পরিসংখ্যানগুলি খেলোয়াড়দের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র্যাঙ্কড মোডে অবিশ্বাস দেখায়
পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি যেমন সোশ্যাল মিডিয়ায় ভাগ করা হয়েছে, গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে আগ্রহ এবং উদ্বেগ উভয়কেই উত্সাহিত করেছে। ফোকাস করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক হ'ল ব্রোঞ্জের র্যাঙ্কের খেলোয়াড়দের ঘনত্ব, বিশেষত ব্রোঞ্জ 3। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে, 10 স্তরে পৌঁছানো স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনাকে ব্রোঞ্জ 3 এ রাখে, তারপরে খেলোয়াড়দের অবশ্যই আরও অগ্রগতিতে র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।
চিত্র: x.com
বেশিরভাগ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ রূপান্তরটি সোজা হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বিকাশকারীরা সাধারণত একটি র্যাঙ্ক বিতরণের জন্য লক্ষ্য রাখে যা একটি গাউসিয়ান বক্ররেখা অনুসরণ করে, প্রায়শই বেল বক্ররেখা হিসাবে পরিচিত, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই সোনার মতো মাঝের স্তরগুলিতে পড়ে। এই মডেলটি নিশ্চিত করে যে ব্রোঞ্জের মতো প্রান্তগুলিতে খেলোয়াড়রা এমন একটি সিস্টেমের অভিজ্ঞতা অর্জন করে যা তাদেরকে কেন্দ্রের দিকে "টানেন", জয়ের সাথে ক্ষতির চেয়ে বেশি পয়েন্ট দেয়।
যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের ডেটাগুলি একটি আলাদা ছবি এঁকে দেয়। ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 -তে অনেক বেশি খেলোয়াড় রয়েছে এবং সামগ্রিক র্যাঙ্ক বিতরণ প্রত্যাশিত গাউসিয়ান বক্ররেখা থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্যুত হয়। এই অস্বাভাবিক বিতরণটি র্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে ব্যস্ততার অভাবের পরামর্শ দেয়। খেলোয়াড়দের র্যাঙ্কে আরোহণের জন্য র্যাঙ্কড ম্যাচগুলি গ্রাইন্ড করতে অনুপ্রাণিত হতে পারে না, যা বিভিন্ন কারণে হতে পারে। এই প্রবণতাটি নেটিজের জন্য একটি সংকেত, গেমের প্রতিযোগিতামূলক কাঠামোর সাথে সম্ভাব্য সমস্যাগুলি নির্দেশ করে যা খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে ধরে রাখতে এবং জড়িত করার জন্য সমাধান করা প্রয়োজন হতে পারে।
সর্বশেষ নিবন্ধ