ইনজোয়ের কর্ম ব্যবস্থা ভূত শহরগুলি তৈরি করে
এখানে আপনার নিবন্ধ সামগ্রীর এসইও-অনুকূলিত এবং উন্নত সংস্করণ রয়েছে, আরও ভাল পাঠযোগ্যতার জন্য ফর্ম্যাট করা এবং গুগলের সামগ্রী নির্দেশিকাগুলির সাথে বর্ধিত সামঞ্জস্যের জন্য। [টিটিপিপি] এর মতো সমস্ত স্থানধারক সংরক্ষণ করা হয়েছে (যদিও এই পাঠ্যে কোনওটি উপস্থিত নেই), এবং কাঠামোটি অক্ষত রয়েছে:
দরিদ্র কর্মের সাথে খুব বেশি জোই মারা গেলে ইনজোই শহরগুলি ভূতের শহরগুলিতে পরিণত হতে পারে। গেমের কর্ম সিস্টেম কীভাবে কাজ করে এবং কখন এর প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজটি আশা করতে পারে তা শিখুন।
ইনজোই শহরগুলি ভূতের সাথে ছাড়িয়ে যেতে পারে
ইনজয়েতে , একটি শহরের জনসংখ্যার গতিশীলতা নাটকীয়ভাবে কর্ম সিস্টেম দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে, সম্ভাব্যভাবে নগর কেন্দ্রগুলিকে উদ্বেগজনক ভূতের শহরগুলিতে পরিণত করে। এই মেকানিকটি সম্প্রতি পিসি গেমার ম্যাগাজিনে প্রদর্শিত একটি সাক্ষাত্কারে ইনজোইয়ের পরিচালক হিউংজুন কিম বিশদভাবে আলোচনা করেছিলেন।
একটি জেডোআই দ্বারা সম্পাদিত প্রতিটি ক্রিয়া তাদের সামগ্রিক কর্ম স্কোরকে অবদান রাখে। যেমন কিম ব্যাখ্যা করেছিলেন, "প্রতিবার কোনও জোই কোনও ক্রিয়া সম্পাদন করে, কর্ম পয়েন্টগুলি জমা হয়।" মৃত্যুর পরে, একটি কর্ম মূল্যায়ন আত্মার কী হয় তা নির্ধারণ করে। যদি কর্মের স্কোর খুব কম হয় তবে জোআইআই একটি ভূত হয়ে যায় এবং পুনর্বার জন্মের আগে তাদের নেতিবাচক কর্মটি অবশ্যই কাজ করতে হবে।
এটি একটি অনন্য গেমপ্লে দৃশ্যের দিকে পরিচালিত করে: যদি খুব বেশি জোইস দরিদ্র কর্মের সাথে মারা যায় তবে একটি শহরে ভূতের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেতে পারে। কিম পরিণতি সম্পর্কে বিশদভাবে বর্ণনা করেছিলেন: "যদি শহরে খুব বেশি ভূত উপস্থিত হয় তবে নতুন জোইস জন্মগ্রহণ করতে পারে না, বা পরিবারগুলি তৈরি করা যায় না, এটি শহরের মধ্যে জোইসের কর্মফল পরিচালনা করার জন্য খেলোয়াড়দের উপর দায়বদ্ধ করে।"
কঠোর নৈতিক বাইনারিগুলি প্রয়োগ করার পরিবর্তে কর্ম ব্যবস্থা জীবনের জটিলতার অন্বেষণকে উত্সাহিত করে। কিম স্পষ্ট করে বলেছিলেন, "এই ব্যবস্থাটি কেবল 'ভাল' ক্রিয়া প্রয়োগ এবং 'খারাপ' সীমাবদ্ধ করার উদ্দেশ্যে নয়। জীবনকে কেবল ভাল এবং খারাপ মধ্যে বিভক্ত করা যায় না; প্রতিটি জীবনের নিজস্ব অর্থ এবং মান রয়েছে।" খেলোয়াড়দের অনন্য ঘটনা এবং বিবরণ তৈরি করতে কর্ম মেকানিক্সের সাথে পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করা হয় যা মানুষের অভিজ্ঞতার বৈচিত্র্য প্রতিফলিত করে।
ইনজোই ডিরেক্টর সিমস উত্তরাধিকারের জন্য প্রশংসা প্রকাশ করেছেন
ইনজোই লাইফ সিমুলেশন ঘরানার একজন প্রধান প্রতিযোগী হিসাবে উঠে আসার সময়, পরিচালক হিউংজুন কিম এটিকে সিমসের সরাসরি প্রতিযোগী হিসাবে বিবেচনা করেন না। পরিবর্তে, তিনি এটিকে ঘরানার ভক্তদের জন্য আরও একটি সৃজনশীল বিকল্প হিসাবে দেখেন।
"আমরা ইনজোইকে সিমসের প্রতিযোগী হিসাবে দেখি না, বরং এই ঘরানার ভক্তদের উপভোগ করতে পারে এমন আরও একটি বিকল্প হিসাবে দেখি," কিম বলেছিলেন। তিনি বছরের পর বছর ধরে লিগ্যাসি ইএর আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করেছেন তার প্রশংসাও প্রকাশ করেছিলেন। "সিমস বছরের পর বছর ধরে যে উত্তরাধিকার তৈরি করেছে তার প্রতি আমাদের অত্যন্ত শ্রদ্ধা রয়েছে, যেহেতু আমরা জানি যে এত অল্প সময়ের মধ্যে এত গভীরতায় পৌঁছানো কোনও সহজ কাজ নয়।"
তিনি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে জীবনের অনুকরণের বিশাল এবং জটিল প্রকৃতির কারণে, স্বল্প সময়ের মধ্যে সিমগুলির সমস্ত দিক প্রতিলিপি করা কঠিন। "এটি লাইফ সিম গেমসের প্রকৃতির কারণে যা 'জীবনের' বিস্তৃত এবং জটিল ধারণাকে কভার করে, এটি প্রতিটি দিককে ক্যাপচার করা কঠিন করে তোলে।"
ইনজোইকে আলাদা করতে, উন্নয়ন দলটি উন্নত সরঞ্জাম এবং ভিজ্যুয়ালগুলির মাধ্যমে একটি নতুন অভিজ্ঞতা সরবরাহের দিকে মনোনিবেশ করেছিল। কিম জোর দিয়েছিলেন, "ইনজোই বিভিন্ন সৃজনশীল সরঞ্জাম ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের তাদের ইচ্ছামত জীবনকে অবাধে আকার দেওয়ার অনুমতি দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এটি অর্জনের জন্য, আমাদের কাছে অবাস্তব ইঞ্জিন 5, গভীরতর কাস্টমাইজেশন বৈশিষ্ট্য এবং এআই-চালিত সৃজনশীল সরঞ্জাম দ্বারা চালিত একটি বাস্তববাদী ভিজ্যুয়াল স্টাইল রয়েছে। আমরা আশা করি যে এই বৈশিষ্ট্যগুলি তাদের নিজস্ব কল্পনাগুলি নিয়ে আসে," তাদের নিজস্ব অনুচ্ছেদে পরিণত হয়, এবং তাদের নিজস্ব বিশ্বস্ত হয়ে ওঠে। "
ইনজোই আর্লি অ্যাক্সেস লঞ্চ এবং অনলাইন শোকেস
ইনজোই তার আসন্ন প্রাথমিক অ্যাক্সেস লঞ্চটি ঘোষণা করার সাথে সাথে উত্তেজনা তৈরি হয়। সরকারী সূত্রে জানা গেছে, গেমটি ২৮ শে মার্চ, ২০২৫ সালে ইউটিসি -তে স্টিম আর্লি অ্যাক্সেসে প্রবেশ করবে। একটি বিশ্বব্যাপী রিলিজ শিডিয়ুল মানচিত্র ভাগ করা হয়েছে, অঞ্চল-নির্দিষ্ট লঞ্চের সময়গুলি বিশদ করে।
প্রাথমিক অ্যাক্সেস লঞ্চের আগে, বিকাশকারীরা একটি বিশেষ লাইভস্ট্রিম শোকেস হোস্ট করবে। ১৯ মার্চ, ২০২৫ -এর জন্য নির্ধারিত, 01:00 ইউটিসি -তে, ইভেন্টটি ইনজোয়ের অফিসিয়াল ইউটিউব এবং টুইচ চ্যানেলগুলিতে প্রচারিত হবে। স্ট্রিম চলাকালীন, দলটি প্রাথমিক অ্যাক্সেস প্রাইসিং, ডিএলসি পরিকল্পনা এবং গেমের উন্নয়নমূলক রোডম্যাপ সহ মূল বিবরণ প্রকাশ করার পরিকল্পনা করেছে। সম্প্রচারের সময় সম্প্রদায়ের প্রশ্নগুলিও সমাধান করা হবে।
ইতিমধ্যে একটি নতুন টিজার ট্রেলারটি অফিসিয়াল ইনজয় ইউটিউব চ্যানেলে প্রকাশিত হয়েছে, ভক্তদের গেমের নিমজ্জনিত বিশ্ব এবং সমৃদ্ধ গল্প বলার সিস্টেমগুলি থেকে কী প্রত্যাশা করা উচিত সে সম্পর্কে এক ঝাঁকুনি দেওয়া।
ইনজোই প্লেস্টেশন 5 , এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস , এবং পিসিতে উপলব্ধ হবে যখন প্রাথমিক অ্যাক্সেস 28 মার্চ, 2025 -এ চালু হয় There বর্তমানে কোনও অফিসিয়াল পূর্ণ প্রকাশের তারিখ ঘোষণা করা হয়নি।
চলমান আপডেট, ঘোষণা এবং গেমের বিকাশ এবং ভবিষ্যতের প্রকাশগুলি সম্পর্কে আপনার যা জানা দরকার তার জন্য আমাদের ডেডিকেটেড ইনজোই পৃষ্ঠায় থাকুন।