ニュース WoWアップデート、FF14に住居システムで挑発

WoWアップデート、FF14に住居システムで挑発

著者 : Daniel アップデート : Dec 11,2025

プレイヤーハウジングが遂に『World of Warcraft』に登場します。Blizzardは、この長年要望のあった機能をこのMMOがどのように実装するかについて、最初のプレビューを公開しました。新しい開発者向け発表の中で、チームは初期計画を概説し、さらには『ファイナルファンタジーXIV』のハウジングシステムへの戯れのある言及――そして控えめな批判さえも――を織り交ぜました。

この大きく期待されていたハウジング機能は、今後の拡張パック『World of Warcraft: Midnight』で初登場します。ハウジングの核となる原則を詳細に記した最近の開発ブログで、Blizzardは「すべての人のための家」を主要な目標として強調しました。

「広範なアクセシビリティに焦点を当てる一環として、私たちはハウジングがすべてのプレイヤーに利用可能であることを保証したいと考えています。家が欲しいなら、家が手に入ります」とBlizzardは説明しています。「過度な前提条件や法外な購入価格、抽選システム、負担の大きい維持費はありません(そして、もしサブスクリプションが切れても心配無用――あなたの家は取り上げられません!)。」

つまり、プレイヤーハウジングとはその名の通り、プレイヤーが所有し、カスタマイズし、装飾し、他の人が訪れられるように開放できる、ゲーム世界内の個人的な空間のことです。この機能は『ファイナルファンタジーXIV』で非常に人気があり、ゲーム内の劇場、ナイトクラブ、カフェ、博物館の創出につながるほど、驚くべきプレイヤーの創造性を育んでいます。

しかし、『ファイナルファンタジーXIV』のハウジングには悪名高い課題も伴います。サーバーごとに利用可能な区画は限られており、多額のゲーム内通貨と競争の激しい抽選への参加が必要です。また、所有者は長期間家を訪れない場合、物件が取り壊されるリスクに直面します

『World of Warcraft』の設計は、『ファイナルファンタジーXIV』のようなシステムから生じるプレイヤー共通の懸念に直接対処しているようです。ハウジングはプレイヤーのウォーバンド(戦団)全体で共有され、全てのキャラクターが家にアクセスでき、報酬もキャラクターや陣営に関係なく共有されます。人間キャラクターはアライアンス領に家を購入することはできませんが、同じウォーバンド内のトロールキャラクターがそれを購入すれば、人間キャラクターも自由に利用できるようになります。

さらに、『World of Warcraft』のハウジングは約50区画ずつの「ネイバーフッド」に分けられた2つの主要ゾーンに編成されますが、これらの区域はインスタンス化されており、「公開」と「非公開」の設定が用意されます。公開ネイバーフッドはサーバー管理下にあり、需要に応じて動的に生成されるため、総数に厳しい上限はないことを示唆しています。

Blizzardは明らかに、この機能を長期的な視点で計画しています。「無限の自己表現」や「深い社交性」といった基本理念と共に、開発者はハウジングを独自の開発ロードマップを持つ「持続的な旅」とし、将来のパッチや拡張パックを通じて更新を受け続けるものにする意図を表明しました。これは重要なコミットメントを示しており、チームがXIVのシステムを軽く茶化しながらも、潜在的な落とし穴を明確に認識していることも示しています。

より具体的な詳細は、『World of Warcraft: Midnight』の夏に計画されている詳細公開に先立って詰められる予定です。

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