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Autor : Connor Atualizar : Sep 21,2025

Borderlands 4 Introduz Mundo Aberto Contínuo ao Eliminar Telas de Carregamento

Borderlands 4 está revolucionando a franquia com seu primeiro verdadeiro mundo aberto contínuo! Descubra como a equipe de desenvolvimento está transformando a exploração dos jogadores pelas diversas regiões do jogo.

O Design Mundial de Borderlands 4 Representa uma Mudança Radical

O Fim das Telas de Carregamento

Borderlands 4 elimina telas de carregamento entre zonas

O universo Borderlands sempre foi vasto, desde os desertos infestados de bandidos de Pandora até a superfície lunar de Elpis. Com Borderlands 4, a Gearbox finalmente está removendo as telas de carregamento que antes separavam esses ambientes, criando a primeira experiência verdadeiramente contínua de mundo aberto da franquia.

Embora os títulos anteriores como Borderlands 2 e 3 apresentassem níveis expansivos, eles permaneciam divididos por telas de carregamento. Borderlands 4 reinventa completamente essa abordagem com o que a Gearbox descreve à Game Informer como um "Mundo Sem Costuras". O produtor do projeto, Anthony Nicholson, explica que a equipe inicialmente não tinha como objetivo um design de mundo aberto, mas evoluiu naturalmente para isso ao experimentar transições fluidas e conteúdo secundário.

O CEO da Gearbox, Randy Pitchford, evitou cuidadosamente rotulá-lo como um jogo de "mundo aberto" devido às expectativas preconcebidas. No entanto, Nicholson esclarece que o foco permanece na imersão: "Trata-se de manter os jogadores engajados por mais tempo e ampliar essa sensação de estar dentro do mundo do jogo."

Planeta Kairos mostra Borderlands 4

O planeta Kairos exemplifica essa filosofia. Prévias iniciais de veículos como o indy100 destacam como "as regiões se conectam perfeitamente sem transições de carregamento - uma primeira na série". Esse salto tecnológico foi possível graças à Unreal Engine 5, permitindo à Gearbox oferecer paisagens expansivas, arenas de combate em 360 graus e mecânicas de movimento versáteis, incluindo ganchos de escalada e planadores.

"Sempre criamos ambientes grandes", observa o diretor de construção mundial Jason Reiss, "mas tradicionalmente usávamos designs de hub-and-spoke com transições entre áreas expansivas e lineares. Agora estamos invertendo essa fórmula para priorizar espaços massivos e dinâmicos onde os jogadores se sintam imparáveis."

Essa liberdade recém-descoberta apresentou desafios de design únicos. Com visibilidade drasticamente aumentada, a equipe teve que reinventar completamente o posicionamento e o comportamento dos inimigos. "Os inimigos devem parecer autênticos mesmo em distâncias extremas", explica o designer-chefe Josh Jeffcoat, "seja ao observá-los através de uma mira ou ao avançar para o combate."

Renascimento dos Wastelands: Moxxi Retorna

A região dos Wastelands fornece um exemplo claro desse design evoluído, conforme mostrado na reportagem de capa da Game Informer focada em armas. Além de suas ruínas industriais e bases inimigas escaláveis, os jogadores reencontrarão rostos familiares como Moxxi e Zane (agora NPCs). Estabelecimentos como o Tip Jar da Moxxi mantêm o espírito característico de Pandora enquanto se adaptam ao escopo expandido de Borderlands 4.

Embora os detalhes ainda sejam limitados, Kairos promete pelo menos duas regiões principais adicionais. Com o lançamento em 12 de setembro se aproximando, a Gearbox provavelmente revelará mais nos próximos meses.

Mantenha-se atualizado com os últimos desenvolvimentos de Borderlands 4 em nossa cobertura relacionada abaixo!