「スペクターの分裂:6か月後にシュラウド支援FPSが閉じる」
戦術的なFPSゲームスペクターディバイドの背後にある開発者であるMountaintop Studiosは、満たされていない期待と不十分な収益のために、ゲームとスタジオの両方の閉鎖を発表しました。この決定の背後にある理由と、Mountaintop StudiosのCEOからの声明に深く潜ります。
Specterの分裂は30日でオフラインになります
シーズン1とコンソールの発売は期待を満たしていませんでした
Tactical FPS Spectre Divideは、シーズン1とコンソールバージョンが会社の目標を達成できなかったため、リリースからわずか6か月後にシャットダウンする予定です。ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、3月13日にファンとメッセージを共有し、ゲームと会社の現在の状態を詳述しました。
Mountaintop StudiosのCEO Nate Mitchellは、「Specter Divideシーズン1:フラッシュポイントを立ち上げてから2週間が経ちました」と述べ、感謝の気持ちを表明しました。彼はさらに、「私たちはあなたがその短い時間に見せた積極性とサポートに非常に感謝しています。残念ながら、シーズン1の打ち上げは、ゲームを維持し、山頂の浮いを維持するために必要な成功のレベルを達成していません。」
同社は高い希望から始め、40万人以上のプレーヤーと、最初の週以内にすべてのプラットフォームで約10,000人のピークの同時プレイヤー数を誇っています。しかし、数は時間の経過とともに減少し、チームは、スペクターの分割とスタジオの運用を維持するために必要なプレーヤーの基盤と収入を維持することができませんでした。
2024年12月のThe Vergeのレポートでは、Mountaintop Studiosの闘争が強調されており、コンソールの発売とシーズン1がゲームの生存にとって重要であることを示しています。 Spectre Divide GameディレクターのLee Hornは、堅牢なマーケティング活動にもかかわらず、発売時のサーバーの問題がゲームの勢いを抑制したと述べました。ミッチェルは、「彼らがシーズン1にいない場合、私たちが望んでいるように、私たちが私たちのように続け続けるべきか、プレーヤーが私たちにこれが私たちが望むものではないと言っているかどうかを厳しく見なければならないでしょう」と付け加えました。
Specter Divideは、30日以内にオフラインになると予想されており、シーズン1のリニューアル以来、新しい購入を無効にし、費やしたお金の払い戻しを発行する計画があります。このプロセスの詳細については、まもなく共有されます。
昨年3,000万ドルを調達したにもかかわらず、Spectre Dividing Shutdown
Mountaintop Studiosの閉鎖は、特に昨年、 Spectre Divideのための3,000万ドルの資金調達の後、多くの人にとって驚きでした。同社は、2024年にLinkedInで、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、その他のエンジェル投資家など、最高級の投資家からの資金が得られたと発表しました。
この財政的支援にもかかわらず、ゲームと会社は繁栄することができませんでした。ミッチェルは、「出版社の見つけ、追加の投資、買収など、すべての道を追求するためにすべての道を追求しました。最終的には、それを機能させることができませんでした。業界は今、厳しい場所にいます。」
彼は続けて、「忘れられない瞬間を中心に友人を集める混雑したジャンルで革新的でオリジナルなものを提供したかった。私たちは形式を揺さぶり、新鮮なアートスタイルと宇宙を作成し、ヒーローの何人かと提携した。
Specter Divideは、多額のバビロンの秋、コンコード、 Last of Us OnlineやReport God of War Live Serviceゲームのようなプロジェクトなど、 Multiversus 、 Babylon's Fall 、 Concord 、キャンセルされたプロジェクトなど、自分自身を維持できなかった他のライブサービスゲームのランクに加わります。
Mountaintop Studiosは1週間以内に閉店します
ミッチェルは、マウンテントップスタジオが週末までに資金の枯渇を引用して運営を停止することを確認した。彼は、「PCの発売以来、私たちは可能な限り残りの資本を伸ばしましたが、この時点で、私たちはゲームをサポートするために資金を払っていません。これは、Mountaintopが今週の終わりにドアを閉めることを意味します。」