Grounded 2 첫 공개: 대규모 확장팩 공개
Ground의 열광적인 팬들을 위해 놀라운 발표가 있었습니다, Obsidian은 지난 주 Xbox 게임 쇼케이스에서 참석자들을 깜짝 놀라게 하며, 간단히 Grounded 2라는 제목의 예상치 못한 속편을 공개했습니다.
Obsidian은 Grounded 2가 원작과 유사한 개발 경로를 따르며, 커뮤니티의 직접적인 피드백을 통해 시간이 지남에 따라 발전할 얼리 액세스 단계로 시작할 것이라고 확인했습니다. 이 얼리 액세스 기간은 사실상 다음 달로, 놀랍도록 빨리 시작됩니다. 저는 로스앤젤레스에서 열린 Xbox 게임 쇼케이스에서 게임의 일부분을 미리 볼 기회가 있었는데, 가장 큰 소감은 (이는 매우 칭찬하는 의미로 말씀드립니다) 이것이 분명히 더 크고 세련된 버전의 Grounded라는 점이었습니다.
제가 플레이한 짧은 부분을 바탕으로 보면, Grounded 2가 전작과 어떻게 다른지를 자세히 설명하기는 솔직히 어렵습니다. 후반부로 바로 뛰어들 수 있는 옵션도 있었지만, 제가 다소 녹슬었던 Grounded 기술을 다시 상기시키기 위해 튜토리얼을 선택했습니다.
그 결과, 튜토리얼의 대부분은 유쾌하게도 친숙하게 느껴졌습니다. Ominent이라는 회사의 의심스러운 실험으로 인해 곤충 크기로 축소된 같은 아이들 캐릭터들—이제는 2살 더 나이가 든—이 등장합니다. 축소 과정 후 약간의 기억상실증을 겪으면서, 그들은 원래 임무의 세부 내용은 거의 기억하지 못하지만, 이전의 미니어처 뒷마당 생존 경험의 대략적인 줄거리는 기억합니다. 그러나 많은 기술들은 다시 배워야 합니다. 여전히 물체를 분석하여 새로운 제작법을 발견하고, 갑옷, 무기, 도구 및 기타 필수 생존 장비를 점차적으로 제작하게 됩니다. 초기 지역에서 음식(버섯 같은)과 물(이슬방울 같은)과 같은 생계품을 구걸하며 굶주림을 막아야 합니다. 또한 다양한 곤충과 생물들과 맞서 싸우며, 아마도 기본적인 창으로 그들을 긴장하며 찌르게 될 것입니다. 원작 게임을 히트시킨 모든 핵심 메커니즘이 그대로 준비되어 있어, 단순히 더 많은 것을 원했던 팬들을 다시 맞이할 준비가 되어 있습니다.
원작 Grounded가 전용 회피 메커니즘 없이 출시되었다는 사실이 정말 놀랍습니다!
이 초반 데모에서는 새로운 기능들이 더 미묘했지만, 몇 가지를 경험했습니다. 예를 들어, 새로운 오브니-툴(Omni-tool)은 모든 필수 장비를 하나의 다목적 아이템으로 통합하여 소중한 인벤토리 공간을 확보해 줍니다. 그 모든 기능을 탐구할 시간은 많지 않았지만, 그것으로 거대한 풀잎들을 베어내는 데 사용했습니다(별도의 도끼 필요성 대체). 또 다른 환영할 만한 추가 사항은 전용 회피 버튼으로, 전혀 어색하지 않아서 잠시 첫 번째 게임에 없었다는 사실을 잊을 정도였습니다. 이러한 것들은 편의성 개선이지만, 장기적으로 전체 경험을 상당히 간소화해 줄 것을 약속합니다. 원작 Grounded가 전용 회피 메커니즘 없이 출시되었다는 사실은 정말 놀랍습니다!
제가 테스트할 수 있었던 가장 실질적인 새로운 시스템은 버기 기능—기본적으로 생물 탈것—이었습니다. 저는 커다란 개미를 탈 기회가 있었는데, 그것은... 놀랍게도 굉장했나요? 거대한 곤충을 타는 것이 이렇게 즐거울 수 있을 줄 누가 알았겠습니까? 제 개미 탈것 위에서 달리는 단순한 즐거움을 넘어, 버기 시스템에는 몇 가지 실용적인 기능이 포함되어 있습니다. 지형을 가로질러 질주하거나, 더 느린 채집 모드로 전환할 수 있는데, 이 모드에서는 탈것이 지나가는 모든 자원을 자동으로 수집하여 직접 수확하는 수고를 덜어줍니다. 버기들은 전투를 돕거나 장애가 되는 잎사귀를 씹어 뚫을 수도 있습니다. 한 순간에는, 저는 진드기 둥지를 향해 돌진하며 빛나는 버섯 횃불을 휘둘렀고, 제 개미는 우리에게 덤벼드는 모든 진드기를 처리하는 짓을 맡았습니다.
미리 보기 후 인터뷰에서, 버기 탈것이 속편을 만드는 주요 이유 중 하나라고 들었습니다. 원작 게임의 세계는 탈것이 이동하는 속도를 수용하도록 설계된 적이 없었습니다. 결과적으로, 지도는 버기들을 정말 유용한 기능으로 만들기에는 너무 제한적이라고 느껴졌습니다. 이 요청이 많던 탈 수 있는 곤충들을 통합할 수 있는 유일한 방법은 훨씬 더 큰 게임 세계를 구축하는 것이었습니다.
그리고 그것이 바로 Obsidian이 해낸 일입니다. Grounded 2는 개발자들에 따르면 원래 뒷마당보다 약 3배 큰 브룩홀로우 공원을 배경으로 합니다. 저는 이 새로운 공원의 가장 미미한 소개 섹션—신규 유저와 베테랑 유저 모두가 광대한 미지의 세계로 개미를 타고 떠나기 전에 Grounded의 세계로 다시 편안하게 들어올 수 있도록 설계된 부드럽고 환영하는 지역—만 본 것 같습니다.
저는 여전히 Grounded 2가 기존 게임의 주요 확장팩이 아닌 완전히 새로운 타이틀로서 존재할 만한 가치를 제공하는지에 대해 많은 질문이 있습니다. 순수하게 기계적인 관점에서 볼 때, 단지 탈 수 있는 벌레들만으로는 설득력 있는 이유가 된다고 완전히 확신하지는 않습니다. 그러나 Grounded는 항상 서사에 강한 중점을 두었고, 이 속편은 완전히 새로운 이야기를 소개합니다. 이를 통해 Obsidian은 주인공들의 나이를 더 먹게 하고, Ominent의 사악한 음모를 진행시키며, 세계관을 크게 확장할 수 있게 됩니다. 그리고 잊지 마세요, 첫 번째 Grounded는 그 자체로 정말 대단한 재미를 선사했습니다. 그래요, 저는 그 경험을 더 즐길 준비가 되어 있습니다. 이제 곤충 타기라는 보너스까지 더해서요. 벌레의 시각에서 바람처럼 달립시다.