Dämmerblut: Spiel als Blutschwebung, nicht blutborne 2
Die Dämmerungsblut werden die Spieler die Rolle eines Blutsschwebungen übernehmen, aber es seien Sie versichert, dass es nicht blutborne ist.
Von SOFTWARE erstellt weiter
Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators
Aus SOFTWARE, der für Elden Ring bekannt ist, versichert die Fans, dass sie sich weiterhin für die Entwicklung ihrer charakteristischen Single-Player-Spiele verpflichtet haben, die der geliebten Seelenserie ähnelt, sogar inmitten ihres Unternehmungsvermögens in Multiplayer-Spiele. Sie haben kürzlich ihre bevorstehende Exklusive für den Nintendo Switch 2 während des Nintendo Direct am 2. April mit dem Titel The Duskbloods - ein Online -Multiplayer -PVPVE -Spiel, das die Essenz seelenähnlicher Themen und Ästhetik behält, vorgestellt. Diese Ankündigung ist eine Überraschung, insbesondere mit einem weiteren Multiplayer -Titel, Elden Ring Nightreichn, am Horizont.
In dem neu gestarteten Nintendo Insider -Blog Creator's Voice, veröffentlicht am 4. April, teilte Hidetaka Miyazaki, Direktorin Hidetaka Miyazaki, Einblicke in ihre bevorstehenden Projekte. Er stellte klar, dass trotz der Pläne des Unternehmens für aufeinanderfolgende Multiplayer-Veröffentlichungen von Software von der Engagement für die Erstellung traditioneller Single-Player-Spiele nach wie vor unerschütterlich bleibt.
Miyazaki erklärte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Obwohl die Dämmerung in erster Linie ein Online-Multiplayer-Titel ist, bedeutet dies keine Verlagerung in Richtung einer Multiplayer-Fokussierung für unsere zukünftigen Titel." Er fügte hinzu: "Die Ankündigung der Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring bestätigt unser Engagement, weiterhin Single-Player-Spiele zu entwickeln, die unseren traditionellen Stil verkörpern."
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung
Miyazaki beleuchtete die Charaktere und die Einstellung des Spiels, drehte sich um das Thema Blut. Die Spieler werden "Bloodsworn" verkörpern, Mitglieder einer Fraktion, die mit übermenschlichen Fähigkeiten aus besonderem Blut ausgestattet sind. Während Miyazaki Parallelen zu Vampiren zog, betonte er, dass die Charaktere nicht als die typischen monströsen Wesen dargestellt würden.
In den Abenddämmerungen wetteifert der Bloodsworn um "The First Blood", das am Ende der menschlichen Zivilisation während eines Ereignisses als "Twilight of Humanity" bekannt ist. Diese Veranstaltung entfaltet sich über verschiedene Zeiten und Orte hinweg.
In Bezug auf die Umgebung erklärte Miyazaki: "Das Spiel wird traditionelle Karten im gotischen oder viktorianischen Stil sowie diejenigen, die die Schlussjahre der frühen Neuzeit repräsentieren, wie die im Trailer mit dem Zug gezeigten, darstellen."
Miyazaki betonte, dass Blut im Spiel eher als konzeptionelles Element als als grafische Darstellung von Verletzungen dient. Er bemerkte: "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es verwebt, und der Marker derer, die die Grenzen ihrer Menschheit überschritten haben."
Viele Charaktere und Online -Multiplayer
Der Trailer der Dämmerung führte eine Vielzahl von Charakteren ein, die jeweils einzigartige Designs und Persönlichkeiten rühmen. Miyazaki bestätigte die Verfügbarkeit von über ein Dutzend Charakteren, aus denen die Spieler ausgewählt wurden, mit Optionen für die Anpassung. Er bemerkte: "Die Charakterdesigns und ihre Waffen bieten viele einzigartige Elemente, also hoffe ich, dass die Spieler ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden."
Die Spieler beginnen in einem "Hub", in dem sie ihren Charakter auswählen und anpassen, bevor sie einen Online -Multiplayer eingeben, der bis zu 8 Spieler unterstützt. Nach jedem Spiel kehren die Spieler zum Hub zurück, um Belohnungen zu sammeln, hauptsächlich Charakteranpassungen.
Übereinstimmungen schließen in der Regel mit einem Überlebenden, obwohl die Siegesbedingungen variieren können. Spieler müssen möglicherweise einen beeindruckenden Chef besiegen oder andere einzigartige Herausforderungen steuern.
Miyazaki erläuterte: "Ob es sich um PVP oder PVE handelt, unser Ziel ist es, eine Erfahrung zu bieten, in der Spieler ihre Fähigkeiten lernen und verfeinern können. Wir haben PVE -Boss -Begegnungen so gestaltet, dass sie für den Sieg eine Herausforderung haben, eine Herausforderung zu haben."
Er stellte auch das Konzept der "Rollen" ein, bei dem Spieler besondere Verantwortlichkeiten und Ziele übernehmen können. Während die Einzelheiten noch unter Verschluss stehen, lieferte Miyazaki Beispiele wie die Rolle der "bestimmten Konkurrenten", bei denen die Spieler ihren Rivalen suchen und besiegen mussten, und die "bestimmte Begleiterin", bei der die Spieler einen Partner finden müssen, um eine Bindung zu bilden und besondere Belohnungen zu entsperren.
Er fügte hinzu: "Durch Blutanpassung können jeder Charakter Rollen zugeordnet werden, sodass die Spieler das buchstäbliche Rollenspiel einlassen und das Drama dieser Begegnungen hoffentlich erhöhen können."
Der Voice -Blog -Beitrag des Erstellers bot wertvolle Einblicke in den exklusiven Titel von Software für den Nintendo Switch 2. Mit weiteren Ankündigungen in Zukunft soll die Duskbloods im Jahr 2026 veröffentlicht werden. Bleiben Sie mit den neuesten Nachrichten über das Spiel auf dem Laufenden.