Les statistiques montrent aux joueurs la méfiance du mode classé de Marvel Rivals
Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, partagée sur les réseaux sociaux, ont suscité l'intérêt et les préoccupations de la communauté des jeux. Un aspect crucial sur lequel se concentrer est la concentration des joueurs dans les rangs de bronze, en particulier le bronze 3. Dans les concurrents de Marvel, atteindre le niveau 10 vous place automatiquement dans le bronze 3, après quoi les joueurs doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser davantage.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition de Bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être simple. Les développeurs visent généralement une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne, souvent appelée courbe de cloche, où la majorité des joueurs tombent dans les niveaux du milieu, comme l'or. Ce modèle garantit que les joueurs sur les bords, comme ceux en bronze, éprouvent un système qui les "tire" vers le centre, avec des victoires accordant plus de points que de pertes.
Cependant, les données de Marvel Rivals dépeignent une image différente. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, et la distribution globale du rang s'écarte considérablement de la courbe gaussienne attendue. Cette distribution inhabituelle suggère un manque d'engagement avec le système de classement. Les joueurs pourraient ne pas être motivés à grincer des matchs classés pour gravir les rangs, ce qui pourrait être dû à diverses raisons. Cette tendance est un signal préoccupant pour NetEase, indiquant des problèmes potentiels avec la structure compétitive du jeu qui peut devoir être abordée pour conserver et engager efficacement les joueurs.