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统计数据显示球员不信任漫威竞争对手的排名模式

作者 : Christian 更新日期 : Apr 22,2025

社交媒体上共享的有关PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了游戏社区的兴趣和关注。重点关注的一个关键方面是铜牌中的球员集中度,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,在铜牌3上达到10级,将您放在铜牌3中,之后,玩家必须参加排名的比赛才能进一步进步。

漫威竞争对手等级分布图片:X.com

在大多数竞争性游戏中,从铜3到铜牌2的过渡设计为简单。开发人员通常的目标是遵循高斯曲线的排名分配,通常称为钟形曲线,大多数玩家属于中间层,例如黄金。该模型确保了边缘的玩家,像青铜器中的球员一样,会体验到将他们“将”“吸引”到中心的系统,而胜利的得分超过了损失。

但是,来自漫威竞争对手的数据描绘了不同的图片。与铜牌2相比,青铜3中的玩家的四倍,总排名分配显着偏离预期的高斯曲线。这种不寻常的分布表明缺乏与排名系统的参与。球员可能不会动力通过排名的比赛来攀升排名,这可能是由于各种原因。这种趋势是针对NetEase的信号,表明游戏的竞争结构可能需要解决并有效地保持玩家的潜在问题。