duskbloods:扮演流血,而不是血源2
Duskbloods会让玩家扮演血液发挥的角色,但请放心,这不是血源2。更深入地探索来自Software对Duskbloods的愿景,并探索游戏的独特功能。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Fromsoftware以Elden Ring而闻名,向粉丝们保证,他们仍然致力于开发自己的签名单人游戏,类似于心爱的Soulslike系列,甚至在他们的投资中,他们都会进入多人游戏。他们最近在4月2日的Nintendo Direct中推出了即将到来的Nintendo Switch 2的独家,标题为“ Duskbloods”,这是一款在线多人PVPVE游戏,保留了灵魂般的主题和美学的本质。这一公告令人惊讶,尤其是另一个多人游戏冠军Elden Ring Nightreign即将到来。
在4月4日出版的Nintendo Insider博客中,Creator's Voice FromSoftware总监Hidetaka Miyazaki分享了对即将到来的项目的见解。他澄清说,尽管该公司连续多人发行的计划,Fromsoftware致力于制作传统的单人游戏,仍然坚定不移。
宫崎说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。尽管Duskbloods主要是在线多人游戏标题,但这并不意味着向我们未来标题的多人游戏方向转变。”他进一步补充说:“ Nintendo Switch 2版的Elden Ring的宣布重申了我们致力于继续开发表现出我们传统风格的单人游戏。”
在黄昏中血液的重要性
宫崎骏阐明了游戏的角色和设置,以血液为中心。玩家将体现“流血”的成员,该派别具有源自特殊血液的超人能力。宫崎骏(Miyazaki)与吸血鬼(Vampires)相似,但他强调,这些角色不会被描绘成典型的怪异生物。
在暗淡的人物中,献血的争夺“第一血”,在人类文明的结尾处出现在一个被称为“人类暮光之城”的事件中。此事件在各个时期和位置展开。
宫崎骏解释说:“该游戏将以传统的哥特式或维多利亚时代的地图以及代表现代早期闭幕时代的地图,例如用火车在预告片中展示的那些。”
Miyazaki强调了游戏中的血液是一种概念元素,而不是受伤的图形描述。他指出:“鲜血象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及超越人类范围的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片引入了各种各样的角色,每个角色都具有独特的设计和个性。 Miyazaki确认了超过十几个字符供玩家选择,并提供了自定义选项。他说:“角色设计及其武器提供了许多独特的元素,因此我希望玩家在其中找到一个或两个最爱。”
玩家在进入在线多人游戏之前选择和自定义角色的“枢纽”,最多支持8个玩家。每场比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义。
比赛通常与一个幸存者结束,尽管胜利条件可能会有所不同。玩家可能需要击败强大的老板或面临其他独特的挑战。
Miyazaki详细说明:“无论是PvP还是PVE,我们的目标是提供一种体验,玩家可以学习和完善他们的技能。我们设计了PVE老板遇到的遇到的挑战,但在胜利时充满挑战。”
他还介绍了“角色”的概念,玩家可以承担特殊的职责和目标。尽管细节仍在包裹中,但宫崎骏提供了诸如“注定竞争对手”角色之类的例子,要求玩家寻求和击败竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家必须在其中找到合作伙伴来形成债券并解锁特殊奖励。
他补充说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,使玩家能够从事字面角色扮演,并希望加剧这些相遇的戏剧性。”
创作者的语音博客文章提供了对Nintendo Switch 2的独家标题的宝贵见解。随着将来预计会有更多公告,Duskbloods计划于2026年发行。通过在下面的文章中签出我们的文章,请访问游戏的最新新闻!