Ang susunod na laro ng Naughty Dog ay nabalitaan upang mag -echo mula saSoftware style
Intergalactic: Nangako ang heretic propetang mag -alok ng mga manlalaro ng isang mas malaking karanasan kaysa sa mga nakaraang proyekto ng studio. May inspirasyon sa mga kagustuhan ni Elden Ring, naglalayong isama ng mga developer ang mga katulad na mekanika ng paggalugad ng open-world. Ibinahagi ng mamamahayag na si Ben Hanson na ang laro ay itatakda sa isang solong malawak na planeta, kung saan ang mga manlalaro ay malulutas ang mga misteryo ng isang nawawalang sibilisasyon at mag -alis sa isang bagong relihiyon, na magiging sentro sa linya ng kuwento. Habang hindi pa rin sigurado kung gaano kalapit ang laro ay magkahanay sa tradisyonal na mga konsepto ng open-world, malinaw na ang mga nag-develop ay nagmumula sa mga linear na istruktura na tipikal ng kanilang mga naunang gawa.
Ang heretic propet ay minarkahan ang unang pakikipagsapalaran ng studio kung saan ang mga manlalaro ay mag -navigate sa laro ng mundo solo, nang walang mga kasama o kaalyado. Tulad ng ipinaliwanag ni Neil Druckmann, ang studio ay naglalayong pukawin ang isang malalim na pakiramdam ng pag -iisa sa isang uncharted universe habang ginalugad ang mga tema ng pananampalataya at relihiyon. Ang salaysay ay nagbubukas sa isang kahaliling hinaharap sa planeta sempiria, na nakahiwalay mula sa natitirang bahagi ng kalawakan sa loob ng higit sa 600 taon. Ito ay sa misteryosong mundong ito na ang Bounty Hunter Jordan Moon ay naglalakbay, na hinimok ng kanyang kontrata.
Itinampok din ni Druckmann na ang pag-unlad ng laro ay iginuhit ang inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Half-Life 2 at Monkey Island. Ito ay nagmumungkahi ng isang paglayo mula sa maginoo na mga sistema ng patnubay patungo sa isang istilo ng pagsasalaysay kung saan ang mga manlalaro ay dapat na magkasama ang kuwento mula sa mga nakakalat na mga fragment, na nagpapalakas ng isang mas nakaka-engganyong at nakadirekta sa sarili.
Inihayag sa TGA 2024, Intergalactic: Ang heretic propet ay wala pa ring nakumpirma na petsa ng paglabas. Habang nagbabago ang proyekto, kamangha -manghang makita kung paano magkasama ang mga mapaghangad na elemento na ito upang muling tukuyin ang diskarte ng studio sa disenyo ng laro at pagkukuwento.
Mga pinakabagong artikulo