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Inzoi的业力系统创建了鬼城

作者 : Olivia 更新日期 : Jun 11,2025

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Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

如果Zois太多因可怜的业力而死,Inzoi城市可能会成为鬼城。了解游戏的业力系统如何工作以及何时预期其早期访问版本。

Inzoi城市可能会因鬼魂而变得超支

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi ,一个城市的人口动态可能会受到业力系统的巨大影响,有可能将繁华的城市中心变成令人毛骨悚然的幽灵城镇。 Inzoi导演Hyungjun Kim在PC Gamer Magazine的一次采访中详细讨论了该机械师。

ZOI执行的每个动作都为他们的总体业力得分做出了贡献。正如金正日解释的那样,“每次ZOI执行动作时,都会积累业力点。”死后,业力评估决定了灵魂会发生什么。如果业力得分太低,ZOI将成为鬼魂,必须在重生之前摆脱负面业力。

这导致了独特的游戏场景:如果Zois太多因业力而死,那么城市中的幽灵数量可能会大大增加。金关于后果的详细说明:“如果在城市出现太多的鬼魂,新的Zois就不能诞生,也无法创建家庭,将责任承担了管理城市内Zois的业力的责任。”

业力系统没有强制执行严格的道德二进制,而是鼓励人们探索生活的复杂性。金澄清说:“该系统并不是要仅执行'好'行为并限制“坏”。生活不能简单地分为好和坏;每一个生活都有其自身的含义和价值。”鼓励玩家试验业力力学,以产生反映人类经验多样性的独特事件和叙述。

Inzoi导演对《模拟人生遗产》表示钦佩

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

尽管Inzoi在“生活模拟”类型中成为主要竞争者,但导演Hyungjun Kim并不认为这是模拟人生的直接竞争者。取而代之的是,他认为这是该类型粉丝的另一种创造性选择。

金说:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。”他还对旧版EA的标志性系列多年来建立了钦佩。 “我们非常尊重模拟人生多年来建立的遗产,因为我们知道在这么短的时间内达到那么多的深度并不是一件容易的事。”

他进一步指出,由于模拟生活的巨大和复杂的本质,很难在短时间内复制模拟人生的各个方面。 “这是由于生命模拟游戏的本质,涵盖了'生命'的广阔而复杂的概念,因此很难捕捉它的各个方面。”

为了区分Inzoi ,开发团队致力于通过高级工具和视觉效果提供新的体验。金正日强调:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。为了实现这一目标,我们具有由虚幻引擎5,深入的自定义功能和AI-Driendion Creative Tools驱动的现实视觉风格。我们希望玩家探索这些功能,使自己的想象力成为生活,成为自己的主角,并在这些世界中生活。”

Inzoi早期访问和在线展示柜

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi宣布即将到来的早期访问发布时,兴奋的建立。据官方消息人士称,该游戏将于2025年3月28日00:00 UTC进入Steam访问。共享了全球发布时间表图,详细介绍了特定区域的启动时间。

在早期访问发布之前,开发人员将举办特殊的直播展示柜。该活动定于2025年3月19日UTC 01:00 ,将在Inzoi的官方YouTube和Twitch频道上播出。在流中,团队计划揭示关键细节,包括早期访问定价,DLC计划和游戏的发展路线图。在广播期间,社区问题也将解决。

Inzoi YouTube官方频道已经发布了新的预告片,使歌迷们偷看了对游戏的沉浸式世界和丰富的讲故事系统的期望。

Inzoi将在2025年3月28日提早访问发布时在PlayStation 5Xbox Series X | SPC上可用。目前尚未宣布官方的完整发布日期。

请继续关注我们专门的INZOI页面,以获取正在进行的更新,公告以及您需要了解的有关游戏的开发和未来发行版所需的所有信息。