소식 Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑인으로 놀아

Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑인으로 놀아

작가 : Zoe 업데이트 : May 14,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.
Duskbloods는 플레이어에게 피 worn의 역할을 맡을 것이지만, 확실히 안심하십시오. 혈액 매개가 아닙니다. 2 번 더 깊은 곳에서 Duskbloods에 대한 소프트웨어의 비전을 발견하고 게임의 독특한 기능을 탐색합니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring으로 유명한 Fromsoftware는 팬들이 사랑하는 Soulslike 시리즈와 유사한 시그니처 싱글 플레이어 게임을 개발하기 위해 노력하고 있으며, 벤처를 멀티 플레이어 게임에 빠뜨리는 동안 계속 노력하고 있다고 확신합니다. 그들은 최근 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 Duskbloods라는 제목의 닌텐도 스위치 2에 대한 다가오는 독점을 공개했습니다. 이 발표는 특히 또 다른 멀티 플레이어 타이틀 인 Elden Ring Nightreign과 함께 놀랍습니다.

새로 출시 된 Nintendo Insider 블로그에서 4 월 4 일에 출판 된 Nintendo Insider 블로그에서 Miyazaki Miyazaki의 소프트웨어 디렉터에서 발행 한 Creator 's Voice는 다가오는 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 회사의 연속 멀티 플레이어 릴리스에 대한 계획에도 불구하고, 소프트웨어의 헌신에서 전통적인 싱글 플레이어 게임을 제작하는 것에 이르기까지는 여전히 흔들리지 않는다고 밝혔다.

Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다. "부수적으로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. Duskbloods는 주로 온라인 멀티 플레이어 제목이지만 미래의 타이틀의 멀티 플레이어 중심 방향으로의 전환을 의미하지는 않습니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring 발표는 우리의 전통적인 스타일을 구현하는 싱글 플레이어 게임을 계속 개발하겠다는 우리의 약속을 재확인합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액의 주제를 중심으로 게임의 캐릭터와 설정에 빛을 비췄습니다. 플레이어는 특별한 혈액에서 유래 한 초인간적 능력을 부여한 "피 worn", "피 worn"을 구현할 것입니다. 미야자키는 뱀파이어와 유사하게 유사하게 뽑았지만 캐릭터는 전형적인 괴물의 존재로 묘사되지 않을 것이라고 강조했다.

황혼에, 피의 worn은 "The First Blood"로 경쟁하며, "인류의 황혼"으로 알려진 사건에서 인류 문명의 끝에서 나타납니다. 이 이벤트는 다양한 시간과 위치에 걸쳐 전개됩니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키 (Miyazaki)는“이 게임은 전통적인 고딕 또는 빅토리아 스타일의지도뿐만 아니라 트레일러와 함께 트레일러에서 전시 된 것과 같은 초기 현대 기간의 마감 기간을 대표하는 전통적인 고딕 또는 빅토리아 스타일의지도를 특징으로 할 것”이라고 설명했다.

미야자키는 게임의 혈액이 부상의 그래픽 묘사보다는 개념적 요소 역할을한다는 것을 강조했다. 그는 "블러드는 게임의 주요 주제 중 하나, 역사, 전달 된 힘, 직조, 인류의 한계를 초월한 사람들의 마커를 상징합니다."

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 다양한 캐릭터를 소개했으며, 각각의 독특한 디자인과 개성을 자랑했습니다. Miyazaki는 사용자 정의 옵션으로 플레이어가 선택할 수있는 12 개 이상의 캐릭터의 가용성을 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 무기는 많은 독특한 요소를 제공하므로 플레이어가 그들 중 하나 또는 두 개의 즐겨 찾기를 찾기를 바랍니다."

플레이어는 "허브"에서 시작하여 온라인 멀티 플레이어를 입력하기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의하여 최대 8 명의 플레이어를 지원합니다. 각 경기가 끝나면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집합니다. 주로 캐릭터 사용자 정의.

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경기는 일반적으로 하나의 생존자로 결론을 내리지 만 승리 조건은 다를 수 있습니다. 플레이어는 강력한 보스를 물리 치거나 다른 고유 한 도전을 탐색해야 할 수도 있습니다.

Miyazaki는 "PVP이든 PVE이든, 우리의 목표는 플레이어가 자신의 기술을 배우고 수정할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 우리는 PVE 보스 만남을 디자인했습니다.

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또한 플레이어가 특별한 책임과 목표를 취할 수있는 "역할"개념을 소개했습니다. 세부 사항은 여전히 ​​랩 아래에 있지만 Miyazaki는 "Destined Rivals"역할과 같은 사례를 제공하여 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배하도록 요구하는 "Destined Companion"역할을 제공했습니다. 여기서 플레이어는 유대를 형성하고 특별 보상을 잠금 해제 할 파트너를 찾아야합니다.

그는 "혈액 커스터마 화를 통해 어떤 캐릭터에도 역할을 할 수있어 플레이어가 문자 그대로의 역할 연기에 참여하고 이러한 만남의 드라마를 높이기를 희망 할 수있게 해줄 수있다"고 덧붙였다.

Creator의 음성 블로그 게시물은 Nintendo Switch 2에 대한 Fromsoftware의 독점 타이틀에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 향후 더 많은 발표가있을 것으로 예상되면서 Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정입니다. 아래 기사를 확인하여 게임의 최신 뉴스로 계속 업데이트되었습니다!