Le statistiche mostrano i giocatori che sfidano la modalità classificata della Marvel Rivals
Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali della Marvel su PC, come condiviso sui social media, hanno suscitato interesse e preoccupazione tra la comunità dei giochi. Un aspetto cruciale su cui concentrarsi è la concentrazione di giocatori nei ranghi di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali della Marvel, raggiungere il livello 10 ti colloca automaticamente nel bronzo 3, dopo di che i giocatori devono impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.
Immagine: X.com
Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere semplice. Gli sviluppatori in genere mirano a una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana, spesso definita una curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori cade nei livelli medi, come l'oro. Questo modello garantisce che i giocatori ai bordi, come quelli in bronzo, sperimentano un sistema che li "tira" verso il centro, con vittorie che concedono più punti che perdite.
Tuttavia, i dati dei rivali Marvel dipingono un'immagine diversa. Ci sono quattro volte più giocatori in bronzo 3 rispetto al bronzo 2 e la distribuzione di rango complessiva si discosta significativamente dalla curva gaussiana prevista. Questa insolita distribuzione suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione. I giocatori potrebbero non essere motivati a macinare le partite classificate per scalare i ranghi, il che potrebbe essere dovuto a vari motivi. Questa tendenza è un segnale di importanza per NetEase, indicando potenziali problemi con la struttura competitiva del gioco che potrebbe essere necessario affrontare per conservare e coinvolgere i giocatori in modo efficace.
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