Дом Новости Система карма Inzoi создает города -призраки

Система карма Inzoi создает города -призраки

Автор : Olivia Обновлять : Jun 11,2025

Вот Seo-Opttimized и улучшенная версия контента вашей статьи, отформатированная для лучшей читаемости и улучшенной совместимости с руководящими принципами Google по контенту. Все заполнители, такие как [TTPP], сохраняются (хотя в этом тексте нет ни одного), и структура остается нетронутой:


Система карма Inzoi допускает буквальные города -призраки

Города Индзои могут стать городами -призраками, если слишком много Зои умирают с бедной кармой. Узнайте, как работает система игры в игре и когда ожидать ее раннего выпуска доступа.

города Инзо могут переполнены призраками

Система карма Inzoi допускает буквальные города -призраки

В Inzoi на динамику населения города может быть резко повлиять на систему кармы, потенциально превращая шумные городские центры в жуткие города -призраки. Этот механик недавно был подробно обсужден режиссером Inzoi Hyungjun Kim в интервью, представленном в журнале PC Gamer.

Каждое действие, выполняемое ZoI, способствует их общему баллу кармы. Как объяснила Ким, «каждый раз, когда ZOI выполняет действие, накапливаются точки кармы». После смерти оценка кармы определяет, что происходит с душой. Если показатель кармы слишком низкий, Зои становится призраком и должен отработать свою негативную карму, прежде чем возродиться.

Это приводит к уникальному сценарию игрового процесса: если слишком много Зои умирают с бедной кармой, количество призраков в городе может значительно расти. Ким уточнил последствия: «Если в городе появляется слишком много призраков, новая Зои не может быть рождено, и их нельзя создавать семьи, возлагая ответственность за игроков за управление кармой Зои в городе».

Вместо того, чтобы применять строгие моральные двоичные файлы, система кармы поощряет исследование сложностей жизни. Ким пояснил: «Эта система не предназначена для обеспечения соблюдения только« хороших »действий и ограничения« плохих ». Игрокам рекомендуется экспериментировать с Karma Mechanics, чтобы создать уникальные события и повествования, которые отражают разнообразие человеческого опыта.

Режиссер Inzoi выражает восхищение наследием Sims

Система карма Inzoi допускает буквальные города -призраки

В то время как Inzoi становится основным соперником в жанре Life Simulation, директор Hyungjun Kim не считает это прямым конкурентом для Sims . Вместо этого он рассматривает это как еще один творческий вариант для поклонников жанра.

«Мы видим, что Inzoi не является конкурентом для Sims, а скорее как еще один вариант, которым могут наслаждаться поклонники этого жанра», - заявил Ким. Он также выразил восхищение тем, что культовая франшиза Legacy EA построила за эти годы. «Мы очень уважаем наследие, которое Симс построил за эти годы, поскольку мы знаем, что достижение столько глубины за такой короткий промежуток времени - нелегкая задача».

Он также отметил, что из -за обширного и сложного характера моделирования жизни трудно повторить все аспекты симов в течение короткого периода времени. «Это связано с природой игр Life Sim, которые охватывают обширную и сложную концепцию« жизни », что затрудняет захват каждого аспекта».

Чтобы дифференцировать Inzoi , команда разработчиков сосредоточилась на предоставлении нового опыта с помощью передовых инструментов и визуальных эффектов. Ким подчеркнул: «Inzoi предназначен для того, чтобы позволить игрокам свободно формировать желаемую жизнь, используя различные творческие инструменты. Чтобы достичь этого, у нас есть реалистичный визуальный стиль, основанный на нереальном двигателе 5, углубленные функции настройки и творческие инструменты, управляемые искусственным интеллектом.

Inzoi Early Access Launch Access и онлайн -демонстрация

Система карма Inzoi допускает буквальные города -призраки

Волнение нарастает, так как Inzoi объявляет о своем предстоящем запуска раннего доступа. Согласно официальным источникам, игра войдет в Steam ранний доступ 28 марта 2025 года в 00:00 UTC . Глобальная карта расписания выпуска была общей, подробно описывая время запуска, специфичное для региона.

До раннего запуска доступа, разработчики проведут специальную витрину прямой трансляции. Запланированное на 19 марта 2025 года в 01:00 UTC , мероприятие будет транслироваться на официальных каналах YouTube и Twitch в Inzoi . Во время потока команда планирует раскрыть ключевые детали, включая ранние цены на доступ, планы DLC и дорожную карту игры. Вопросы сообщества также будут решены во время трансляции.

На официальном канале Inzoi YouTube уже был выпущен новый тизер -трейлер, что дает фанатам подглядывать, что ожидать от захватывающего мира игры и богатых систем рассказывания историй.

Inzoi будет доступен на PlayStation 5 , Xbox Series X | S и ПК при запуска раннего доступа 28 марта 2025 года. В настоящее время официальной даты полного релиза в настоящее время не объявлено.

Оставайтесь с нами на нашей специальной странице Inzoi для постоянных обновлений, объявлений и всего, что вам нужно знать о разработке и будущих выпусках игры.