Inzoi的業力系統創建了鬼城
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如果Zois太多因可憐的業力而死,Inzoi城市可能會成為鬼城。了解遊戲的業力系統如何工作以及何時預期其早期訪問版本。
Inzoi城市可能會因鬼魂而變得超支
在Inzoi ,一個城市的人口動態可能會受到業力系統的巨大影響,有可能將繁華的城市中心變成令人毛骨悚然的幽靈城鎮。 Inzoi導演Hyungjun Kim在PC Gamer Magazine的一次採訪中詳細討論了該機械師。
ZOI執行的每個動作都為他們的總體業力得分做出了貢獻。正如金正日解釋的那樣,“每次ZOI執行動作時,都會積累業力點。”死後,業力評估決定了靈魂會發生什麼。如果業力得分太低,ZOI將成為鬼魂,必須在重生之前擺脫負面業力。
這導致了獨特的遊戲場景:如果Zois太多因業力而死,那麼城市中的幽靈數量可能會大大增加。金關於後果的詳細說明:“如果在城市出現太多的鬼魂,新的Zois就不能誕生,也無法創建家庭,將責任承擔了管理城市內Zois的業力的責任。”
業力系統沒有強制執行嚴格的道德二進制,而是鼓勵人們探索生活的複雜性。金澄清說:“該系統並不是要僅執行'好'行為並限制“壞”。生活不能簡單地分為好和壞;每一個生活都有其自身的含義和價值。”鼓勵玩家試驗業力力學,以產生反映人類經驗多樣性的獨特事件和敘述。
Inzoi導演對《模擬人生遺產》表示欽佩
儘管Inzoi在“生活模擬”類型中成為主要競爭者,但導演Hyungjun Kim並不認為這是模擬人生的直接競爭者。取而代之的是,他認為這是該類型粉絲的另一種創造性選擇。
金說:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是這種類型的粉絲可以享受的另一種選擇。”他還對舊版EA的標誌性系列多年來建立了欽佩。 “我們非常尊重模擬人生多年來建立的遺產,因為我們知道在這麼短的時間內達到那麼多的深度並不是一件容易的事。”
他進一步指出,由於模擬生活的巨大和復雜的本質,很難在短時間內復制模擬人生的各個方面。 “這是由於生命模擬遊戲的本質,涵蓋了'生命'的廣闊而復雜的概念,因此很難捕捉它的各個方面。”
為了區分Inzoi ,開發團隊致力於通過高級工具和視覺效果提供新的體驗。金正日強調:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。為了實現這一目標,我們具有由虛幻引擎5,深入的自定義功能和AI-Driendion Creative Tools驅動的現實視覺風格。我們希望玩家探索這些功能,使自己的想像力成為生活,成為自己的主角,並在這些世界中生活。”
Inzoi早期訪問和在線展示櫃
Inzoi宣布即將到來的早期訪問發佈時,興奮的建立。據官方消息人士稱,該遊戲將於2025年3月28日在00:00 UTC進入Steam訪問。共享了全球發佈時間表圖,詳細介紹了特定區域的啟動時間。
在早期訪問發布之前,開發人員將舉辦特殊的直播展示櫃。該活動定於2025年3月19日, UTC 01:00 ,將在Inzoi的官方YouTube和Twitch頻道上播出。在流中,團隊計劃揭示關鍵細節,包括早期訪問定價,DLC計劃和遊戲的發展路線圖。在廣播期間,社區問題也將解決。
Inzoi YouTube官方頻道已經發布了新的預告片,使歌迷們偷看了對遊戲的沉浸式世界和豐富的講故事系統的期望。
Inzoi將在2025年3月28日提早訪問發佈時在PlayStation 5 , Xbox Series X | S和PC上可用。目前尚未宣布官方的完整髮布日期。
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