluto na sua disponibilidade total.
A Blizzard está claramente a planear a longo prazo com esta funcionalidade. Juntamente com pilares como "expressão pessoal sem limites" e "profundamente social", os desenvolvedores afirmaram a sua intenção de que a habitação seja uma "jornada duradoura" com o seu próprio roteiro de desenvolvimento, recebendo atualizações através de futuros patches e expansões. Isto representa um compromisso significativo, e enquanto a equipa troçou ligeiramente do sistema de XIV, também demonstra uma clara consciência das potenciais armadilhas.
Mais especificações serão refinadas antes da revelação planeada para o verão de World of Warcraft: Midnight.
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