Trang chủ Tin tức Hệ thống nghiệp của Inzoi tạo ra các thị trấn ma

Hệ thống nghiệp của Inzoi tạo ra các thị trấn ma

Tác giả : Olivia Cập nhật : Jun 11,2025

Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa và cải tiến SEO của nội dung bài viết của bạn, được định dạng để dễ đọc hơn và khả năng tương thích nâng cao với các hướng dẫn nội dung của Google. Tất cả các giữ chỗ như [TTPP] đều được bảo tồn (mặc dù không có ai xuất hiện trong văn bản này) và cấu trúc vẫn còn nguyên vẹn:


Hệ thống Karma Inzoi sườn cho phép các thị trấn ma theo nghĩa đen

Các thành phố Inzoi có thể trở thành thị trấn ma nếu quá nhiều Zois chết với nghiệp nghèo. Tìm hiểu cách hệ thống nghiệp của trò chơi hoạt động và khi nào sẽ mong đợi bản phát hành truy cập sớm của nó.

Các thành phố Inzoi có thể trở nên tràn ngập ma

Hệ thống Karma Inzoi sườn cho phép các thị trấn ma theo nghĩa đen

Inzoi , động lực dân số của một thành phố có thể bị ảnh hưởng đáng kể bởi hệ thống nghiệp, có khả năng biến các trung tâm đô thị nhộn nhịp thành các thị trấn ma kỳ lạ. Cơ chế này gần đây đã được thảo luận chi tiết bởi Giám đốc Inzoi Hyungjun Kim trong một cuộc phỏng vấn được giới thiệu trên tạp chí PC Gamer.

Mỗi hành động được thực hiện bởi một ZOI góp phần vào điểm số Karma tổng thể của họ. Như Kim giải thích, mỗi lần ZOI thực hiện một hành động, các điểm nghiệp được tích lũy. Sau khi chết, một đánh giá nghiệp chướng quyết định những gì xảy ra với linh hồn. Nếu điểm Karma quá thấp, ZOI trở thành một con ma và phải làm việc với nghiệp tiêu cực của họ trước khi được tái sinh.

Điều này dẫn đến một kịch bản chơi trò chơi độc đáo: Nếu có quá nhiều zois chết với nghiệp nghèo, số lượng ma trong một thành phố có thể tăng đáng kể. Kim nói rõ về hậu quả: Nếu nếu có quá nhiều ma xuất hiện trong thành phố, Zois mới không thể được sinh ra, cũng như các gia đình cũng không thể tạo ra trách nhiệm cho người chơi để quản lý nghiệp của Zois trong thành phố.

Thay vì thực thi các nhị phân đạo đức nghiêm ngặt, hệ thống Karma khuyến khích khám phá sự phức tạp của cuộc sống. Kim làm rõ, hệ thống này không nhằm mục đích thực thi các hành động 'tốt' và hạn chế 'xấu'. Cuộc sống không thể được chia thành tốt và xấu; mỗi cuộc sống đều có ý nghĩa và giá trị riêng. Người chơi được khuyến khích thử nghiệm các cơ chế nghiệp để tạo ra các sự kiện và câu chuyện độc đáo phản ánh sự đa dạng của trải nghiệm của con người.

Giám đốc Inzoi bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với di sản Sims

Hệ thống Karma Inzoi sườn cho phép các thị trấn ma theo nghĩa đen

Trong khi Inzoi đang nổi lên như một ứng cử viên chính trong thể loại mô phỏng cuộc sống, đạo diễn Hyungjun Kim không coi đó là đối thủ cạnh tranh trực tiếp với SIMS . Thay vào đó, anh xem nó như một lựa chọn sáng tạo khác cho người hâm mộ của thể loại này.

Chúng tôi thấy Inzoi không phải là đối thủ cạnh tranh với Sims, mà là một lựa chọn khác mà người hâm mộ của thể loại này có thể tận hưởng, ông Kim Kim nói. Ông cũng bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với nhượng quyền biểu tượng của Legacy EA đã được xây dựng trong những năm qua. Chúng tôi rất tôn trọng di sản mà Sims đã xây dựng trong nhiều năm qua, vì chúng tôi biết rằng đạt được độ sâu đó trong một khoảng thời gian ngắn như vậy không phải là nhiệm vụ dễ dàng.

Ông tiếp tục lưu ý rằng do tính chất rộng lớn và phức tạp của việc mô phỏng cuộc sống, thật khó để tái tạo tất cả các khía cạnh của Sims trong một khoảng ngắn. Đây là do bản chất của các trò chơi SIM cuộc sống bao gồm khái niệm 'cuộc sống' rộng lớn và phức tạp, gây khó khăn cho việc nắm bắt mọi khía cạnh của nó.

Để phân biệt Inzoi , nhóm phát triển tập trung vào việc cung cấp trải nghiệm mới thông qua các công cụ và hình ảnh nâng cao. Kim nhấn mạnh, Inzoi được thiết kế để cho phép người chơi tự do định hình cuộc sống mà họ mong muốn, sử dụng các công cụ sáng tạo khác nhau. Để đạt được điều này, chúng tôi có một phong cách hình ảnh thực tế được cung cấp bởi Unreal Engine 5, các tính năng tùy biến chuyên sâu và các công cụ sáng tạo do AI điều khiển.

Inzoi Early Access Launch và Showcase trực tuyến

Hệ thống Karma Inzoi sườn cho phép các thị trấn ma theo nghĩa đen

Sự phấn khích được xây dựng khi Inzoi công bố ra mắt Access Access sắp tới. Theo các nguồn chính thức, trò chơi sẽ tham gia vào Steam Early Access vào ngày 28 tháng 3 năm 2025 , lúc 00:00 UTC . Một bản đồ lịch phát hành toàn cầu đã được chia sẻ, chi tiết thời gian ra mắt theo khu vực.

Trước khi ra mắt truy cập sớm, các nhà phát triển sẽ tổ chức một buổi giới thiệu phát trực tiếp đặc biệt. Theo lịch trình vào ngày 19 tháng 3 năm 2025 , lúc 01:00 UTC , sự kiện này sẽ được phát sóng trên các kênh chính thức của INZOI và các kênh Twitch. Trong luồng, nhóm có kế hoạch tiết lộ các chi tiết chính bao gồm giá truy cập sớm, kế hoạch DLC và lộ trình phát triển của trò chơi. Câu hỏi cộng đồng cũng sẽ được giải quyết trong quá trình phát sóng.

Một đoạn giới thiệu mới đã được phát hành trên kênh Inzoi YouTube chính thức, mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn lén lút về những gì mong đợi từ thế giới nhập vai của trò chơi và các hệ thống kể chuyện phong phú.

INZOI sẽ có sẵn trên PlayStation 5 , Xbox Series X | sPC khi truy cập sớm ra mắt vào ngày 28 tháng 3 năm 2025. Hiện tại không có ngày phát hành đầy đủ chính thức được công bố.

Hãy theo dõi trang Inzoi dành riêng của chúng tôi để cập nhật, thông báo liên tục và mọi thứ bạn cần biết về sự phát triển của trò chơi và các bản phát hành trong tương lai.