Дом Новости Borderlands 4 отказывается от экранов загрузки в пользу открытого мира без преград

Borderlands 4 отказывается от экранов загрузки в пользу открытого мира без преград

Автор : Connor Обновлять : Sep 21,2025

Borderlands 4 представляет бесшовный открытый мир без загрузочных экранов

Borderlands 4 совершает революцию в серии, представляя первый по-настоящему бесшовный открытый мир! Узнайте, как команда разработчиков трансформирует исследование игровых локаций.

Дизайн мира Borderlands 4 — радикальные изменения

Конец экранов загрузки

Borderlands 4 убирает экраны загрузки между зонами

Вселенная Borderlands всегда была огромной — от захваченных бандитами пустынь Пандоры до лунной поверхности Элписа. В Borderlands 4 Gearbox наконец убирает экраны загрузки, разделявшие эти локации, создавая первый в серии бесшовный открытый мир.

Хотя предыдущие части, такие как Borderlands 2 и 3, предлагали обширные уровни, они всё же разделялись загрузками. Borderlands 4 полностью переосмысливает этот подход, представляя то, что Gearbox называет «Seamless World» (бесшовный мир). Продюсер проекта Энтони Николсон объясняет, что изначально команда не планировала открытый мир, но естественно пришла к этой концепции, экспериментируя с плавными переходами и побочным контентом.

Генеральный директор Gearbox Рэнди Пичфорд осторожно избегает термина «открытый мир», чтобы не создавать завышенных ожиданий. Однако Николсон уточняет, что основной фокус — на погружении: «Главное — удержать вовлечённость игроков и усилить ощущение присутствия в игровом мире».

Планета Кайрос в Borderlands 4

Планета Кайрос — яркий пример этого подхода. Ранние превью, например от indy100, подчёркивают, что «регионы соединены без переходов — впервые для серии». Этот технологический прорыв стал возможен благодаря Unreal Engine 5, что позволило Gearbox создать огромные ландшафты, арены для кругового боя и разнообразные механики передвижения — от крюка-кошки до дельтапланов.

«Мы всегда создавали большие локации, — отмечает директор по разработке мира Джейсон Рейсс, — но использовали структуру "ось-спицы" с переходами между открытыми и линейными зонами. Теперь мы переворачиваем эту формулу, делая акцент на масштабных динамичных пространствах, где игрок чувствует себя всесильным».

Этот новый подход принёс уникальные сложности. С резко возросшей дальностью прорисовки команде пришлось полностью переосмыслить расстановку и поведение врагов. «Противники должны выглядеть правдоподобно даже с огромных расстояний, — поясняет ведущий гейм-дизайнер Джош Джеффкоут, — независимо от того, смотрите ли вы на них через прицел или врываетесь в бой».

Возрождение Пустошей: возвращение Мокси

Регион Пустошей наглядно демонстрирует новый дизайн, как показано в оружейном обзоре Game Informer. Помимо индустриальных руин и укреплённых баз противников, игроки встретят старых знакомых — Мокси и Зейна (теперь NPC). Заведения вроде «Чаевых Мокси» сохраняют дух Пандоры, но адаптированы под масштаб Borderlands 4.

Детали пока ограничены, но Кайрос предложит как минимум две крупные зоны. По мере приближения релиза 12 сентября Gearbox, вероятно, раскроет больше информации.

Следите за новостями о Borderlands 4 в наших следующих материалах!