Inzois Karma -System schafft Geisterstädte
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Inzoi -Städte können Geisterstädte werden, wenn zu viele Zois mit schlechtem Karma sterben. Erfahren Sie, wie das Karma -System des Spiels funktioniert und wann Sie seine frühe Zugriffsveröffentlichung erwarten können.
Inzoi -Städte können mit Geistern überrannt werden
In Inzoi kann die Bevölkerungsdynamik einer Stadt durch das Karma -System dramatisch beeinflusst werden, was möglicherweise geschäftige städtische Zentren in unheimliche Geisterstädte verwandelt. Dieser Mechaniker wurde kürzlich von Inzoi -Regisseur Hyungjun Kim in einem Interview im PC Gamer Magazine ausführlich besprochen.
Jede von einem Zoi ausgeführte Aktion trägt zu ihrem gesamten Karma -Score bei. Wie Kim erklärte: "Jedes Mal, wenn ein Zoi eine Aktion ausführt, werden Karma -Punkte angesammelt." Nach dem Tod bestimmt eine Karma -Bewertung, was mit der Seele passiert. Wenn der Karma -Score zu niedrig ist, wird der Zoi zum Geist und muss ihr negatives Karma abarbeiten, bevor er wiedergeboren wird.
Dies führt zu einem einzigartigen Gameplay -Szenario: Wenn zu viele Zois mit schlechtem Karma sterben, kann die Zahl der Geister in einer Stadt erheblich steigen. Kim erläuterte die Konsequenzen: „Wenn in der Stadt zu viele Geister auftreten, können Neuen nicht geboren werden, und Familien können auch nicht geschaffen werden, was die Verantwortung für die Spieler zur Verwaltung des Karma der Zois in der Stadt unterbringt.“
Anstatt strenge moralische Binärdateien durchzusetzen, fördert das Karma -System die Erforschung der Komplexität des Lebens. Kim stellte klar: "Dieses System soll nicht nur" gute "Handlungen durchsetzen und" schlechte "Einschränkungen einschränken. Das Leben kann nicht einfach in Gut und Schlecht unterteilt werden; jedes Leben hat seinen eigenen Sinn und seinen eigenen Wert." Die Spieler werden ermutigt, mit der Karma -Mechanik zu experimentieren, um einzigartige Ereignisse und Erzählungen zu erzeugen, die die Vielfalt der menschlichen Erfahrung widerspiegeln.
Inzoi -Direktor drückt Bewunderung für das Sims Legacy aus
Während Inzoi als Hauptkonkurrent im Lebenssimulations -Genre hervorgeht, betrachtet Director Hyungjun Kim es nicht als direkte Konkurrent für die SIMs . Stattdessen sieht er es als eine weitere kreative Option für Fans des Genres an.
"Wir sehen Inzoi nicht als Konkurrent der Sims, sondern als eine weitere Option, die Fans dieses Genres genießen können", erklärte Kim. Er drückte auch die Bewunderung für das legendäre, legendäre Franchise -Unternehmen des Legacy aus. "Wir haben großen Respekt vor dem Erbe, den die Sims im Laufe der Jahre aufgebaut haben, da wir wissen, dass es keine leichte Aufgabe ist, in so kurzer Zeit so viel Tiefe zu erreichen."
Er stellte ferner fest, dass es aufgrund der enormen und komplexen Natur des Simulation des Lebens schwierig ist, alle Aspekte der Sims in kurzer Zeit zu replizieren. "Dies liegt an der Natur der Lebens -Sim -Spiele, die das riesige und komplexe Konzept des" Lebens "abdecken und es schwierig machen, jeden Aspekt zu erfassen."
Um Inzoi zu differenzieren, konzentrierte sich das Entwicklungsteam darauf, eine neue Erfahrung durch fortschrittliche Tools und Visuals zu bieten. Kim betonte: „Inzoi soll es den Spielern ermöglichen, das Leben, das sie wünschen, mit verschiedenen kreativen Werkzeugen frei zu gestalten. Um dies zu erreichen, haben wir einen realistischen visuellen Stil, der von Unreal Engine 5 angetrieben wird, eingehende Merkmale und KI-betriebene kreative Werkzeuge. Wir hoffen, dass die Spieler diese Merkmale erforschen, um ihre Vorstellungen zu erforschen, um ihre Vorstellungen zu erforschen, ihre Vorstellungen für das Leben und ihre eigenen Protagonisten und ihre eigenen Prodagonisten und ihre eigenen Protagonisten und ihre eigenen Protagonisten und Live und Live in diesen Welts.
Inzoi Early Access Start und Online -Showcase
Die Aufregung baut auf, als Inzoi seinen bevorstehenden Start für den frühen Zugang kündigt. Laut offiziellen Quellen wird das Spiel am 28. März 2025 um 00:00 UTC in Steam Early Access eintreten. Eine globale Veröffentlichungsplan-Karte wurde gemeinsam genutzt, wobei die regionalen Startzeiten detailliert detailliert werden.
Vor dem Start der frühen Zugang werden die Entwickler ein spezielles Livestream -Schaufenster veranstalten. Für den 19. März 2025 um 01:00 Uhr UTC wird die Veranstaltung auf Inzois offiziellem YouTube- und Twitch -Kanälen ausgestrahlt. Während des Streams plant das Team, wichtige Details zu enthüllen, einschließlich der Preise für frühzeitige Zugang, DLC -Pläne und der Entwicklungsstraße des Spiels. Community -Fragen werden auch während der Sendung behandelt.
Ein neuer Teaser -Trailer wurde bereits auf dem offiziellen Inzoi YouTube -Kanal veröffentlicht, der den Fans einen kleinen Einblick in das gibt, was Sie von der immersiven Welt des Spiels und den reichen Geschichtenerzählen erwarten können.
Inzoi wird auf PlayStation 5 , Xbox Series X | S und PC erhältlich sein, wenn der frühe Zugriff am 28. März 2025 startet. Derzeit wird kein offizielles volles Erscheinungsdatum angekündigt.
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