"Phân chia Spectre: FPS được hỗ trợ lại sau 6 tháng"
Mountaintop Studios, nhà phát triển đằng sau sự phân chia Spectre Game FPS, đã tuyên bố đóng cửa cả trò chơi và studio do kỳ vọng chưa được đáp ứng và không đủ doanh thu. Đi sâu hơn vào những lý do đằng sau quyết định này và tuyên bố từ Giám đốc điều hành của Mountaintop Studios.
Phân chia Spectre sẽ đi ngoại tuyến trong 30 ngày
Buổi ra mắt phần 1 và giao diện điều khiển không đáp ứng được kỳ vọng
Chiến thuật FPS Spectre Divide được thiết lập để đóng cửa chỉ sáu tháng sau khi phát hành, vì sự ra mắt của Phần 1 và phiên bản console không đạt được các mục tiêu của công ty. Tài khoản Twitter (X) chính thức của trò chơi đã chia sẻ một thông điệp với người hâm mộ vào ngày 13 tháng 3, kể chi tiết về tình trạng hiện tại của trò chơi và công ty.
Giám đốc điều hành của Mountaintop Studios Nate Mitchell bày tỏ lòng biết ơn của mình, nói: "Đã hai tuần kể từ khi chúng tôi ra mắt Spectre Divide Season 1: Flashpoint." Ông tiếp tục lưu ý: "Chúng tôi vô cùng biết ơn về sự tích cực và hỗ trợ mà bạn đã thể hiện trong thời gian ngắn đó. Thật không may, buổi ra mắt phần 1 đã không đạt được mức độ thành công mà chúng tôi cần để duy trì trò chơi và giữ cho Mountaintop hoạt động."
Công ty bắt đầu với hy vọng cao, tự hào với hơn 400.000 người chơi và số lượng người chơi đồng thời cao điểm khoảng 10.000 trên tất cả các nền tảng trong tuần đầu tiên. Tuy nhiên, các con số giảm dần theo thời gian, khiến nhóm không thể duy trì cơ sở và thu nhập của người chơi cần thiết để giữ Spectre Divide và Studio hoạt động.
Một báo cáo từ The Verge vào tháng 12 năm 2024 đã nêu bật các cuộc đấu tranh của Mountaintop Studios, cho thấy rằng buổi ra mắt giao diện điều khiển và phần 1 rất quan trọng đối với sự sống còn của trò chơi. Giám đốc trò chơi của Spectre Divide Lee Horn đã đề cập rằng mặc dù có những nỗ lực tiếp thị mạnh mẽ, các vấn đề về máy chủ khi ra mắt đã ngăn cản đà của trò chơi. Mitchell nói thêm, "Nếu họ không tham gia phần một, theo cách chúng tôi hy vọng họ, chúng tôi sẽ phải xem xét kỹ nếu chúng tôi tiếp tục như chúng tôi, hoặc nếu người chơi nói với chúng tôi đây không phải là điều chúng tôi muốn."
Phân chia Spectre dự kiến sẽ ngoại tuyến trong vòng 30 ngày, với kế hoạch vô hiệu hóa các giao dịch mua mới và hoàn tiền tiền cho số tiền chi tiêu kể từ phần 1. Thông tin chi tiết về quá trình này sẽ sớm được chia sẻ.
Phân chia Spectre đóng cửa mặc dù đã tăng 30 triệu đô la vào năm ngoái
Việc đóng cửa các studio Mountaintop đã gây ngạc nhiên cho nhiều người, đặc biệt là sau khi huy động được 30 triệu đô la tài trợ cho Spectre Divide năm ngoái. Công ty đã công bố trên LinkedIn vào năm 2024 rằng tài trợ đến từ các nhà đầu tư hàng đầu, bao gồm Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games và các nhà đầu tư thiên thần khác.
Mặc dù có sự hỗ trợ tài chính này, trò chơi và công ty vẫn không thể phát triển mạnh. Mitchell nhận xét: "Chúng tôi đã theo đuổi mọi con đường để tiếp tục, bao gồm cả việc tìm kiếm một nhà xuất bản, đầu tư bổ sung và / hoặc mua lại. Cuối cùng, chúng tôi không thể làm cho nó hoạt động. Ngành công nghiệp đang ở một vị trí khó khăn ngay bây giờ."
Anh ấy tiếp tục nói: "Chúng tôi muốn cung cấp một cái gì đó sáng tạo và nguyên bản trong một thể loại đông đúc sẽ đưa bạn bè lại với nhau xung quanh những khoảnh khắc khó quên.
Spectre Divide gia nhập hàng ngũ các trò chơi dịch vụ trực tiếp khác đã không thể duy trì bản thân, chẳng hạn như Multiversus , Babylon's Fall , Concord , và các dự án đã hủy bỏ như The Last of Us Online và trò chơi dịch vụ của God of War Live được báo cáo.
Mountaintain Studios đóng cửa trong tuần
Mitchell xác nhận rằng Mountaintop Studios sẽ ngừng hoạt động vào cuối tuần, với lý do cạn kiệt tiền. Ông tuyên bố: "Kể từ khi ra mắt PC, chúng tôi đã kéo dài vốn còn lại của chúng tôi càng nhiều càng tốt, nhưng tại thời điểm này, chúng tôi đã hết tài trợ để hỗ trợ trò chơi. Điều này có nghĩa là Mountaintop sẽ đóng cửa vào cuối tuần này."
Bài viết mới nhất