《禁闭求生2》首度公开:大型扩展内容正式揭晓
对于《禁闭求生》的爱好者们来说,这是一个激动人心的消息:Obsidian在上周末的Xbox游戏展示会上意外公布了续作《禁闭求生2》,给与会者带来了惊喜。
Obsidian确认,《禁闭求生2》将遵循与前作相似的开发路径,率先进入抢先体验阶段,并将在社区的直接影响下不断进化。这个抢先体验阶段很快就将到来,事实上就在下个月。在洛杉矶的Xbox游戏展示会上,我有机会预览了游戏的一小部分,我的主要感受是——这无疑是一个更大、更精炼的《禁闭求生》。我这么说是一种高度的赞美。
基于我游玩的简短片段,老实说是很难详述《禁闭求生2》与其前作所有不同之处的。虽然我有机会选择进入一个更后期的阶段,但我选择了教程来温习一下有些生疏的《禁闭求生》技能。
因此,教程的大部分内容都让人感到愉悦且熟悉。它依然是那几个角色——如今长大了两岁——他们因为一家名为Ominent的公司的可疑实验而被缩小到了昆虫大小。在缩小过程中他们有点失忆,虽然还记得之前微型后院生存经历的大致轮廓,但对于最初的使命却记忆模糊。然而,许多技能必须重新学习。你仍需分析物体以发现新的制作配方,逐步制造盔甲、武器、工具和其他必要的生存装备。你将在初始区域搜寻生存物资,比如作为食物的蘑菇和作为水的露珠,以摆脱饥饿。你也会遭遇各种昆虫和生物,也许会紧张地用简陋的矛戳刺它们。所有使原作成功出彩的核心机制都一一在列,随时准备迎接那些仅仅是想要“更多内容”的粉丝回归。
最初的《禁闭求生》竟然在发布时没有专门的闪避机制,这真是难以置信!
在这次早期版本的试玩中,新功能比较微妙,但我确实体验到了一些。例如,新的全能工具将所有必需装备整合到一个多功能物品中,从而释放了宝贵的背包空间。我没有太多时间去探索它的全部功能,但确实用它来砍倒巨大的草叶,取代了单独斧头的需求。另一个受欢迎的添加是战斗中专用的闪避按钮,它的操作如此直观,让我一时忘了第一代游戏里并没有这个功能。虽然这些都是生活质量方面的改进,但从长远来看,它们有望显著优化整体体验。最初的《禁闭求生》竟然在发布时没有专门的闪避机制,这真是令人惊讶!
我能够测试的最重大的新系统是“小虫坐骑”功能——本质上是生物坐骑。我有机会骑了一只大蚂蚁,感觉……惊人地棒?谁能想到骑着巨大的昆虫会这么有趣呢?除了骑着我的蚂蚁战马奔驰的简单乐趣之外,小虫坐骑系统还包含了一些实用功能。你可以在地形上冲刺,或者切换到较慢的采集模式,在该模式下,你的坐骑会自动收集你经过的任何资源,省去了手动采集的麻烦。小虫坐骑还能协助战斗,或是啃穿阻碍的植被。在一次经历中,我举着发光的蘑菇火炬冲过一只螨虫巢穴,而我的蚂蚁则负责处理掉所有扑向我们的螨虫的脏活。
在试玩后的采访中,我被告知小虫坐骑是制作续作的主要原因之一。原作的世界最初在设计时从未考虑过坐骑的移动速度。因此,游戏地图感觉太过局促,导致小虫坐骑无法成为一个真正有用的功能。要将这些备受期待的、可骑乘的昆虫加入游戏中,唯一的办法就是构建一个显著更大的游戏世界。
而这正是Obsidian所做的。《禁闭求生2》的背景设定在溪谷公园,开发者称其面积大约是原版后院的3倍。我相信我只是看到了这个新公园最微小、最初步的区域——一个平缓、友好的区域,旨在让新手和老玩家都能轻松地重新融入《禁闭求生》的世界,然后才骑着蚂蚁踏上通往广袤未知的旅程。
关于《禁闭求生2》提供了什么内容来支撑它成为一个全新作品,而不是现有游戏的一个大型扩展包,我仍有许多疑问。从纯粹的机制角度来看,我并不完全相信仅仅是可骑乘的虫子就是一个有足够说服力的理由。然而,《禁闭求生》一直非常注重叙事,而这部续作引入了一个全新的故事。这使得Obsidian能够让其主角们成长,推进Ominent的邪恶阴谋,并极大地扩展游戏世界。而且别忘了,第一部《禁闭求生》本身就充满了乐趣。所以,没错,我已经准备好迎接更多这样的体验了,现在还能享受到骑虫子的额外乐趣。像风一样驰骋吧,从一只虫子的视角出发。