Statistieken laten zien dat spelers de gerangschikte modus van Marvel Rivals wantrouwen
Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc, zoals gedeeld op sociale media, hebben zowel interesse als bezorgdheid onder de gaminggemeenschap geleid. Een cruciaal aspect om op te focussen is de concentratie van spelers in de bronzen rangen, met name Bronze 3. In Marvel -rivalen plaatst Level 10 u automatisch in Bronze 3, waarna spelers moeten deelnemen aan gerangschikte wedstrijden om verder te gaan.
Afbeelding: x.com
In de meeste competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 ontworpen om eenvoudig te zijn. Ontwikkelaars streven meestal naar een rangverdeling die volgt op een Gaussiaanse curve, vaak aangeduid als een belcurve, waarbij de meeste spelers in de middelste lagen vallen, zoals goud. Dit model zorgt ervoor dat spelers aan de randen, zoals die in Bronze, een systeem ervaren dat hen naar het midden "trekt", met overwinningen die meer punten verleenden dan verliezen.
De gegevens van Marvel -rivalen schetsen echter een ander beeld. Er zijn vier keer zoveel spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2, en de algemene rangverdeling wijkt aanzienlijk af van de verwachte Gaussiaanse curve. Deze ongewone verdeling suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij het rangorde -systeem. Spelers zijn misschien niet gemotiveerd om door gerangschikte wedstrijden te slijpen om de gelederen te beklimmen, wat te wijten kan zijn aan verschillende redenen. Deze trend is een betreffende signaal voor netease, wat wijst op potentiële problemen met de concurrentiestructuur van de game die mogelijk moet worden aangepakt om spelers effectief te behouden en te betrekken.
Laatste artikelen