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Grounded 2 Avance: Se Revela una Gran Expansión

Autor : Anthony Actualizar : Dec 17,2025

En un emocionante anuncio para los entusiastas de Grounded, Obsidian sorprendió a los asistentes al Xbox Games Showcase del fin de semana pasado con la revelación de una secuela inesperada, simplemente titulada Grounded 2.

Obsidian confirmó que Grounded 2 seguirá un camino de desarrollo similar al original, lanzándose en una fase de acceso anticipado donde evolucionará con el tiempo gracias a la retroalimentación directa de la comunidad. Este período de acceso anticipado comienza notablemente pronto, de hecho, el próximo mes. Tuve la oportunidad de ver una pequeña porción del juego durante el Xbox Games Showcase en Los Ángeles, y mi principal conclusión, que ofrezco como un gran elogio, es que esta es sin duda una versión más grande y refinada de Grounded.

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Basándome en el breve segmento que jugué, es admisiblemente difícil detallar todas las formas en que Grounded 2 se diferencia de su predecesor. Aunque se me dio la opción de saltar a una etapa posterior, elegí el tutorial para repasar mis habilidades de Grounded, las cuales se habían oxidado un poco.

En consecuencia, gran parte del tutorial se sintió agradablemente familiar. Presenta al mismo grupo de niños—ahora dos años mayores—que han sido reducidos al tamaño de insecto debido a los dudosos experimentos de una corporación llamada Ominent. Sufriendo un toque de amnesia tras el proceso de reducción, recuerdan poco de su misión original, aunque sí recuerdan las líneas generales de su anterior experiencia de supervivencia en miniatura en el jardín. Sin embargo, muchas habilidades deben reaprenderse. Seguirás analizando objetos para descubrir nuevas recetas de fabricación, construyendo gradualmente armadura, armas, herramientas y otro equipo de supervivencia esencial. Saquearás las áreas iniciales en busca de sustento, como hongos para comida y gotas de rocío para agua, para evitar morir de hambre. También te enfrentarás a varios insectos y criaturas, quizás nerviosamente apuñalándolos con una lanza rudimentaria. Todas las mecánicas centrales que hicieron del juego original un éxito están presentes y listas para dar la bienvenida a los fanáticos que simplemente querían más.

¡Es increíble que el Grounded original se lanzara sin una mecánica de esquivar dedicada!

Las nuevas características fueron más sutiles en esta demostración del juego temprano, pero sí experimenté algunas. Una nueva Herramienta Omni, por ejemplo, consolida todo tu equipo esencial en un único artículo multifuncional, liberando espacio precioso en el inventario. No tuve mucho tiempo para explorar su gama completa de funciones, pero la usé para talar enormes briznas de hierba, reemplazando la necesidad de un hacha separada. Otra adición bienvenida es un botón dedicado para esquivar en combate, que se sintió tan intuitivo que por un momento olvidé que no estaba en el primer juego. Si bien estas son mejoras de calidad de vida, prometen agilizar significativamente la experiencia general a largo plazo. ¡Es asombroso que el Grounded original se lanzara sin una mecánica de esquivar dedicada!

El sistema nuevo más sustancial que pude probar fue la función Buggy—básicamente, monturas de criaturas. Tuve la oportunidad de montar una hormiga grande, y fue... ¿sorprendentemente increíble? ¿Quién sabía que montar un insecto gigante podría ser tan entretenido? Más allá de la simple alegría de galopar sobre mi corcel hormiga, el sistema Buggy incluye varias funciones prácticas. Puedes correr velozmente por el terreno o cambiar a un modo de recolección más lento, donde tu montura recoge automáticamente cualquier recurso por el que pasas, ahorrándote el problema de la cosecha manual. Los Buggy también pueden ayudar en combate o masticar follaje obstructivo. En un momento, irrumpí a través de un nido de ácaros, blandiendo una antorcha de hongo brillante mientras mi hormiga se ocupaba del trabajo sucio de despachar a cada ácaro que se abalanzaba sobre nosotros.

En una entrevista posterior a la vista previa, me dijeron que las monturas Buggy fueron una razón principal para crear una secuela, entre otros factores. El mundo del juego original nunca fue diseñado para acomodar la velocidad a la que viajan las monturas. En consecuencia, el mapa se sentía demasiado confinado para que los Buggy fueran una característica realmente útil. La única forma de incorporar estos insectos montables muy solicitados era construir un mundo de juego significativamente más grande.

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Y eso es precisamente lo que Obsidian ha hecho. Grounded 2 está ambientado en Brookhollow Park, que los desarrolladores afirman es aproximadamente tres veces más grande que el jardín original. Creo que solo vi la sección más minúscula e introductoria de este nuevo parque—un área suave y acogedora diseñada para introducir tanto a recién llegados como a veteranos de nuevo en el mundo de Grounded antes de que se embarquen en su viaje montando hormigas hacia el vasto desconocido.

Todavía tengo muchas preguntas sobre lo que Grounded 2 ofrece para justificar un título completamente nuevo en lugar de una expansión importante para el juego existente. Desde un punto de vista puramente mecánico, no estoy totalmente convencido de que los insectos montables por sí solos sean una razón convincente. Sin embargo, Grounded siempre ha puesto un fuerte énfasis en la narrativa, y esta secuela presenta una historia completamente nueva. Permite a Obsidian envejecer a sus protagonistas, avanzar en la siniestra trama de Ominent y expandir sustancialmente el universo. Y no olvidemos, el primer Grounded fue una absoluta maravilla por derecho propio. Así que, sí, estoy listo para más de esa experiencia, ahora con la ventaja adicional de montar insectos. Cabalga como el viento, desde la perspectiva de un insecto.