Grounded 2 Первый взгляд: Раскрыто крупное расширение
В захватывающем объявлении для поклонников Grounded, Obsidian удивили присутствующих на Xbox Games Showcase на прошлых выходных, представив неожиданное продолжение под простым названием Grounded 2.
Obsidian подтвердили, что Grounded 2 пойдет по схожему с оригиналом пути разработки, запустившись в ранний доступ, где игра будет развиваться со временем при прямом участии сообщества. Этот период раннего доступа начнется очень скоро — уже в следующем месяце. У меня была возможность предварительно ознакомиться с небольшой частью игры во время Xbox Games Showcase в Лос-Анджелесе, и мой главный вывод, который я высказываю как высокую похвалу, заключается в том, что это безошибочно более масштабная и усовершенствованная версия Grounded.
Основываясь на коротком отрывке, в который я поиграл, честно говоря, сложно детально описать все способы, которыми Grounded 2 отличается от предшественника. Хотя у меня была возможность прыгнуть в более позднюю стадию, я выбрал обучение, чтобы освежить свои навыки в Grounded, которые немного заржавели.
Как следствие, большая часть обучения ощущалась приятно знакомой. В ней фигурирует та же компания ребят — теперь на два года старше — которые были уменьшены до размеров насекомого из-за сомнительных экспериментов корпорации Ominent. Страдая от небольшой амнезии после процесса уменьшения, они мало что помнят о своей первоначальной миссии, хотя основные моменты их предыдущего опыта выживания в миниатюрном саду им знакомы. Однако многим навыкам придется учиться заново. Вы по-прежнему будете анализировать объекты, чтобы открывать новые рецепты крафта, постепенно создавая броню, оружие, инструменты и другое необходимое снаряжение для выживания. Вы будете рыскать по начальным зонам в поисках пропитания, например, грибов для еды и капель росы для воды, чтобы избежать голода. Вы также столкнетесь с различными насекомыми и существами, возможно, нервно тыкая в них примитивным копьем. Все основные механики, которые сделали оригинальную игру хитом, на месте и в сборе, готовые приветствовать вернувшихся фанатов, которые просто хотели большего.
Невероятно, что оригинальный Grounded вышел без отдельной механики уворота!
Новые возможности были менее очевидны в этом демо ранней игры, но некоторые я испытал. Например, новый Омни-инструмент объединяет всё ваше основное снаряжение в один многофункциональный предмет, освобождая драгоценное пространство в инвентаре. У меня не было много времени, чтобы изучить весь спектр его функций, но я использовал его для рубки огромных травинок, что избавило от необходимости в отдельном топоре. Ещё одно долгожданное дополнение — отдельная кнопка уворота в бою, которая ощущалась настолько интуитивно, что я на мгновение забыл, что её не было в первой игре. Хотя это улучшения для качества игрового процесса, в долгосрочной перспективе они обещают значительно упростить общий опыт. Поразительно, что оригинальный Grounded вышел без отдельной механики уворота!
Наиболее существенной новой системой, которую я смог протестировать, была функция «Багги» — по сути, верховые существа. У меня был шанс прокатиться на большом муравье, и это было... на удивление круто? Кто знал, что езда на гигантском насекомом может быть такой увлекательной? Помимо простой радости скакать на своём муравьином скакуне, система «Багги» включает несколько практических функций. Вы можете мчаться по местности или переключиться в более медленный режим сбора, когда ваш ездовой зверь автоматически собирает все ресурсы на пути, избавляя вас от хлопот ручного сбора. «Багги» также могут помогать в бою или прогрызать преграждающую растительность. В один момент я промчался через гнездо клещей, размахивая светящимся грибным факелом, пока мой муравей выполнял грязную работу по уничтожению каждого клеща, бросавшегося на нас.
В интервью после предпросмотра мне сказали, что система верховых существ «Багги» была одной из основных причин для создания сиквела, наряду с другими факторами. Мир оригинала никогда не проектировался с учётом скорости передвижения верхом. Как следствие, карта ощущалась слишком тесной, чтобы «Багги» стали по-настоящему полезной функцией. Единственным способом включить этих так востребованных ездовых насекомых было создание значительно большего игрового мира.
Именно это Obsidian и сделали. Действие Grounded 2 происходит в парке Брукхоллоу, который, по словам разработчиков, примерно в три раза больше оригинального заднего двора. Я считаю, что видел лишь самую крошечную, вводную секцию этого нового парка — мягкую, гостеприимную зону, предназначенную для того, чтобы как новички, так и ветераны снова погрузились в мир Grounded, прежде чем отправиться в путешествие верхом на муравье в необъятную неизвестность.
У меня всё ещё много вопросов о том, что предлагает Grounded 2 для оправдания совершенно нового названия, а не крупного дополнения к существующей игре. С чисто механической точки зрения я не совсем убежден, что одни только ездовые жуки — достаточно веская причина. Однако Grounded всегда делала сильный акцент на повествовании, и это продолжение представляет совершенно новую историю. Это позволяет Obsidian состарить своих протагонистов, продвинуть зловещий сюжет Ominent и существенно расширить вселенную. И давайте не забывать, что первый Grounded сам по себе был невероятно крутым. Так что да, я готов к ещё большей порции этого опыта, теперь с дополнительным бонусом в виде езды на жуках. Лети как ветер, с точки зрения жука.
Последние статьи