ニュース 「スペクターの分裂:6か月後にシュラウド支援FPSが閉じる」

「スペクターの分裂:6か月後にシュラウド支援FPSが閉じる」

著者 : Oliver アップデート : May 16,2025

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

戦術的なFPSゲームスペクターディバイドの背後にある開発者であるMountaintop Studiosは、満たされていない期待と不十分な収益のために、ゲームとスタジオの両方の閉鎖を発表しました。この決定の背後にある理由と、Mountaintop StudiosのCEOからの声明に深く潜ります。

Specterの分裂は30日でオフラインになります

シーズン1とコンソールの発売は期待を満たしていませんでした

Tactical FPS Spectre Divideは、シーズン1とコンソールバージョンが会社の目標を達成できなかったため、リリースからわずか6か月後にシャットダウンする予定です。ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、3月13日にファンとメッセージを共有し、ゲームと会社の現在の状態を詳述しました。

Mountaintop StudiosのCEO Nate Mitchellは、「Specter Divideシーズン1:フラッシュポイントを立ち上げてから2週間が経ちました」と述べ、感謝の気持ちを表明しました。彼はさらに、「私たちはあなたがその短い時間に見せた積極性とサポートに非常に感謝しています。残念ながら、シーズン1の打ち上げは、ゲームを維持し、山頂の浮いを維持するために必要な成功のレベルを達成していません。」

同社は高い希望から始め、40万人以上のプレーヤーと、最初の週以内にすべてのプラットフォームで約10,000人のピークの同時プレイヤー数を誇っています。しかし、数は時間の経過とともに減少し、チームは、スペクターの分割とスタジオの運用を維持するために必要なプレーヤーの基盤と収入を維持することができませんでした。

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

2024年12月のThe Vergeのレポートでは、Mountaintop Studiosの闘争が強調されており、コンソールの発売とシーズン1がゲームの生存にとって重要であることを示しています。 Spectre Divide GameディレクターのLee Hornは、堅牢なマーケティング活動にもかかわらず、発売時のサーバーの問題がゲームの勢いを抑制したと述べました。ミッチェルは、「彼らがシーズン1にいない場合、私たちが望んでいるように、私たちが私たちのように続け続けるべきか、プレーヤーが私たちにこれが私たちが望むものではないと言っているかどうかを厳しく見なければならないでしょう」と付け加えました。

Specter Divideは、30日以内にオフラインになると予想されており、シーズン1のリニューアル以来、新しい購入を無効にし、費やしたお金の払い戻しを発行する計画があります。このプロセスの詳細については、まもなく共有されます。

昨年3,000万ドルを調達したにもかかわらず、Spectre Dividing Shutdown

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

Mountaintop Studiosの閉鎖は、特に昨年、 Spectre Divideのための3,000万ドルの資金調達の後、多くの人にとって驚きでした。同社は、2024年にLinkedInで、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、その他のエンジェル投資家など、最高級の投資家からの資金が得られたと発表しました。

この財政的支援にもかかわらず、ゲームと会社は繁栄することができませんでした。ミッチェルは、「出版社の見つけ、追加の投資、買収など、すべての道を追求するためにすべての道を追求しました。最終的には、それを機能させることができませんでした。業界は今、厳しい場所にいます。」

彼は続けて、「忘れられない瞬間を中心に友人を集める混雑したジャンルで革新的でオリジナルなものを提供したかった。私たちは形式を揺さぶり、新鮮なアートスタイルと宇宙を作成し、ヒーローの何人かと提携した。

Specter Divideは、多額のバビロンの秋、コンコード、 Last of Us OnlineやReport God of War Live Serviceゲームのようなプロジェクトなど、 MultiversusBabylon's FallConcord 、キャンセルされたプロジェクトなど、自分自身を維持できなかった他のライブサービスゲームのランクに加わります。

Mountaintop Studiosは1週間以内に閉店します

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

ミッチェルは、マウンテントップスタジオが週末までに資金の枯渇を引用して運営を停止することを確認した。彼は、「PCの発売以来、私たちは可能な限り残りの資本を伸ばしましたが、この時点で、私たちはゲームをサポートするために資金を払っていません。これは、Mountaintopが今週の終わりにドアを閉めることを意味します。」

最新記事

もっと
Oceanhorn: Chronos Dungeon Sequel Unveiled The highly anticipated sequel to the beloved action-adventure RPG Oceanhorn has officially been unveiled, promising to take players on an even deeper dive into the mythical world of Aethera. Titled Oceanhorn: Chronos Dungeon, the new game builds upon the foundation of its critically acclaimed predecessor while introducing groundbreaking mechanics, a richly expanded lore, and a dynamic time-manipulation system that redefines how players interact with the world. Key Features: Time-Bending Gameplay: At the heart of Chronos Dungeon is a revolutionary time-altering mechanic. Players can rewind, fast-forward, and pause time in specific zones to solve intricate puzzles, alter environmental events, and reshape combat encounters. For example, you might rewind a collapsing bridge to retrieve a lost relic or fast-forward through a storm to reach a hidden temple before it's buried. Expanded Open World: The world of Aethera has grown tenfold, with new regions like the Shattered Isles, the Chronos Wastes, and the Floating City of Elyra. Each area offers unique ecosystems, ancient ruins, and time-locked dungeons that change based on the player’s actions. New Protagonist & Destiny: While the original game followed the journey of a young warrior seeking to reclaim his father’s legacy, Chronos Dungeon introduces a new hero—Kaelen, a time-walker cursed with the ability to see fragments of alternate timelines. His mission: prevent the unraveling of time itself, as an ancient entity known as The Chronophage threatens to consume all of existence. Dual Combat System: Combining melee, magic, and time-based abilities, the combat system has been completely overhauled. Use "Chrono-Strike" to freeze enemies mid-attack, or "Temporal Parry" to deflect incoming blows and send them back in time. Each enemy has a "time pattern" that must be analyzed to exploit weaknesses. Dynamic Storytelling: Choices made throughout the game affect the flow of time, leading to branching storylines and multiple endings. Certain events may only occur if you visit a location at a specific point in time—or if you’ve completed a side quest in a different timeline. Co-op & Multiplayer Mode: For the first time in the series, Chronos Dungeon features a cooperative multiplayer mode where up to four players can team up to explore time-locked dungeons. Each player controls a different time variant of Kaelen, allowing for complex team-based time manipulation to overcome environmental puzzles. Visual & Audio Evolution: Developed by Savage Games (creators of the original Oceanhorn) with state-of-the-art Unreal Engine 5 technology, Chronos Dungeon boasts breathtaking visuals, realistic time-dilation effects, and an immersive orchestral score composed by Arisa Tanaka (known for her work on Final Fantasy XV and Hades). Release Details: Platforms: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store), and Nintendo Switch (enhanced version) Release Date: March 2025 Deluxe Edition Includes: Digital artbook, soundtrack, exclusive in-game skins, and early access to the multiplayer beta. Developer Statement: "We’ve always believed that Oceanhorn was more than just a game—it was a journey through myth, memory, and meaning. With Chronos Dungeon, we’re not just continuing that journey. We’re turning it inside out, twisting it in time, and asking: what if every choice you made changed not just your fate, but the fate of the world itself? This isn’t just a sequel. It’s a new legend." Oceanhorn: Chronos Dungeon is set to redefine the action-RPG genre and reignite the magic of a franchise that captured the hearts of millions. Prepare to step into the timestream—and change it forever. 🔥 Coming March 2025. Time waits for no one. 読む