Số liệu thống kê cho thấy người chơi không tin vào chế độ xếp hạng của Marvel Rivals
Thống kê gần đây về phân phối xếp hạng trong các đối thủ của Marvel trên PC, như được chia sẻ trên phương tiện truyền thông xã hội, đã làm dấy lên cả sự quan tâm và mối quan tâm giữa cộng đồng chơi game. Một khía cạnh quan trọng để tập trung vào là sự tập trung của người chơi trong hàng ngũ đồng, đặc biệt là đồng 3. Trong các đối thủ của Marvel, đạt cấp 10 tự động đặt bạn vào đồng 3, sau đó người chơi phải tham gia vào các trận đấu xếp hạng để tiến xa hơn.
Hình ảnh: x.com
Trong hầu hết các trò chơi cạnh tranh, quá trình chuyển đổi từ đồng 3 sang đồng 2 được thiết kế để trở nên đơn giản. Các nhà phát triển thường nhắm đến phân phối cấp bậc theo đường cong Gaussian, thường được gọi là đường cong chuông, nơi phần lớn người chơi rơi vào các tầng giữa, như vàng. Mô hình này đảm bảo rằng người chơi ở các cạnh, giống như những người ở đồng, trải nghiệm một hệ thống "kéo" họ về phía trung tâm, với chiến thắng cấp nhiều điểm hơn thua.
Tuy nhiên, dữ liệu từ các đối thủ của Marvel vẽ một bức tranh khác. Có gấp bốn lần số người chơi trong đồng 3 so với đồng 2 và phân phối thứ hạng tổng thể lệch đáng kể so với đường cong Gaussian dự kiến. Phân phối bất thường này cho thấy thiếu sự tham gia với hệ thống xếp hạng. Người chơi có thể không được thúc đẩy để nghiền nát các trận đấu được xếp hạng để leo lên hàng ngũ, điều này có thể là do nhiều lý do. Xu hướng này là một tín hiệu liên quan cho Netease, cho thấy các vấn đề tiềm năng với cấu trúc cạnh tranh của trò chơi có thể cần được giải quyết để giữ lại và thu hút người chơi một cách hiệu quả.
Bài viết mới nhất