《无主之地4》取消载入画面 实现无缝开放世界
《无主之地4》正通过首个真正的无缝开放世界彻底革新该系列!揭秘开发团队如何重塑玩家在游戏多元化区域中的探索体验。
无主之地4世界设计标志重大变革
加载画面的终结
从潘多拉危机四伏的强盗荒漠到厄尔庇斯星的月球表面,无主之地的宇宙向来辽阔。而在《无主之地4》中,Gearbox终于移除了区隔这些环境的加载画面,创造出该系列首个真正无缝衔接的开放世界体验。
尽管《无主之地2》《无主之地3》等前作拥有广阔场景,但仍被加载画面分割。《无主之地4》彻底革新了这一设计,被Gearbox称为"无缝世界"。项目制作人安东尼·尼科尔森向Game Informer透露,团队最初并未刻意追求开放世界设计,而是在尝试流畅场景切换与支线内容时自然形成了这种结构。
Gearbox首席执行官兰迪·皮奇福德谨慎避免将其标榜为"开放世界"游戏——因为这容易引发固有期待。不过尼科尔森强调核心仍是沉浸感:"重点是延长玩家投入时间,强化置身游戏世界的体验。"
凯罗斯星球完美践行了这一理念。indy100等媒体预览指出"各区域首次实现无加载过渡衔接"。这一技术飞跃得益于虚幻引擎5,使Gearbox能够呈现广袤地貌、360度战斗空间,以及包含抓钩和滑翔翼在内的多样化移动机制。
"我们始终在创造宏大场景,"世界构建总监杰森·赖斯解释道,"但传统采用中心辐射式设计,在开阔与线性区域间转换。现在我们要颠覆这种模式,优先打造让玩家所向披靡的巨型动态空间。"
这种自由度为设计带来全新挑战。随着可视距离大幅提升,团队必须彻底重构敌人布局与行为。"敌人在极远距离下也必须表现自然,"首席游戏设计师约什·杰夫科特表示,"无论玩家是通过瞄准镜观察还是正面冲锋。"
废土重生:莫西归来
正如Game Informer武器专题封面故事展示的,废土区域集中体现了这种进化设计。除了工业废墟与可攀爬的敌军基地外,玩家将重遇莫西、赞恩等经典角色(现为NPC)。莫西的小费罐等场所既保留了潘多拉标志性风格,又适配了《无主之地4》的扩展维度。尽管细节有限,凯罗斯星球至少还包含两个主要区域。随着9月12日发售日临近,Gearbox未来数月或将披露更多情报。
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