DuskBloods: Jouez comme la merde, pas le sang 2
Les Duskbloods demanderont aux joueurs d'assumer le rôle d'une merde de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez plus profondément pour découvrir la vision de Software pour les DuskBloods et explorer les fonctionnalités uniques du jeu.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, Renrowed for Elden Ring, rassure les fans qu'ils restent déterminés à développer leurs jeux en solo signature, semblables à la série bien-aimée des âmes, même au milieu de leurs entreprises dans le jeu multijoueur. Ils ont récemment dévoilé leur prochaine exclusivité pour le Nintendo Switch 2 lors du Nintendo Direct du 2 avril, intitulé Duskbloods - un jeu PVPVE multijoueur en ligne qui conserve l'essence des thèmes et de l'esthétique semblables à des âmes. Cette annonce est une surprise, en particulier avec un autre titre multijoueur, Elden Ring Nightreign, à l'horizon.
Dans le nouveau blog Nintendo Insider, Creator's Voice, publié le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a partagé des informations sur leurs projets à venir. Il a précisé qu'en dépit des plans de l'entreprise de versions multijoueurs consécutives, le dévouement de Software à l'élaboration de jeux solo traditionnels reste inébranlable.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre de s'adresser à une chose. Bien que les DuskBloods soient principalement un titre multijoueur en ligne, cela ne signifie pas un changement vers une direction axée sur le multijoueur pour nos futurs titres." Il a en outre ajouté: "L'annonce de la version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring réaffirme notre engagement à continuer de développer des jeux solo qui incarnent notre style traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki a fait la lumière sur les personnages et le réglage du jeu, centrés sur le thème du sang. Les joueurs incarneront "Bloodworn", les membres d'une faction dotés de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Alors que Miyazaki a apporté des parallèles aux vampires, il a souligné que les personnages ne seraient pas décrits comme les êtres monstrueux typiques.
Dans les Duskbloods, la merde de sang rivalise pour «le premier sang», qui émerge à la fin de la civilisation humaine lors d'un événement connu sous le nom de «Twilight of Humanity». Cet événement se déroule à différents moments et emplacements.
En ce qui concerne le décor, Miyazaki a expliqué: "Le jeu présentera des cartes traditionnelles de style gothique ou victorien, ainsi que celles représentant les années de clôture de la période moderne au début, comme celle présentée dans la bande-annonce avec le train."
Miyazaki a souligné que le sang dans le jeu sert d'élément conceptuel plutôt que de représentation graphique des blessures. Il a noté: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont transcendé les limites de leur humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce de DuskBloods a introduit un éventail diversifié de personnages, chacun offrant des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé la disponibilité de plus d'une douzaine de personnages parmi lesquels les joueurs peuvent choisir, avec des options de personnalisation. Il a fait remarquer: "Les conceptions des personnages et leurs armes offrent beaucoup d'éléments uniques, donc j'espère que les joueurs trouvent un ou deux favoris parmi eux."
Les joueurs commencent dans un "hub" où ils sélectionnent et personnalisent leur personnage avant d'entrer en ligne multijoueur, qui prend en charge jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs retournent au hub pour collecter des récompenses, principalement des personnalisations de personnages.
Les matchs se terminent généralement par un survivant, bien que les conditions de victoire puissent varier. Les joueurs pourraient avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de naviguer dans d'autres défis uniques.
Miyazaki a élaboré: "Qu'il s'agisse de PVP ou de PVE, notre objectif est d'offrir une expérience où les joueurs peuvent apprendre et affiner leurs compétences. Nous avons conçu PVE Boss Rencontres pour être difficile mais gratifiant lors de la victoire."
Il a également introduit le concept de «rôles», où les joueurs peuvent assumer des responsabilités et des objectifs spéciaux. Bien que les détails soient toujours sous les wraps, Miyazaki a fourni des exemples tels que le rôle des "rivaux destinés", obligeant les joueurs à rechercher et à vaincre leur rival, et le rôle de "compagnon destiné", où les joueurs doivent trouver un partenaire pour former un lien et débloquer des récompenses spéciales.
Il a ajouté: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage par la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de participer à un jeu de rôle littéral et, espérons-le, d'augmenter le drame de ces rencontres."
Le billet de blog vocal du Créateur a offert des informations précieuses sur le titre exclusif de FromSoftware pour le Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les DuskBloods sont prévus pour la sortie en 2026. Restez à jour avec les dernières nouvelles du jeu en consultant notre article ci-dessous!
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