《邊緣禁地4》取消讀取畫面 實現無縫開放世界
邊緣禁地4正以首個真正的無縫開放世界徹底革新系列作!了解開發團隊如何改造玩家在這個多元區域遊戲中的探索體驗。
邊緣禁地4世界設計標誌著重大變革
載入畫面的終結
邊緣禁地宇宙始終遼闊,從潘朵拉滿是強盜的沙漠到艾爾皮斯的月球表面。隨著邊緣禁地4的推出,Gearbox終於移除了分隔這些環境的載入畫面,創造出系列首個真正無縫的開放世界體驗。
雖然前作如邊緣禁地2和3擁有廣闊的關卡,但仍被載入畫面割裂。邊緣禁地4以Gearbox向Game Informer描述的「無縫世界」概念完全重塑了這個設計。專案製作人Anthony Nicholson解釋團隊最初並非以開放世界為目標,而是在嘗試流暢轉場與支線內容時自然發展而成。
Gearbox執行長Randy Pitchford謹慎避免將其標籤為「開放世界」遊戲以免引發既定期待。不過Nicholson澄清他們的重心仍在沉浸感:「這是為了讓玩家維持更長久的投入感,強化置身遊戲世界的體驗。」
行星Kairos完美體現這項理念。如indy100等媒體的早期預覽強調「區域間首度實現無縫連接,完全消除載入轉場」。這項技術飛躍歸功於虛幻引擎5,使Gearbox能夠呈現廣袤地景、360度戰鬥場域,以及包含鉤索與滑翔翼的多樣移動機制。
「我們始終在創造龐大環境,」世界建構總監Jason Reiss說明,「但傳統採用中心輻射式設計,在廣闊與線性區域間轉換。現在我們翻轉公式,優先打造讓玩家所向披靡的巨型動態空間。」
這份新自由也帶來獨特設計挑戰。隨著能見度大幅提升,團隊必須徹底重新構思敵人配置與行為。「敵人必須在極遠距離就顯得真實,」首席遊戲設計師Josh Jeffcoat解釋,「無論是透過瞄準鏡觀察或直接衝入戰場。」
廢土重生:莫西強勢回歸
廢土地區正如Game Informer武器主題封面故事所示,成為這套進化設計的典範。除了工業廢墟與可攀爬的敵方據點,玩家將重遇莫西和贊恩(現為NPC角色)等熟悉面孔。莫西的小費罐等場所既保留潘朵拉的經典精神,又適應邊緣禁地4擴展的格局。雖然細節仍有限,但Kairos預計至少包含兩個主要區域。隨著9月12日發售日臨近,Gearbox很可能在未來數月揭露更多情報。
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