Primeira Impressão de Grounded 2: Grande Expansão Revelada
Em um anúncio emocionante para os entusiastas de Grounded, a Obsidian surpreendeu os presentes no evento Xbox Games Showcase do fim de semana passado com a revelação de uma sequência inesperada, simplesmente intitulada Grounded 2.
A Obsidian confirmou que Grounded 2 seguirá um caminho de desenvolvimento semelhante ao original, entrando em uma fase de acesso antecipado onde evoluirá ao longo do tempo com o input direto da comunidade. Este período de acesso antecipado começa surpreendentemente cedo, na verdade, no próximo mês. Tive a oportunidade de fazer uma prévia de uma pequena porção do jogo durante o Xbox Games Showcase em Los Angeles, e minha principal conclusão, que ofereço como um grande elogio, é que esta é, sem dúvida, uma versão maior e mais refinada de Grounded.
Com base no breve segmento que joguei, é reconhecidamente desafiador detalhar todas as maneiras pelas quais o Grounded 2 difere de seu predecessor. Embora me tenha sido dada a opção de pular para um estágio posterior, escolhi o tutorial para revisar minhas habilidades em Grounded, que estavam um pouco enferrujadas.
Consequentemente, grande parte do tutorial foi agradavelmente familiar. Ele apresenta o mesmo elenco de crianças — agora dois anos mais velhas — que foram encolhidas ao tamanho de insetos devido aos experimentos duvidosos de uma corporação chamada Ominent. Sofrendo de um toque de amnésia após o processo de encolhimento, elas se lembram pouco de sua missão original, embora se lembrem dos traços gerais de sua experiência anterior de sobrevivência miniatura no quintal. No entanto, muitas habilidades devem ser reaprendidas. Você ainda analisará objetos para descobrir novas receitas de criação, construindo gradualmente armaduras, armas, ferramentas e outros equipamentos essenciais de sobrevivência. Você vasculhará as áreas iniciais em busca de sustento, como cogumelos para comida e gotas de orvalho para água, para evitar a inanição. Você também enfrentará vários insetos e criaturas, talvez espetando-os nervosamente com uma lança rudimentar. Todos os principais mecanismos que fizeram do jogo original um sucesso estão presentes e contabilizados, prontos para receber de volta os fãs que simplesmente queriam mais.
É inacreditável que o Grounded original tenha sido lançado sem um mecanismo de esquiva dedicado!
Os novos recursos foram mais sutis nesta demonstração do início do jogo, mas eu experimentei alguns. Uma nova Omni-ferramenta, por exemplo, consolida todo o seu equipamento essencial em um único item multifuncional, liberando espaço precioso no inventário. Não tive muito tempo para explorar toda a sua gama de funções, mas a usei para cortar enormes folhas de grama, eliminando a necessidade de um machado separado. Outra adição bem-vinda é um botão dedicado para esquiva em combate, que pareceu tão intuitivo que por um momento esqueci que não estava no primeiro jogo. Embora sejam melhorias de qualidade de vida, elas prometem agilizar significativamente a experiência geral a longo prazo. É surpreendente que o Grounded original tenha sido lançado sem um mecanismo de esquiva dedicado!
O novo sistema mais substancial que pude testar foi o recurso Buggy — essencialmente, montarias de criaturas. Tive a chance de montar uma grande formiga, e foi... surpreendentemente incrível? Quem diria que montar um inseto gigante poderia ser tão divertido? Além da simples alegria de galopar por aí em minha montaria-formiga, o sistema Buggy inclui várias funções práticas. Você pode correr pelo terreno ou alternar para um modo de coleta mais lento, onde sua montaria coleta automaticamente quaisquer recursos pelos quais você passa, poupando-o do trabalho da colheita manual. Os Buggies também podem ajudar no combate ou mastigar a vegetação que obstrui o caminho. Em um ponto, investi contra um ninho de ácaros, brandindo uma tocha de cogumelo brilhante enquanto minha formiga lidava com o trabalho sujo de eliminar cada ácaro que saltava sobre nós.
Em uma entrevista pós-prévia, me disseram que as montarias Buggy foram a principal razão para criar uma sequência, entre outros fatores. O mundo do jogo original nunca foi projetado para acomodar a velocidade na qual as montarias viajam. Consequentemente, o mapa parecia muito confinado para tornar os Buggies um recurso genuinamente útil. A única maneira de incorporar esses insetos montáveis tão solicitados era construir um mundo de jogo significativamente maior.
E isso é exatamente o que a Obsidian fez. Grounded 2 se passa no Brookhollow Park, que os desenvolvedores afirmam ser aproximadamente três vezes maior do que o quintal original. Acredito ter visto apenas a seção mais minúscula e introdutória deste novo parque — uma área gentil e acolhedora projetada para facilitar a entrada tanto de novatos quanto de veteranos de volta ao mundo de Grounded antes de embarcarem em sua jornada de montaria de formigas rumo ao vasto desconhecido.
Ainda tenho muitas perguntas sobre o que o Grounded 2 oferece para justificar um título totalmente novo, em vez de uma grande expansão para o jogo existente. De um ponto de vista puramente mecânico, não estou totalmente convencido de que apenas insetos montáveis sejam uma razão convincente. No entanto, Grounded sempre colocou uma forte ênfase na narrativa, e esta sequência introduz uma história completamente nova. Permite que a Obsidian envelheça seus protagonistas, avance sinistra trama da Ominente e expanda substancialmente o universo. E não vamos esquecer, o primeiro Grounded foi uma explosão por si só. Então, sim, estou pronto para mais dessa experiência, agora com o bônus adicional de andar de inseto. Cavalgue como o vento, da perspetiva de um inseto.
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