《Grounded 2》首次亮相:重大擴充內容揭曉
對於《Grounded》的狂熱愛好者來說,這是一則令人激動的消息,Obsidian在上週末的Xbox遊戲展會上讓與會者驚喜不已,公開了一款令人意想不到的續作,簡稱為《Grounded 2》。
Obsidian確認《Grounded 2》將遵循與初代作品相似的開發路徑,首先進入搶先體驗階段,並將根據社群的直接回饋隨時間逐步完善。這個搶先體驗階段開始得相當快,實際上就是下個月。在洛杉磯Xbox遊戲展會上,我有機會預覽了遊戲的一小部分,而我的主要心得(我將其視為高度的讚美)是,這毫無疑問是一個規模更大、也更加精煉的《Grounded》。
基於我所遊玩的簡短片段,誠然,要詳細說明《Grounded 2》與前作的所有差異是具挑戰性的。雖然我可以選擇跳入較後的遊戲階段,但我選擇了從教學關卡開始,以複習我那有些生疏的《Grounded》技能。
因此,教學關卡的大部分內容都令人愉悅地熟悉。它擁有同樣的幾位孩子陣容——現在他們長大了兩歲——由於一家名為Ominent的公司的可疑實驗,他們被縮小到了昆蟲大小。在縮小過程中,他們遭受了輕微的失憶,對最初的任務記憶不多,儘管他們確實還記得先前迷你後院求生體驗的大致情況。然而,許多技能必須重新學習。你仍然需要分析物體來發現新的製作配方,逐步建造盔甲、武器、工具和其他必要的生存裝備。你需要搜刮初始區域以求生,例如採摘蘑菇作為食物,收集露珠作為飲水,以避免飢餓。你也會面對各種昆蟲和生物,或許會緊張地用簡陋的長矛戳刺牠們。所有讓原版遊戲獲得成功的核心機制都一應俱全,準備好迎接那些只是想要更多遊戲內容的回鍋玩家。
很難相信最初的《Grounded》在發行時竟然沒有專屬的閃避機制!
在這個早期遊戲示範中,新功能較為細微,但我確實體驗到了一些。例如,一種新的全能工具將你所有必要裝備整合到一個多功能物品中,釋放了寶貴的背包空間。我沒有太多時間探索它的全部功能,但我用它來砍伐巨大的草葉,取代了對單獨斧頭的需求。另一個受歡迎的新增功能是戰鬥專用的閃避按鈕,它感覺如此直觀,以至於我一時忘記了初代遊戲中並沒有這個功能。雖然這些是提升遊戲體驗的改進,但它們從長遠來看有望顯著簡化整體遊玩過程。這令人驚訝,最初的《Grounded》發行時竟然沒有專屬的閃避機制!
我有機會測試到的最重要的新系統是「蟲蟲載具」功能——本質上就是生物坐騎。我有機會騎乘一隻大螞蟻,這...竟然出奇地棒?誰知道騎乘巨型昆蟲會如此有趣?除了騎著我的螞蟻坐騎奔馳的單純樂趣之外,蟲蟲載具系統還包含幾項實用功能。你可以衝刺穿越地形,或者切換到較慢的採集模式,在此模式下你的坐騎會自動收集你經過的任何資源,省去你手動採集的麻煩。蟲蟲載具也可以在戰鬥中提供協助,或是啃穿阻礙的植物。有一次,我衝進了一個蟎蟲巢穴,揮舞著發光的蘑菇火把,而我的螞蟻則負責處理掉所有撲向我們的蟎蟲這種髒活。
在預覽後的訪談中,我被告知,蟲蟲載具系統是促成這款續作的主要原因之一,當然還有其他因素。原版遊戲的世界從未被設計成能夠適應坐騎旅行時的速度。因此,地圖感覺過於侷促,無法使蟲蟲載具成為真正有用的功能。要融入這些玩家高度要求的可騎乘昆蟲,唯一的方法就是構建一個規模更大的遊戲世界。
而這正是Obsidian所做的。《Grounded 2》的背景設定在布魯克霍洛公園,開發者表示其規模大約是原版後院的三倍。我相信我只看到了這個新公園最微小、最入門的部分——一個溫和、友善的區域,旨在讓新玩家和回鍋老手都能在他們騎著螞蟻進入廣闊未知世界之前,輕鬆回歸《Grounded》的世界。
關於《Grounded 2》提供了什麼內容,使其有資格成為一個全新的標題,而非僅是現有遊戲的大型擴充,我仍有許多疑問。單純從機制角度來看,我還不完全被說服,光是可騎乘的昆蟲就足以成為一個令人信服的理由。然而,《Grounded》一直非常注重敘事,而這款續作引入了一個全新的故事。它允許Obsidian讓主角們成長,推進Ominent的邪惡陰謀,並大幅擴展這個世界觀。而且別忘了,初代《Grounded》本身就已充滿樂趣。所以,是的,我已經準備好迎接更多這樣的體驗,現在還附加了騎乘昆蟲的好處。乘風而行,以昆蟲的視角。